musiker som forlater trygge rammer og kjæreste i Oslo for å prøve lykken i Los Angeles, California. …lydlagt av Oslo-artisten Gunder sin musikk, med et manus basert på lyrikken i låtene. …estetisk vakker og full av visuell magi fra unge og lovende fi lmskapere.
som ensomhet, kjærlighetssorg og balansen mellom å jage drømmer og beholde relasjoner i livet. Målgruppen er unge mennesker 14 - 34 år. • Vi vil inspirere fi lmbransjen i Norge, og da spesielt unge, ved å vise hva som er mulig å lage med begrensede ressurser. Vi vil reise verden rundt - uten å reise verden rundt - ved hjelp av 3D og visuelle e ff ekter. • Med produksjonsselskapet Scream Media i ryggen har vi tilgang til mye av utstyret vi trenger, samt talentfulle og ressurssterke folk med lidenskap for prosjektet. • Vi vil lage bakom fi lm og VFX breakdown i etterkant som kan brukes til læring. Både for publisering på internett, men også som foredrag på skoler og andre læringsplattformer. • Som debut for artist-prosjektet «Gunder», blir dette en del av markedsføringen for hans album på 10 låter. 02. FILMPROSJEKTET - KONSEPT, VISJON & MÅL KONSEPT Det skal lages en fi lm der sjangerene kort fi lm og musikkvideo blandes til et spennende, nytt format. På omkring 30 minutter utgjør 5 musikkvideoer og en rekke fi lm- og dialogscener én sammenhengende historie. Manuset til fi lmen baserer seg på handlingen i låtene.
OPLAND KREATIV PRODUSENT / MUSIKER / SKUESPILLER JACOB GUNDERSEN KEVIN DAHLMAN VFX ERIK TEIGLAND MANUS ANDREAS IVERSEN FILMFOTOGRAF HERMAN HJELKREM ØRJAN ASLAKSEN KASPER BECKER DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY / COLORIST REGI - BAKOMFILM AMUND MEIER 3D / VFX FILMFOTOGRAF MINA MARKHUS PRODUSENT
VFX / KLIPP / MANUS PEDER OPLAND Regissør, klipper og VFX-artist i produksjonsselskapet Scream Media. Peders arbeid er preget av visuell og emosjonell historiefortelling, med kreativ bruk av VFX for å underbygge budskapet. Han har jobbet for kunder som blant annet Craft, Freia, Matoma, Spellemannprisen og Xbox. Se arbeid: www.pederopland.no
klipper, colorist og regissør i Scream Media. Kevin er ekspert på fi lmatiske virkemidler, med talent og lidenskap for visuell formidling. Kevin sitt arbeid i 2022 inkluderer blant annet 10x Karpe i Oslo Spektrum, NRK Spellemann, Monster Energy, Reign body fuel og Brageteatret. Se arbeid: https://www.screammedia.no/kevin-dahlman
blitt et etablert navn innenfor fi lm- og reklamebransjen. Etter å ha jobbet i TRY tok han i 2022 steget videre inn i frilans-verden. Nå jobber han mye med blant annet fi lmselskapet Aparent, som består av noen landets fremste reklame- og musikkvideoregissører. Se arbeid: www.erikteigland.com
er Scream Media. Det er et nytenkende og ungt produksjonsselskap som hovedsakelig lager fi lm i Oslo. Deres hovedområder er reklame, TV- produksjoner, musikkvideoer og konsert fi lm. Per i dag er de åtte ansatte med ulike kompetanseområder. Scream Media har lang erfaring med innspilling av musikkvideoer og har samarbeidet med artister som blant annet Karpe, Matoma, Chainsmokers, Sondre Justad og Sigrid. Scream Media stiller hovedsaklig med ressurser i form av fi lmutstyr og kompetente fi lmfolk. SHOWREEL 2022 https://vimeo.com/716450480 NETTSIDE www.screammedia.no Scream Media har vært med å produsere Spellemann-sendingen for NRK i 2021 og 2022.
Los Angeles. Han sitter i en leilighet og spiller på låta “Destination”. Deretter begynner en historie basert på Gunder sine egne opplevelser om det unge kjæresteparet; Will og Ida. Will er en ung mann i 20-årene som drømmer om å gjøre suksess med musikken. Ida er en viktig støttespiller for Will og får han til å tro på seg selv. Det males et bilde av et vakkert og romantisk forhold. Kjærligheten blomstrer. En dag får Will en stor mulighet; en manager gir han muligheten til å bli med han til Los Angeles og satse på musikken. Manageren er kynisk og planter en idé i hodet på Will om at han må gjøre det slutt med Ida. Will griper muligheten og reiser med en enveis-billett til Los Angeles etter en tårevåt avskjed med Ida. Etterhvert som handlingen utspiller seg gjør Will suksess i Los Angeles og får spillejobber og kontakter innenfor bransjen. Han blir introdusert for et liv preget av festing, alkohol og dop. I Norge lider Ida av kjærlighetssorg mens hun prøver å kontakte Will uten å få svar. Etterhvert som tiden går begynner Will å slite med ensomhet og lengter tilbake til Norge, Ida, familie og venner. Festingen begynner å gå utover hans fysiske og mentale helse, noe som fører til at han revurderer situasjonen sin. Han prøver å gjenoppta kontakten med Ida, men nå er det hun som ikke svarer han. Vi følger videre Will i en depressiv og ensom periode i Los Angeles. Han minner seg selv stadig på hva han forlatt hjemme i Norge; Ida, familie og venner. Motivasjonen til å lage musikk forsvinner, mens managerens kyniske agenda om å tjene penger kommer stadig mer til syne. Gjennom en abstrakt tanke-reise innser Will hvor bra og støttende Ida har vært overfor han, og hvordan suksess ikke smaker noe hvis du ikke har noen å feire med. Etterhvert former det seg en plan for Will. Han skal reise hjem igjen til Norge. Han har innsett at musikk-suksessen ikke gir han det han vil og at det viktigste for han er relasjonene han forlot hjemme i Norge. Han reiser tilbake rundt juletider med et håp om å få kjæresten sin tilbake. Will står på trappa hennes og ser Ida smile og le med venninner i stuen. Will velger å ikke ringe på likevel. Han ser at Ida har det bedre, og bestemmer seg for å ikke forstyrre. Will har re fl ektert mye over hvordan han ønsker å behandle andre mennesker.. Han drar heller hjem og gjenforenes med familien sin. Will spiller en liten homecoming-konsert for familie og venner i Oslo. Helt til slutt får han øye på Ida blant publikum, og blikkene deres møtes. Ida smiler opp mot scenen. Nå er det ikke Will som er på scenen, men Gunder. Dette var en historie om Gunder, fortalt gjennom den fi ktive karakteren Will. *Artisten Gunder dukker opp på forskjellige steder i fi lmen der han noen ganger synger til låtene, som en forteller. 05.1 FILMPROSJEKTET - STORYLINE
bli benyttet visuelle e ff ekter i mange av scenene i musikkvideoen. Eksempler på dette er følgende; 1. Scener i Los Angeles. Her vil vi fi lme alt i Norge og eventuelt Kroatia. Interiør-scener vil løses ved fysisk innredning av leiligheter i Oslo. Eksteriør vil løses 100% ved hjelp av 3D, en kombinasjon av 3D og stock-video fra artgrid.no, eller fi nne lokasjoner Oslo omegn som kunne vært i Los Angeles. Noen ganger kan det også være aktuelt å fi lme i Oslo, får så å endre bakgrunner til LA-omgivelser. 2. Bil-scener. Løses ved å fi lme en skuespiller i en stillestående bil med green screen, deretter vil resten løses i 3D. 07.1 PRODUKSJON - VISUELLE EFFEKTER
å bevise hvor mye man kan få til med hjelp av 3D og visuelle e ff ekter. Det vil jobbes smart og e ff ektivt med løsninger som skal gi et tilnærmet resultat som om de var fi lmet i virkeligheten. Med på laget er det tre dyktige VFX-artister som er gode på å tenke rimelige og e ff ektive løsninger som ikke går på bekostning av kvalitet. Til høyre ser vi eksempler på to scener som er laget 100% i 3D- programmet Blender i forbindelse med prosjektet. Vi tror dette kan være til inspirasjon for unge VFX-artister og et bidrag til å øke oppmerksomheten rundt visuelle e ff ekter i fi lmbransjen. Vi vil underveis i produksjonen dokumentere arbeidsprosessen og sette det sammen til en bakom fi lm som skal publiseres på relevante kanaler som f. eks TikTok og Youtube. 07.2 PRODUKSJON - VISUELLE EFFEKTER
til prosjektet. Dette ska ff es gjennom produksjonsselskapet Scream Media. Musikkvideoen vil bli fi lmed med RED Scarlet-W, Sony FX9 og FX3. 07.4 PRODUKSJON - KAMERATEKNISK OPPTIKK Filmene skal ha et kunstnerisk og noe forvrengt uttrykk som gjenspeiler hvordan den fi lmes på. Dette vil ved oppnå ved å bruke en Anamorphic look som vist på bildet nederst til høyre. Anamorphic optikk er i utganspunktet dyrt, men Scream Media har tilgjengelig en adapter som heter Great Joy - 1.35X Anamorphic Adapter. Denne brukes over over kamerates optikk for å gi det karakteristiske anamorphic-utrykket. RED V-raptor + Sigma 50mm + Great Joy - 1.35X Anamorphic adapter.
utfordrende aspektet ved fi lmskapning - For å inspirere andre unge og kreative mennesker til å sette i gang egne prosjekter - For å dele læringsaspekter fra prosessen 07.5 BAKOMFILM Vi har tidligere lagd behind the scenes fi lm i Scream Media. Det vil bli laget en bakom fi lm som viser prosessen fra A til Å.
Øyre Gundersen (25) nå artist-prosjektet Gunder. Gunders produksjoner byr på et varmt lydbilde med catchy toplines og følsom lyrikk. Tekstene inneholder skildringer av mellommenneskelige relasjoner og mental helse, med relaterbare temaer som tilhørighet, ensomhet og lengsel. Debutalbumet “Helping Hand” blir lansert samtidig som kort fi lmen med samme navn. Albumet er produsert av Jacob Øyre Gundersen og Hans Kristian Nordin, med Thomas Debelian på perkusjon og Helena Maria Falk på stryk.
lmen på sosiale medier. Bygge opp hype. - Single-releases. Cover-art og gra fi sk står i stil med kort fi lmen. Blir tease til hva som kommer. Påmelding til fi lmfestivaler, Vimeo Sta ff Pick, publisering på sosiale medier, markedsføringstiltak etc.. - Casting - Opptak location - Oppstart etterarbeid - Fullføring av manus - Opptak på location - Opptak studio / VFX - Etterarbeid - Opptak på location - Opptak studio / VFX - Etterarbeid - Release kort fi lm (20. oktober) VINTER 2023 VÅR 2023 SOMMER 2023 HØST 2023
TYPE - Kort fi lm SPRÅK - Norsk, Engelsk LENGDE - 30 minutter DISTRUBISJONSKANALER - Sosiale Medier, fi lmfestival, strømmetjenester (Aftenposten, NRK TV, etc.) SLIPPDATO - 20. Oktober
kort fi lm og musikkvideo til et nytt, spennende hybridformat. • Vi vil inspirere fi lmbransjen i Norge, og da spesielt unge, ved å vise hva som er mulig å lage med begrensede ressurser. Vi vil reise verden rundt, uten å reise verden rundt, ved hjelp av et gratis 3D-program og en laptop. • Vi vil ta opp viktig tematikk som ensomhet, kjærlighetssorg og balansen mellom å jage drømmer og beholde relasjoner i livet. • Vi er en gjeng ambisiøse fi lmskapere som ønsker å ta steget inn i fi ksjons-verden, og dette er et stort steg i riktig retning. HVORFOR STØTTE DETTE PROSJEKTET?