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コードを楽しみながら学ぼう

 コードを楽しみながら学ぼう

〜プログラミング体験を通して,コンピューターの操作に慣れ親しもう 〜

東村山市立富士見小学校 校内研究会
2018年6月29日

Naoki Kato

July 12, 2018
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Transcript

  1. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 東村山市立富士見小学校 校内研究会 20180629 コードを楽しみながら学ぼう

    ~プログラミング体験を通して,コンピューターの操作に慣れ親しもう ~ 東京学芸大学 教育実践研究支援センター 加藤直樹
  2. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに 私の基本スタンス すごい やってみる

    楽しくプログラミング を体験させて こんな気持ちを育てたい
  3. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに 学習指導要領での記載 各教科等の特質に応じて, を,計画的に実施

    第3 1 (3) イ 児童がプログラミングを体験しながら, コンピュータに意図した処理 を行わせるために必要な論理的思考力 を身に付けるための学習活動 (小学校学習指導要領 p.8)
  4. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU はじめに プログラミング教育の展開 小学校教育課程 カリキュラム

    マネージメント プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 多角形を描く 電気の利用 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 他の単元で 例 示 さ れ た 以 外 の 単 元 で 計 画 的 に 中学校 高校
  5. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 育む力 学習指導要領での記載 各教科等の特質に応じて, を,計画的に実施

    第3 1 (3) イ 児童がプログラミングを体験しながら, コンピュータに意図した処理 を行わせるために必要な論理的思考力 を身に付けるための学習活動 (小学校学習指導要領 p.8)
  6. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 育む力 コンピュータに処理を行わせるには 10 INPUT

    A 20 INPUT B 30 PRINT A+B 目的である 処理 処理の手順を指示する コードを作成 組み込んで 実行
  7. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 育む力 問題解決能力 解決すべき 問題

    解決する手順を 作成 手順に従って 実行
  8. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU プログラミング教育で育む力 高度情報化社会で重要な問題解決能力 解決すべき 問題

    Computerが 解決 10 INPUT A 20 INPUT B 30 PRINT A+B cording 人が解決 抽象的に 具体的に 何ができるのか 選択 発見
  9. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 具体的に必要な思考力の例 育む力 線分を1本描く 90度の方向に,

    描いた線分と同じ長さの線分を描く 例)正方形を描く 90度の方向を調べる 活動を 分解し また 順番 通りに並べる
  10. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 具体的に必要な思考力の例 育む力 例)正方形を描く 線分を1本描く

    90度の方向に, 描いた線分と同じ長さの線分を描く 90度の方向を調べる 90度の方向を調べる 90度の方向に, 描いた線分と同じ長さの線分を描く 二つの端点を結ぶ線分を描く パタン認識
  11. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 具体的に必要な思考力の例 育む力 例)正方形を描く 線分を1本描く

    2回繰り返す 90度の方向に, 描いた線分と同じ長さの線分を描く 90度の方向を調べる ※パタン認識によって たとえば繰り返しが使える 二つの端点を結ぶ線分を描く
  12. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 具体的に必要な思考力の例 育む力 例)正方形を描く 3回繰り返す

    辺の長さ分動かす 向きを90度変える ペンを下す ペンを上げる Computingの場合 用意されている命令 に 落とし込むことが必要 Computerにとって 効率的な手順にする
  13. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 本日の授業から Hour of code(MOANA)

    l 順次,繰り返し,条件分岐 パタン読み取り など基本的な活動を 一通り行える 動作を読み取り 対応するコードを その順番に 並べる
  14. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 本日の授業から Hour of code(MOANA)

    l 決められた動き を読み取り ほぼ1対1でコード化 動作を読み取り 対応するコードを その順番に 並べる
  15. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 本日の授業から Hour of code(angry

    bird) l 1年生から遊べる(実証済み)
  16. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 本日の授業から Hour of Codeの使いどころ

    多角形を描く 電気の利用 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む プログラミングに慣れる コンピュータ操作に慣れる
  17. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 実物系プログラミング イモムシくん l Hour

    of codeと同じ使い方 ここを通るように 低学年でもOK 低学年はかなり楽しめる
  18. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 実物系プログラミング イモムシくん l 分解が必要な活動

    ここに来るように ここから始めて ゴール設定によって 高学年でも楽しめる?
  19. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU 実物系プログラミング イモムシくんの使いどころ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む プログラミングに慣れる コンピュータ操作に慣れる
  20. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU Viscuitについて Viscuitの使いどころ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む プログラミングに慣れる コンピュータ操作に慣れる
  21. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU Viscuitについて Viscuitの使いどころ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 コンピュータ操作に慣れる プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む ここを手続き型 でする場合は 準備にはなりにくい プログラミングに慣れる
  22. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU Viscuitについて Viscuitの使いどころ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む コンピュータ操作に慣れる プログラミングに慣れる ある程度,使いまくってみると とても興味深い実践に!
  23. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに hour of codeなどは

    A 学習指導要領に例示されている単元等で 実施するもの B 学習指導要領に例示されてはいないが、 学習指導要領に示される各教科等の内容を 指導する中で実施するもの C 各学校の裁量により実施するもの D クラブ活動など、特定の児童を対象として、 教育課程内で実施するもの E 学校を会場とするが,教育課程外のもの F 学校外でのプログラミングの学習機会
  24. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに プログラミング活動の基礎となるとこ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む プログラミングに慣れる コンピュータ操作に慣れる なるべく早く 抑えられるように!!
  25. ©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに 学びの基礎の基礎となるとこ 多角形を描く 電気の利用

    小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 小学校教育課程 プ ロ グ ラ ミ ン グ 教 育 中学校 高校 プログラミングを 楽しむ プログラミングで 教科の学びを深める 論理的思考を 育む プログラミングに慣れる コンピュータ操作に慣れる を プログラミング活動で 抑えるのは良いアイデアかと