Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-pr...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Denik
March 06, 2020
Technology
640
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-presentation
XRLT#3 のプレゼン資料です.
Denik
March 06, 2020
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
13k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
10k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
11k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
6k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.8k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
2k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
510
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.5k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ファミコンでPHPを動かす / PHP on the Famicom side b
tomzoh
0
140
20260930_Gemma4_Hands-on
tsho
0
240
検証フェーズはAIの回答を判断するための学習機会
toru_kubota
2
550
AI駆動開発、viviONの1年 ── うまくいったこと・いかなかったこと
vivion
0
280
事業活動を AI Ready にする攻めと守りのデータエンジニアリング / data-engineering-for-ai-ready-business
pei0804
6
2.3k
実践! SRE × AI - ABEMA における AIOps -
tetsuya28
7
2.5k
Loop Engineering これくらいでいい
mikanichinose
0
150
しろおびから始める!ログ活用の第一歩
shumei_ito
0
800
Cognition AI Japan - ウェビナー2_テストQA_運用監視
cogakira
0
110
ブラウザとサーバーから考えるAI時代のフロントエンド監視
shogo4131
3
620
FactoryBotアンチパターン / factory_bot anti-patterns
toshimaru
0
140
go-sqletch
moznion
0
120
Featured
See All Featured
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.4k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
390
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
350
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
280
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
420
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Accessibility Awareness
sabderemane
1
240
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
290
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
700
Transcript
HoloLens 2 を用いた コロナウィルス 撃退方法の提案 Let’s Defeat COVID-19 Using HoloLens
2 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~
自己紹介
[名前] 初鹿 デニック (Hatsushika Denik) [Twitter] @xrdnk [経歴] ・上級VR技術者 ・筑波大院19卒(VR研究室/感触工学研究室)
≪優秀修士論文賞受賞≫ 「潜水型バーチャル海中体感システムの開発」 水中HMDハードウェア研究開発(プールVR) ・現在:TIS株式会社 新卒 (XRの仕事ではない)
閑話休題
HoloLens 2 で コロナを撃退?
None
本題に入る前に…
Mixed Reality Toolkit v2.3.0 Released MRTK v2.3.0 がReleaseされましたね! miyauraさんのこちらの記事を皆さん確認しましたでしょうか. https://qiita.com/miyaura/items/b8cf1d8c933b3e724ab7
ここでとある新機能に注目してみましょう.
None
None
None
これで コロナ撃退だ 拳で
Hand Physics Extension Service #とは
Hand Physics Extension Service 手に当たり判定がついた → AR物体とのインタラクション方法が増えた
導入方法 こちらの記事を見れば問題ないです. https://qiita.com/miyaura/items/6db816d91c17296bf4e9 【注意点】 ①拡張機能のため,ExtensionsパッケージをImportすること. ②触れる物体にColliderとRigidbodyをAttachすること. ③Is Kinematicにチェックしないこと.
None
None
ん?
None
当たらない…
Collision Detection 設定 高速で移動するRigidbodyはすり抜けてしまうことがあります. その場合はCollision Detectionの設定を変えたりすると思います. ref. 【Unity】RigidbodyのCollision Detection(衝突検知)を変えて実験 https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection
ちなみに Hand Physics Extensionサンプルシーンの物体の Collision Detectionの設定は次のスライドのようになってます.
静止物体系のCollision Detection設定 Discrete
指先のCollision Detection設定 Continuous Speculative
Continuous Speculative #とは Unity 2018.3から追加された項目 Continuous Continuous Speculative Continuous Dynamic
・物体が高速回転する場合 ・物体が高速回転する場合でも すり抜けていた すり抜けなくなった ・パフォーマンスコスト:重い ・パフォーマンスコスト:前より低減 アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
よしじゃあコロナを Speculativeにしよう
None
あれー?
Continuous Speculativeは万能ではない 衝突検知の設定を変更しても,高速だとすり抜け現象は起きる → Hand Physics Extensionをやるときはゆっくり触れよう アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision
detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
None
やった~
手に触れてるから アウトでは…? というツッコミはなしで
まとめ • MRTK v2.3.0 で Hand Physics Extensionが追加 • AR物体とのインタラクション方法が広がった
• Hand Physics Extensionを利用する時は,ゆっくり触れよう ・コロナウィルスの3DモデルはBOOTHで無料で得ました ref.コロナウイルス-全6種類- https://booth.pm/ja/items/1874369