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ジャンプコンテスト2022企画書
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Naoya
January 21, 2024
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ジャンプコンテスト2022企画書
Naoya
January 21, 2024
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Transcript
ジャンプ倶楽部 〜漫画の読書歴を共有するアプリ〜 代表 - 谷川直弥 メンバー - 星野結水 - 富山雄太
- 大本義貴 - 高橋輝 - 北舘友頼 - 加藤豪 1
目次 2 メッセージ 1. タイトル 2. 課題 3. ソリューション(MVP) 4.
デモ(アプリのUIデザイン) 5. 顧客ターゲット 6. インタビュー 7. ビジネスモデル 8. 今後追加する機能 9. 今後のスケジュール 10. 開発スケジュール 11. 開発費用 12. ポジションマップ 13. チームメンバー・開発体制 14. メンバー紹介 15. サービスのロードマップ 16. ビジョン
課題 3 これまでに読んだ漫画や好きな漫画の面白さを友達と共有したい これまでに 読んだ漫画履歴 を知りたい 話のきっかけやネタとして、 他者が読んだ漫画を 知りたい ネタバレ防止
友人と漫画の話をする時、 相手がどこまで読んだか わからない 同じ漫画が好き 同士繋がりたい 共通の好きな漫画から趣 味友達を増やしたい
ソリューション(MVP-最小限の機能) 4 自分が読んだ漫画履歴を友達に共有できるアプリ 友達が読んだ漫 画とその話数を 知ることができる 自分が読んだ 漫画とその話数 を閲覧できる 他のジャンプのアプリ
と連携して、 自動でデータを取得 ある漫画から友 達の誰が、何話 読んだか知れる
UIデザインフロー1/4 5 プロフィール閲覧フロー 好きなジャンル 読んだ漫画と話数、 お気に入りの漫画 友達追加用リンク プロフィールページ
UIデザインフロー2/4 6 友達追加フロー 友達一覧画面 招待申請リンク を渡す プロフィールページ 友達申請画面 許可されると 友達が追加される
UIデザインフロー3/4 7 友達プロフィール表示フロー 友達がどの作品をどこま で 読んだのか分かる 友達一覧画面 友達のプロフィール 友達を選択
UIデザインフロー4/4 8 漫画詳細閲覧フロー ジャンプ+に飛んで すぐに読める 友達が読んだ 話数が分かる 漫画検索画面 漫画情報画面 漫画を選択
顧客ターゲット 9 漫画を読むだけにとどまらず、さまざまな場面で活用しているユーザーを想定 • スマホで漫画を読む • 友人と読んだ漫画の話をする • 漫画を読むだけでなく、他者と漫画の情報交換をしている •
身の回りで流行している漫画を知りたい
インタビュー 10 ターゲットのユーザーを中心に課題とソリューションについてのコメントをもらいました。 いつも友達と漫画の話をする際、どこま で読んだかわからず、ネタバレにならな いか不安だった 友達が何の作品を読んでいて、どの作 品が好きなのか興味がある 自分と漫画の好みが近い人が読んでい る漫画を知りたい・おすすめを聞きたい
同じ漫画が推しの人と話したい ・仲良くなりたい
ビジネスモデル 11 興味の持った漫画 を読みに⾏く • 漫画の広告 • ユーザーの属性と漫画の趣向のデータ ジャンプ倶楽部 •
ユーザー数、漫画閲覧数の増加
ポジションマップ 12 読むサポート 漫 画 # 特 化 メイン(読む) 汎
用 的 Kindle ジャンプ 倶楽部 要素2 DMM books 読書 メーター Twitter pixiv ジャンプ+ Readee
今後追加する機能 13 スカウター みたいにカメラ をかざすと、 漫画履歴 を見れる 自分と漫画を 趣味が近い ユーザーを
レコメンド n話まで読んだ 人しか投稿が 閲覧できない タイムライン 機能 自分が読んだ 漫画を分析し て、おすすめ の漫画をレコメ ンドする機能 好きな漫画の シーンをタイム ラインで共有 する機能
今後のスケジュール 14 2月から開発を始め、3月中にはローンチしたいと考えています ユーザーヒアリング MVPの検証 フィードバックを元に アイデアを改良 ブラッシュアップ 開発スケジュールの 最終確認
アプリ開発開始 2022 10〜11月 2022 11月 2022 12月 2023 1月
開発スケジュール 15 2ヶ月で新機能を追加して、1ヶ月のヒアリングとアプリのバグ取り・修正のサイクルを回します MVPの機能を実装 テスト運用 ユーザーヒアリング 機能修正 新機能の追加 ユーザーヒアリング 機能修正
2023 1〜3月 3ヶ月 2023 4〜5月 2ヶ月 2023 6〜7月 2ヶ月 2023 8月 1ヶ月
開発費用 16 ⼈件費 (2000円15h4w*12m)*7⼈ = 10,080,000 円 固定費: 13,553,343円/年 サーバー代
AWS : 3,467,047円 • https://calculator.aws/#/estimate? id=0004489a7b194d12efc1c3ffcb7dfbd5a03b323d • 試算条件 • ⽉間アクティブユーザー数:4万 • 平均秒間リクエスト:3 • ユーザー平均⼀⽇5回リクエスト • 20万リクエスト/day • 必要ストレージ容量: 4TB • 100MB/userのS3バケットを確保 GitHub : 6,296円
チームメンバー・開発体制 17 谷川 直弥 ビジネス 富山 雄太 リードエンジニア 大本 義貴
バックエンド 高橋 輝 インフラ 星野 結水 デザイナー 加藤豪 Webフロント 北館友頼 iOS
メンバ1 18 谷川 直弥 リーダー・ビジネス プロフィール • 愛知県立半田高等学校卒 • 会津大学学部3年
• 会津大学オナーズプログラム異才発掘型採択 • 高校生の頃からビジネスの勉強や、講演会・セミナーの運営 受賞歴 • SPARK TOHOKU! NICT賞 • 起業家甲子園 審査員特別賞(準優勝)、 協賛企業特別賞(3社) 活動歴 • 東北大学Early work program • Tohoku Growth Accelerator(プレシード枠) • 東京大学100program • 会津大学創業支援プログラム 職歴 • 株式会社プライズ アルバイト (2020年5月〜10月) • 株式会社MAKOTOキャピタル(2021年3月〜2022年4月) • ピクシブ株式会社(2022年6月〜現在)
メンバ3 19 保有資格 • 応用情報技術者試験 ハッカソン歴(カンファレンス含む) • パソコン甲子園 プログラミング部門本戦出場 (2016/11)
• 石巻ハッカソン2018ヤバい賞 (2018/08) • DevFest(Google主催のカンファレンス)に登壇(2018/10) • Yahoo! JAPAN Hack Day 2018 (2018/12) • 平成最後のハッカソン (2019/04) • Discovery Hackathon 2019 (2019/09) • 2222ハッカソン (2020/02) • DMM GUILD 2020TOP Thanks!賞、コツコツIssue解決賞 (2020/09) • 令和2年度起業家甲子園 審査委員特別賞(準優勝)、その他企業賞( 3社) (2021/03) 職歴 • プライズ アルバイト Web開発 (2018/05 ~ 2019/06) • ソラミツ アソシエイト社員 Androidアプリ開発 (2018/12 ~ 2020/02) • サイバーエージェント インターン Androidアプリ開発 (2019/03) • DMM インターン Androidアプリ開発 (2019/09) • リクルート インターン バックエンド開発 (2020/03) • DeNA サマーインターン Androidアプリ開発 (2020/08) • DMM GUILD 2020 Androidアプリ開発、バックエンド開発 TOP Thanks! 賞、コツコツIssue解決賞 (2020/09) • pixiv サマーインターン Androidアプリ開発 (2020/09) • サイバーエージェント インターン Androidアプリ開発 (2020/11) • pixiv 選考インターン Web開発 (2020/12) • The Designium インターン バックエンド開発 (2018/12 ~) • Appify Technologies, Inc. Androidアプリ開発 (2021/06 ~) • DMM 内定者インターン Androidアプリ開発 (2021/08 ~) プロフィール • 平工業高校 情報工学科卒 • 会津大学学部卒 • DMM入社 • Kotlinを利用したスマホアプリ開発を得意としている (世の中のスマホアプリの大半は開発できる) • 現在はDMM.com、Appify Technologies, Inc.、 The Designiumにてス マホアプリ開発とWebアプリ開発を行っている 富山 雄太 リードエンジニア
メンバ4 20 大本 義貴 エンジニア プロフィール • 神戸市立科学技術高等学校 電気情報工学科卒 •
会津大学学部4年 • 競技プログラミング AtCoder 黃コーダー 受賞歴 • ICPC 2020 Asia Yokohama(国内17位) 保有資格 • 応用情報技術者試験 参加した大会 • PCK 2016,2017本選 • 日本ゲーム対象2018 U18部門本選出場 略歴 • 株式会社ギブリー アルバイト (2019年11月〜現在) • ラクスル株式会社 Raksul Hack Week 2021 CTO賞受賞 • アカツキ株式会社 Akatsuki GAME JAM 2021 優勝 • モノグサインターンシップ • DMMインターンシップ
メンバ5 21 高橋 輝 エンジニア プロフィール • 福島工業高校 情報電子科卒 •
会津大学大学院1年(会津大学早期卒業) 受賞歴 • ATOM 3位/TIS賞 • 仙台CTF 7位 保有資格 • 応用情報技術者試験 • 情報処理安全確保支援士試験 • TOEIC 825点 略歴 • 会津大学学部1年での成績優秀賞 第1位 • Pixiv インターンシップ・アルバイト(2022/05〜現在)
メンバ6 22 星野 結水 デザイナー プロフィール • 新潟県立燕中等教育学校卒 (国際科学科) •
会津大学学部4年 • スキル:Web・スマホアプリのUIデザイン、撮影、動画編集 略歴 • 会津大学学部1年での成績優秀賞 第2位 • 会津大学学部2年での成績優秀賞 第1位 • TOHOKU GROWTH Accelerator (Growth Course) (2021.9-1) • JPHacks (2021/10) • Open Hack U 2021 Online Vol.3 (2022/3) • 100 Program 1期 (2022/2-3) • Yumemi Spring Desgin Internship 2022 (2022/3) • 100 Program 2期 (2022/8-9)
メンバ6 23 加藤豪 エンジニア プロフィール • 会津大学学部2年 • Webエンジニア 略歴
• Appifyインターン • 100 Program 2期(2022/7~8)
メンバ6 24 北舘 友頼 エンジニア プロフィール • 神奈川県立厚木高等学校卒 • 会津大学学部2年
• 競技プログラミング • iOSエンジニア 略歴 • Wantedly iOS インターン(2022/9/20〜2022/9/30) • Connectiv バックエンド (2022/10〜) • 100 Program 2期(2022/7~8)
ロードマップ 25 自分が読んだ漫画・話数を 知り合い・友人と共有できる 自分が好きな漫画やシーンで 他の人と繋がれる・コミュニケーションをとれる (Twitterの漫画特化版) 新しい漫画や人との 出会いの場になる
ビジョン 26 このアプリを通じて、新しい漫画・人とのきっかけを創る 漫画特化型SNS