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リモート開発がマンネリ化してきたのでスクラムマスターをシャッフルしてみた
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Koito
September 18, 2021
Education
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180
リモート開発が マンネリ化してきたので スクラムマスターを シャッフルしてみた
2021/09/18
XP祭り2021でお話しさせていただいたスライドです。
タイトル:
リモート開発がマンネリ化してきたのでスクラムマスターをシャッフルしてみた
Koito
September 18, 2021
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Transcript
リモート開発が マンネリ化してきたので スクラムマスターを シャッフルしてみた 小糸 悠平 XP祭り2021
名前:小糸 悠平(koito Yuhei) 所属: 普段の仕事: チームが楽しく仕事を 続けていくために 何ができるかだけを考えている スクラムマスター それ以外のことは割とどうでもいい!\(^o^)/
みなさんリモート開発してますかー? してる方は飽きてきてませんかー?
私自身がリモートでの開発に 飽きてきたので それを打開するためにやったことを お話ししていきます
私たちのチーム SofSM PO SM SM SM(私) Devチーム Devチーム Devチーム 2020年3月より
リモート開発を実施
リモート開始当初は 多くの問題があったものの ツール活用等により 最近はかなり安定してきた
安定するのはチームにとって 必ずしも良いことばかりでは ないようで。。。
(漠然とした) 停滞感、マンネリ感 みんなは どう思う? 刺激が欲しい 単調かも 会話減った気が…
チームに刺激を与えるために 幾つかの施策を実施 デイリースクラムの 相互見学 他プロダクトの イベント見学 スクラムマスターの シャッフル スクラムマスターの シャッフル
SM Devチーム SM Devチーム SM(私) Devチーム こんな感じで SMをシャッフルさせて とりあえず2スプリント やってみた
始める前に予想していたこと
ポジティブな予想 Devチームへの刺激 他チームで効果の出ている施策の共有 チームで抱えているImpedimentの進展
ネガティブな予想 ベロシティの一時的な低下
やってみた結果
ポジティブな予想 Devチームへの刺激 他チームで効果の出ている施策の共有 チームで抱えているImpedimentの進展
ポジティブな予想 Devチームへの刺激 他チームで効果の出ている施策の共有 チームで抱えているImpedimentの進展 SMとの関係性変化 1日のWIP制限 雑談促進用チャンネルの導入 コミュニケーション回数増加 POとDevの距離が縮まる メンバの自分ごと化意識向上
ネガティブな予想 ベロシティの一時的な低下
ネガティブな予想 ベロシティの一時的な低下 ベロシティは1スプリント目変わらず 2スプリント目は寧ろUp
その他良かったこと これまで気づいてなかった チームの強み/弱みの気付き チーム固有のSM業務の言語化
さいごに n スクラムマスターをシャッフルしてみ たらマンネリ化が解消できた n (事前準備は大変だったけど)良いことし かなかった 次はエンジニアのシャッフルも 試してみたいなぁ
SM Devチーム SM Devチーム SM(私) Devチーム 現在の体制