Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
Search
RyotaMurohoshi
March 20, 2016
Technology
0
21
【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
2016/03/20(日)に開催したUnity部もくもく会でのLT兼クロージングトークの資料です。
RyotaMurohoshi
March 20, 2016
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
65
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
570
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
790
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.4k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.4k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.7k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.6k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
顧客の言葉を、そのまま信じない勇気
yamatai1212
1
370
SRE Enabling戦記 - 急成長する組織にSREを浸透させる戦いの歴史
markie1009
0
170
ファインディの横断SREがTakumi byGMOと取り組む、セキュリティと開発スピードの両立
rvirus0817
1
1.7k
ランサムウェア対策としてのpnpm導入のススメ
ishikawa_satoru
0
230
StrandsとNeptuneを使ってナレッジグラフを構築する
yakumo
1
130
モダンUIでフルサーバーレスなAIエージェントをAmplifyとCDKでサクッとデプロイしよう
minorun365
4
230
Context Engineeringの取り組み
nutslove
0
380
AWS DevOps Agent x ECS on Fargate検証 / AWS DevOps Agent x ECS on Fargate
kinunori
2
230
Tebiki Engineering Team Deck
tebiki
0
24k
コンテナセキュリティの最新事情 ~ 2026年版 ~
kyohmizu
7
2.4k
(技術的には)社内システムもOKなブラウザエージェントを作ってみた!
har1101
0
330
AWS Network Firewall Proxyを触ってみた
nagisa53
1
250
Featured
See All Featured
Balancing Empowerment & Direction
lara
5
900
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
130
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
240
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.1k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
670
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
650
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
2.7k
A Soul's Torment
seathinner
5
2.3k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.1k
Transcript
ؾ͍ͮͨΒՃΘ͍͍ͬͯͨ͋ͭ ɹ @RyotaMurohoshi ʲϓνLTʳUnityͷ৽ػೳͰ༡Ϳձʲ͘͘ʳ2016/01/20()
ଟ͘ͷػೳ͕Ճ͞ΕͨUnty5.3ɺ ࠷ۙͰͨUnity5.4)public)preview Έͳ͞Μ৽ػೳ׆༻͞Ε͍ͯ·͔͢ʁ
΅͑ͯ͘ͳ͍Ͱ͢ʂ
Unity͍Ζ͍Ζ ਐԽ͍ͯ͠ΔͶʂ
Unity4.xͷΑ͋͘Δίʔυʂ public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar; void Awake() { hpBar = Instantiate(hpBarPrefab) as HpBar; } }
ͳas#·ͨ#Ωϟετʂ
ؾ͍ͮͨΒ Unity5.xܥͰδΣωϦοΫͳ Instan&ate͕Ճ͞Εͨʂ
Unity5.3ͷॻ͖ํ public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar; void Awake() { // ҎԼͷΑ͏ʹهड़Ͱ͖Δ͕ɺܕύϥϝʔλ // hpBar = Instantiat<HpBar>(hpBarPrefab); // ͘؆ܿʂʂʂ hpBar = Instantiate(hpBarPrefab); } }
ͦͷ΄͔ʹؾ͕͍ͭͨΒUnity5.xͰ • Vector2.downͱ͔Vector2.le. • NUnit͕UnityϏϧυΠϯʹ • ίϧʔνϯͷೖΕࢠɺStartCorou7neෆཁͰIEnumerator • ϩάपΓڧԽ •
UnityEngine.Asser7ons໊લۭؒ
JSONੳɺΞϓϦ՝ۚͱ͔ओཁͳཱͭ ͱ͜ΖҎ֎Ͱଟ͘Ξοϓσʔτ͞Εͯ·͢Ͷʂ
ӜౡଠͩΑʂʂʂ
ͯ͞ɺࠓͷ͘͘ձͰΈͳ͞Μ͕ ීஈࢼ͍ͤͯͳ͍৽ػೳʹ৮Γɺ ݟΛஷΊΔ͜ͱ͕Ͱ͖·͔ͨ͠ʁ
େࣄͳ͜ͱΛݴ͍·͢
Ոʹؼͬͯ ϒϩάΛॻ͘·Ͱ͕͘͘ձͰ͢ Twi$erͰҰݴͱײͰ͍͍Ͱ͢Α
͋ͱɺձఏڙͷStudio'Geeks༷ʹײँΛʂ ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ʂʂʂ
ଞʹԿ͔ݴ͍͍ͨ͜ͱ͋Δਓ͍·͔͢ʁ
Ͱɺ͓ย͚ͮΛͯ͠ؼΓ·͠ΐ͏ʂ