Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
Search
RyotaMurohoshi
March 20, 2016
Technology
0
18
【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
2016/03/20(日)に開催したUnity部もくもく会でのLT兼クロージングトークの資料です。
RyotaMurohoshi
March 20, 2016
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
46
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
550
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
740
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.6k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.5k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
リセラー企業のテクサポ担当が考える、生成 AI 時代のトラブルシュート 2025
kazzpapa3
1
340
20201008_ファインディ_品質意識を育てる役目は人かAIか___2_.pdf
findy_eventslides
2
640
エンタメとAIのための3Dパラレルワールド構築(GPU UNITE 2025 特別講演)
pfn
PRO
0
330
AWSでAgentic AIを開発するための前提知識の整理
nasuvitz
2
160
コンテキストエンジニアリング入門〜AI Coding Agent作りで学ぶ文脈設計〜
kworkdev
PRO
2
1.3k
All About Sansan – for New Global Engineers
sansan33
PRO
1
1.2k
能登半島災害現場エンジニアクロストーク 【JAWS FESTA 2025 in 金沢】
ditccsugii
0
830
衛星画像超解像化によって実現する2D, 3D空間情報の即時生成と“AI as a Service”/ Real-time generation spatial data enabled_by satellite image super-resolution
lehupa
0
170
Introduction to Sansan Meishi Maker Development Engineer
sansan33
PRO
0
310
WEBサービスを成り立たせるAWSサービス
takano0131
1
130
プレーリーカードを活用しよう❗❗デジタル名刺交換からはじまるイベント会場交流のススメ
tsukaman
0
160
やる気のない自分との向き合い方/How to Deal with Your Unmotivated Self
sanogemaru
0
510
Featured
See All Featured
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.6k
Balancing Empowerment & Direction
lara
4
690
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
209
24k
Visualization
eitanlees
149
16k
How GitHub (no longer) Works
holman
315
140k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.3k
It's Worth the Effort
3n
187
28k
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.8k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
45
2.5k
Side Projects
sachag
455
43k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
115
20k
Transcript
ؾ͍ͮͨΒՃΘ͍͍ͬͯͨ͋ͭ ɹ @RyotaMurohoshi ʲϓνLTʳUnityͷ৽ػೳͰ༡Ϳձʲ͘͘ʳ2016/01/20()
ଟ͘ͷػೳ͕Ճ͞ΕͨUnty5.3ɺ ࠷ۙͰͨUnity5.4)public)preview Έͳ͞Μ৽ػೳ׆༻͞Ε͍ͯ·͔͢ʁ
΅͑ͯ͘ͳ͍Ͱ͢ʂ
Unity͍Ζ͍Ζ ਐԽ͍ͯ͠ΔͶʂ
Unity4.xͷΑ͋͘Δίʔυʂ public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar; void Awake() { hpBar = Instantiate(hpBarPrefab) as HpBar; } }
ͳas#·ͨ#Ωϟετʂ
ؾ͍ͮͨΒ Unity5.xܥͰδΣωϦοΫͳ Instan&ate͕Ճ͞Εͨʂ
Unity5.3ͷॻ͖ํ public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar; void Awake() { // ҎԼͷΑ͏ʹهड़Ͱ͖Δ͕ɺܕύϥϝʔλ // hpBar = Instantiat<HpBar>(hpBarPrefab); // ͘؆ܿʂʂʂ hpBar = Instantiate(hpBarPrefab); } }
ͦͷ΄͔ʹؾ͕͍ͭͨΒUnity5.xͰ • Vector2.downͱ͔Vector2.le. • NUnit͕UnityϏϧυΠϯʹ • ίϧʔνϯͷೖΕࢠɺStartCorou7neෆཁͰIEnumerator • ϩάपΓڧԽ •
UnityEngine.Asser7ons໊લۭؒ
JSONੳɺΞϓϦ՝ۚͱ͔ओཁͳཱͭ ͱ͜ΖҎ֎Ͱଟ͘Ξοϓσʔτ͞Εͯ·͢Ͷʂ
ӜౡଠͩΑʂʂʂ
ͯ͞ɺࠓͷ͘͘ձͰΈͳ͞Μ͕ ීஈࢼ͍ͤͯͳ͍৽ػೳʹ৮Γɺ ݟΛஷΊΔ͜ͱ͕Ͱ͖·͔ͨ͠ʁ
େࣄͳ͜ͱΛݴ͍·͢
Ոʹؼͬͯ ϒϩάΛॻ͘·Ͱ͕͘͘ձͰ͢ Twi$erͰҰݴͱײͰ͍͍Ͱ͢Α
͋ͱɺձఏڙͷStudio'Geeks༷ʹײँΛʂ ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ʂʂʂ
ଞʹԿ͔ݴ͍͍ͨ͜ͱ͋Δਓ͍·͔͢ʁ
Ͱɺ͓ย͚ͮΛͯ͠ؼΓ·͠ΐ͏ʂ