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Design Sprint für Design Thinker (deutsch) #DTFRM

Design Sprint für Design Thinker (deutsch) #DTFRM

Kundenprobleme verstehen, Ideen für passende Lösungen entwickeln und herausfinden, wie gut jene Ideen tatsächlich sind – all das in kurzer Zeit: Dieser Vortrag beleuchtet die Charakteristika und Einsatzmöglichkeiten der Design Sprint-Methode von Google im Vergleich (und Zusammenspiel) mit Design Thinking und Lean Startup.

#DesignSprint, #DesignThinking, #LeanStartup #DTFRM

Benno Lœwenberg

May 17, 2019
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Transcript

  1.  PRODUKT  LAUNCH IDEE UMSETZEN LERNEN 1 3 4 2 hier

    kostet es richtig Zeit & Geld Grafik: @BennoLoewenberg
  2. Grafik: @jakek T h e e x e r c

    i s e w o r k s b e s t w h e n y o u s k e t c h s e v e r a l v a r i a t i o n s o f t h e s a me i d e a . T a k e a f a v o r i t e p i e c e f r o m y o u r i d e a s s h e e t a n d a s k y o u r s e l f , “ Wh a t w o u l d b e a n o t h e r g o o d w a y t o d o t h i s ? ” K e e p g o i n g u n t i l y o u c a n ’ t t h i n k o f a n y mo r e v a r i a t i o n s , t h e n l o o k b a c k a t y o u r i d e a s s h e e t , c h o o s e a n e w i d e a , a n d s t a r t r i f f n g o n i t i n s t e a d .  WERKZEUGE 
  3. Grafik: DesignSprintKit   2. SKETCH  Fokus & Strategie Individuelles Arbeiten

    Nicht die erstbeste, sondern möglichst viele Ideen
  4. Grafik: DesignSprintKit   3. DECIDE  Gemeinsames Identifizieren der besten Idee

    Konsensbildung über zielführende Lösung Eingrenzen auf eine durchdachte Lösung
  5. Grafik: DesignSprintKit   4. PROTOTYPE  Frühzeitiger Erkenntnisgewinn bzgl. Erfolgspotenzial Rapid

    Prototyping für Ideenüberprüfung mit geringem Erstellungsaufwand Real-Enough-Experience
  6. Grafik: DesignSprintKit   5. VALIDATE  Wichtigste Sprint-Phase Antwort auf die

    Fragen, z. B. ob und wie gut die Idee tatsächlich ist Unmittelbare Rückmeldung echter Nutzer/Kunden
  7.   CHALLENGE STATEMENT  @BennoLoewenberg zu Beginn des Design Sprints: We

    will redesign  {what} to improve the experience  {for whom} because they value  {why} während des Design Sprints: by  {taking what action}
  8.   FLEXIBLE FRAMEWORK  Methodenkoffer, kein starres Korsett Jedes Mal angepasst

    an Team und Aufgabe On-the-fly-Anpassungen durch Sprint Master @BennoLoewenberg
  9.  NUTZEN  Mehrere mögliche Lösungen in kurzer Zeit, frühzeitig mit echten

    Nutzern überprüft Kundenanforderungen aus unterschiedlichen Blickwinkeln identifiziert und betrachtet Klare Vorstellung über Marktgängigkeit vor Entwicklung und Produktion einer Lösung @BennoLoewenberg