Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-pr...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Denik
March 06, 2020
Technology
640
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
HoloLens 2 を用いたコロナウィルス 撃退方法の提案 / xrdnk-xrlt3-presentation
XRLT#3 のプレゼン資料です.
Denik
March 06, 2020
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
13k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
10k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
11k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
6k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.8k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
2k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
510
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.5k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
実践!Cloud Run ハンズオン!! / Cloud Run handson
y0hgi
2
300
AIにシークレットを見せない、WSL2で安全な開発環境
yazm
0
320
LLM Content Moderationを支える評価・改善ループの実践
suikabar
1
160
ソフトウェア ファクトリー - 再現性のあるソフトウェアの工場づくり / Software factory
iktakahiro
7
5.2k
『SAR衛星データ解析入門』のご紹介とその応用
syuchimu
0
130
夫婦で子育てするための育児標準化
codmoninc
PRO
0
480
Refining Active Record
shugo
0
170
How to Design Configuration for Rails Applications
willnet
1
880
AI駆動で「他アプリの音を加工できる」アプリを作った
satomasahiro2005
0
180
JAWSUG TOHOKU 青森支部 「LoGoチャット」のAWS移行で 乗り越えたこと
taketakekaho
0
350
オントロジーって 結局なにもの? AI エージェントに「意味」を渡す知識設計の話
greenmidori
0
240
Claude の新機能を、 出た日に触って社内に届けるまで
rfdnxbro
1
200
Featured
See All Featured
How to Ace a Technical Interview
jacobian
280
24k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
306
120k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.5k
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
1
270
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
12k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
490
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1369
210k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
430
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
409
67k
Transcript
HoloLens 2 を用いた コロナウィルス 撃退方法の提案 Let’s Defeat COVID-19 Using HoloLens
2 xRLT vol.3~オンラインでやってみようスペシャル~
自己紹介
[名前] 初鹿 デニック (Hatsushika Denik) [Twitter] @xrdnk [経歴] ・上級VR技術者 ・筑波大院19卒(VR研究室/感触工学研究室)
≪優秀修士論文賞受賞≫ 「潜水型バーチャル海中体感システムの開発」 水中HMDハードウェア研究開発(プールVR) ・現在:TIS株式会社 新卒 (XRの仕事ではない)
閑話休題
HoloLens 2 で コロナを撃退?
None
本題に入る前に…
Mixed Reality Toolkit v2.3.0 Released MRTK v2.3.0 がReleaseされましたね! miyauraさんのこちらの記事を皆さん確認しましたでしょうか. https://qiita.com/miyaura/items/b8cf1d8c933b3e724ab7
ここでとある新機能に注目してみましょう.
None
None
None
これで コロナ撃退だ 拳で
Hand Physics Extension Service #とは
Hand Physics Extension Service 手に当たり判定がついた → AR物体とのインタラクション方法が増えた
導入方法 こちらの記事を見れば問題ないです. https://qiita.com/miyaura/items/6db816d91c17296bf4e9 【注意点】 ①拡張機能のため,ExtensionsパッケージをImportすること. ②触れる物体にColliderとRigidbodyをAttachすること. ③Is Kinematicにチェックしないこと.
None
None
ん?
None
当たらない…
Collision Detection 設定 高速で移動するRigidbodyはすり抜けてしまうことがあります. その場合はCollision Detectionの設定を変えたりすると思います. ref. 【Unity】RigidbodyのCollision Detection(衝突検知)を変えて実験 https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection
ちなみに Hand Physics Extensionサンプルシーンの物体の Collision Detectionの設定は次のスライドのようになってます.
静止物体系のCollision Detection設定 Discrete
指先のCollision Detection設定 Continuous Speculative
Continuous Speculative #とは Unity 2018.3から追加された項目 Continuous Continuous Speculative Continuous Dynamic
・物体が高速回転する場合 ・物体が高速回転する場合でも すり抜けていた すり抜けなくなった ・パフォーマンスコスト:重い ・パフォーマンスコスト:前より低減 アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
よしじゃあコロナを Speculativeにしよう
None
あれー?
Continuous Speculativeは万能ではない 衝突検知の設定を変更しても,高速だとすり抜け現象は起きる → Hand Physics Extensionをやるときはゆっくり触れよう アルゴリズム詳細については下記記事を参考にしてください. Continuous collision
detection (CCD) https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html CCD (連続的衝突判定) https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ContinuousCollisionDetection.html
None
やった~
手に触れてるから アウトでは…? というツッコミはなしで
まとめ • MRTK v2.3.0 で Hand Physics Extensionが追加 • AR物体とのインタラクション方法が広がった
• Hand Physics Extensionを利用する時は,ゆっくり触れよう ・コロナウィルスの3DモデルはBOOTHで無料で得ました ref.コロナウイルス-全6種類- https://booth.pm/ja/items/1874369