Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
アジャイルな働き方の本質 / Agile Way of Working
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Fumihiko Kinoshita
October 01, 2022
Business
5.1k
3
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
アジャイルな働き方の本質 / Agile Way of Working
XP祭り2022発表資料
Fumihiko Kinoshita
October 01, 2022
More Decks by Fumihiko Kinoshita
See All by Fumihiko Kinoshita
アジャイル原則を「使える言葉」にする / Making the Agile Principles Usable
fkino
5
1.2k
アジャイルコーチングを非暴力化する / Nonviolent Agile Coaching
fkino
0
440
経営がアジャイルであるとはどういうことか / What does it mean for management to be agile?
fkino
1
400
もしドラッカーがアジャイルコーチになったら / If Drucker Were an Agile Coach
fkino
2
830
アジャイルと契約 エッセンシャル版 / Agile Contracts Essential Edition
fkino
0
16k
世界一「エモい」アジャイルマニフェストの授業 / Value of the Agile Manifesto
fkino
1
1.4k
XP頻出英単語 / XP vocabulary
fkino
0
1.2k
稲盛さんのこと / Amoeba Management and Scrum
fkino
1
690
チームの劇的瞬間 / XP team tipping point
fkino
1
2.3k
Other Decks in Business
See All in Business
なんとかする力 〜 Android エンジニアからマネージャー、さらにその先へ? 〜
m_coder
2
450
5 quotes that sum up recent trading in the travel sector - August 2026
marketingttc
0
120
匠技研工業 採用紹介資料
takumiengineering
0
230
PdMからみた EMの役割の変化 / When EM Meets PdM
hirokiyamamoto14
PRO
1
180
株式会社TableCheck - 会社紹介 Company Profile
tablecheckac
0
9.6k
PMは、ブランドマネージャーになる。 / PM to BrandManager
sninomi1018
1
270
malna-recruiting-pitch
malna
0
26k
TECO Design 会社紹介資料
tecodesign
0
280
セーフィー株式会社(Safie Inc.) 会社紹介資料
safie_recruit
8
470k
作れる人から、伸ばせる人へ~Anthropicの5アーキタイプで読み解く、成長率日本一の開発組織~ / Builder to Grower
hirokiyamamoto14
PRO
2
880
【全資料公開】AIとアイデアソン:思考の盲点を突く「人機共想」のプロセスと実践手法
ishiirikie
1
350
20260806financial-results-presentation
sios3744
0
150
Featured
See All Featured
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
300
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
320
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
410
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.8k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
300
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6.1k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
250
Transcript
ΞδϟΠϧͳಇ͖ํͷຊ࣭ ʙυϥοΧʔͱ91͔Βͷߟʙ 木下 史彦 永和システムマネジメント
ࠒ͔ΒΤΫετϦʔϜɾϓϩάϥϛϯάΛ։ൃݱͰ࣮ફɻʹΧφμ Ͱ։࠵͞Εͨ"HJMF$POGFSFODFʹͯΞδϟΠϧϓϥΫςΟεͷ࣮ફࣄྫΛൃ දɻʹʮՁܖʯΛఏএɻɺΞδϟΠϧࣄۀ෦Λઃཱɻ ݱࡏΞδϟΠϧίʔνͱͯ͠ʮ·ͬͱ͏ͳΞδϟΠϧ։ൃʯΛඪᒗͯ͠ίϯαϧςΟ ϯάɾίʔνϯά׆ಈʹैࣄɻࣗಈंϝʔΧʔɺҩྍػثϝʔΧʔɺ௨৴ΩϟϦΞɺۚ ༥ػؔͳͲͷ%9Λਪਐɻ ༁ॻʹʰΞδϟΠϧϓϥΫςΟεʱʢΦʔϜࣾʣɺʰΞʔτɾΦϒɾΞδϟΠϧσ ϕϩοϓϝϯτʱʢΦϥΠϦʔʣ͕͋Δɻ Լ࢙ גࣜձࣾӬγεςϜϚωδϝϯτ
"HJMF4UVEJPϓϩσϡʔαʔ ΞδϟΠϧίʔν 4DSVN*ODೝఆτϨʔφʔ
ΞδϟΠϧͳಇ͖ํ https://www.agile-studio.jp/post/agile-way-of-working-and-hr-development
ِෛԿ͕ʁ 61 37 PO SM
߸ࠂࣔʹؔ͢ΔٙٛԠू https://www.mhlw.go.jp/bunya/koyou/gigi_outou01.html
None
ɿϐϥϛουϐϥϛουܕ৫ʹΑͬͯ࡞ΒΕͨʁ Photo by Jeremy Bishop on Unsplash
ϑϨσϦοΫɾςΠϥʔ 技術者、経営学者 以前 多 ⽣産 唯⼀ ⽅法 、 ⻑ 働
、 激 働 。 功績 仕事 研究、分析、 知識 応⽤ 20世紀 経済発展 礎 築 。 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Henry_L._Gantt.jpg ΨϯτνϟʔτΛൃ໌ ͨ͠ϔϯϦʔɾΨϯτ ςΠϥʔͷఋࢠ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Frederick_Winslow_Taylor.JPG (1856ʙ1915)
Պֶతཧ๏ʢ՝ۀཧ࡞ۀͷඪ४ԽͳͲʹΑΔ࿑ಇऀཧͷํ๏ʣ 仕事 単純作業(単純反復動作) 分解 、組 直 ⽣産性 ⾼ ⽅法 科学的管理
4原則 作業 各要素 科学的 分析 、仕事 最 能率的 遂⾏ 最善 ⽅法 考案 。 作業者 考案 通 ⽅ 仕事 遂⾏ 教育 。作業者 、 仕事 適 ⾒ 、⼀流 訓練 管理者 役割 。 管理者 仕事 達成 、作業者 協⼒ 。 管理者 責任 計画⽴案 監督 携 、作業者 遂⾏ 。 主義 批判 働 ⼈間 ⾃動化 標準化 機械 ⾒ 。労働者 社会的 位置 役割、個性 労働 ⼒、標準化 交換⾃由 ⻭⾞ ⾒ 。 熟練 否定。 、本物 労働者 、技術者 職⼈ 誇 、仕事 中⾝ 理解、必要 技能、 社会的 位置 役割 ⼈々 。
γϟϕϧ͍͘͢ͷ࣮ݧ Photo by Andrey Metelev on Unsplash 5 40 5
刻 時間 計測 ① 時間 ② 時間 量20 (約9.5kg) 疲労 少 、最⼤ 作業量(⽣産性) 得 γϟϕϧͻͱ͍͘͢ͷॏ͞ʹదͳॏ͕͋͞Δ • 柄 太 、⻑ 、持 ⽅ • 差 込 ⾓度、⼒ • 取 物 投 出 距離 ⾼ 実験 ⾏ 。 ੜ࢈ੑഒʹ
ϔϯϦʔɾϑΥʔυ 企業家、 ・ 創設者 ⽣産 作業 標準化・ 化 徹底 分業化
流 作業 経営観 ⼤衆 精神 利潤動機 賃⾦動機(⽇給5 、当時 賃⾦相場 2倍) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Henry_ford_1919.jpg (1863ʙ1947) https://gazoo.com/article/car_history/140919_1.html
None
ΤϧτϯɾϝΠϤʔ ⽂明評論家、⼈間関係論学派 創始者 郊外 ・ 社 ⼯場 1924年 1932年 ⾏
⽣産性 向上 関 実験 参加。 実験 知 。 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Elton_Mayo.jpeg (1880ʙ1949)
ϗʔιϯ࣮ݧ Photo by Rodion Kutsaev on Unsplash 賃⾦、休憩時間、軽⾷、部屋 温度・湿度 条件
変 実験 関係 作業能率 上昇
Ϛζϩʔཁٻஈ֊આ ϚάϨΨʔ9ཧɾ:ཧ ϋʔζόʔάೋཁҼཧ 9ཧ ਓؒੜ·Ε͖ͭࣄ͕ݏ ͍ͰɺΛճආ͠Α͏ͱ ͢Δͷͩɻ :ཧ ਓؒੜ·Ε͖ͭۈษͰɺ ਐΜͰࣄΛߦ͍ɺΛ
ͱΖ͏ͱ͢Δͷͩɻ ࣗݾ࣮ݱཉٻ ঝೝཉٻ ࣾձతཉٻ ҆શཉٻ ੜཧతཉٻ ෆຬͷݪҼ ຬͷݪҼ ୡ ঝೝ ࣄ ͦͷͷ ঢਐ ձࣾͷࡦͱཧ ಜٕज़ څ༩ ্࢘ͱͷ ରਓؔ ࡞ۀ݅
ϐʔλʔɾυϥοΧʔ 社会⽣態学者 知識労働 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Drucker5789.jpg (1909ʙ2005)
اۀͱԿ͔ 1943年 18 ⽉間 GM研究 ⼤企業 管理 分権経営 ⼿法 GM
採⽤ 事業部 制 素晴 紹介 ⼀⽅、以下 点 批判 GM 作業者 利潤追求 (削減 ) 考 、作業者 ⼈間 活⽤ 経営資源 GM 命令 管理 重視 官僚主義 陥 、将来 急激 変化 対応
ࣝ࿑ಇ
959 集団(知識労働者) 出現 新 経済学 誕⽣ 、組織 知識 専⾨技能知識 真
"⽣産 要素" 、従来、経済 学 ⽣産 三要素 "⼟地、労働、資 本" 知識 有効 働 限定条件 。 ࣝ࿑ಇ ʰม͢Δ࢈ۀࣾձʱʢϐʔλʔɾυϥοΧʔʣ
ࣝ࿑ಇ 知識労働者 ⾃分 何 、 仕事 向 、 最 働
知 、⽣産的 、今⽇ 明 。換⾔ 、知識労働 、 計画 実⾏ 切 離 。 、知識労働者 、⾃ 仕事 計画 。 『 起 未来』( ・ ) 現代 組織 、知識労働者 組織 。 、 同等 者、同僚、僚友 組織 。 知識 、他 上位 来 。知識 位置 、 知識 固有 優位性 劣位性 、共通 任務 対 貢献度 規定 。現代 組織 上司 部下 組織 。 。 『 条件』( ・ )
荒野 、 観光客 乗 ⼤型⾞ 故障 起 、⼀歩 動 。
原 因 、⾶⾏機 ⾃動⾞ ⼈ 投 始末 。観光客 ⾞ 捨 帰途 、⼀⼈ 、 50 離 ⼭ 向 年 鍛冶屋 住 、 鍛冶屋 若 思 出 。無駄 思 、 鍛冶屋 呼 。3⽇ ⽼⼈ 乗 現 。彼 ⾃動⾞ ⼀⽬⾒ 、 借 ⼀ 所 軽 、「 動 」 。 、 試験台 軽快 ⾳ 動 始 。 観光客 ⼤喜 「 礼 」 「100 」 「 、 2度 100 ?」 「明細 出 。 2 ̶10 、 ⾒ 費⽤̶99 90 」 ⽼⼈ 答 。 ʰม͢Δ࢈ۀࣾձʱʢϐʔλʔɾυϥοΧʔʣ Photo by Mohammad Shahhosseini on Unsplash
ϚʔγϟϧɾϚΫϧʔϋϯ 英⽂学者、⽂明批評家 研究 第⼀⼈者 “ ” https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Marshall_McLuhan.jpg (1911ʙ1980)
情報 ⽣産 主 電気時代 、労働 作業( ) 役割( ) :分業化
仕事 作業員 :全体 成果 主体的 参加 職業⼈ Photo by NASA on Unsplash — ϚʔγϟϧɾϚΫϧʔϋϯ
ະख़࿅࿑ಇ 秩 ࣝ࿑ಇ
ɿͲͬͪʹͲΕ͘Β͍ࣅ͍ͯΔʁ Photo by Andrey Metelev on Unsplash https://gds.blog.gov.uk/2016/09/01/using-mob-programming-to-solve-a-problem/ Photo by
Damir Kopezhanov on Unsplash
Photo by Andrey Metelev on Unsplash ΥʔλʔϑΥʔϧ 開発 未熟練労働 要素還元
ΞδϟΠϧ Photo by Damir Kopezhanov on Unsplash 開発 知識労働
開発 問題 、 主 義 伴 仕事 社会構造 。 提唱
「時間・動作研究」 儀 式 道具 、我々 無意識 社会構造 継承 。 社会構造 、 開発 適 。 ʰΤΫετϦʔϜϓϩάϥϛϯάʱʢέϯτɾϕοΫʣ
⽋点 = 単純化 仮定 ςΠϥʔओٛ 計画⽴案 実⾏作業 分離 独⽴ 品質部⾨
設置 主義 ⼿順 通常、物事 計画 進 。 局所最適化 全体最適化 。 ⼈ 代替可能 、何 指⽰ 必要 。 ʰΤΫετϦʔϜϓϩάϥϛϯάʱʢέϯτɾϕοΫʣ
開発 、創作 協調 。 Photo by Austin Distel on Unsplash
主⽬的:動作 納品 ⼆次的 ⽬標:次 ( 変更 、関連 作成) 設定 ̶ アリスター・コーバーン
ίϛϡχέʔγϣϯ ⽣物学的 、 「情報 伝達」 ʰTree of Knowledge: The Biological
Roots of Human Understandingʱ Photo by Hal Gatewood on Unsplash Photo by Markus Spiske on Unsplash
ෆશͳίϛϡχέʔγϣϯ
ιϑτΣΞ։ൃͱ͍͏ήʔϜ ΥʔλʔϑΥʔϧ ΞδϟΠϧ
࡞ͱίϛϡχέʔγϣϯͷ ڠௐήʔϜ 開発者 、完全 理解 問題 取 組 。 問題
、進⾏ 変化 感情、希望、思考 中 存在 。 開発者 ⾏ 仕事 問題領域 理解 。 実⾏可能 技術領域 問題 解 想像 。 頭 中 描 、実⾏可能 ⾔語 、失敗 許 表現 。実⾏可能 ⾔語 、表現機能 多 ⽋ 。 これを未熟練労働に要素還元できると思う?
91ιϑτΣΞֶίϛϡχςΟͷ ҬʹΜͰ͍ΔͷͰ͢ɻͭ·Γɺϓ ϩάϥϚͷҐΛ্ͤ͞Δ͜ͱͰɺιϑ τΣΞֶ͕ʹΘͨͬͯੵΈॏͶͯ ͖ͨՁ؍Λͻͬ͘Γฦͦ͏ͱ͍ͯ͠Δͷ Ͱ͢ɻ ʰ91ΤΫετϦʔϜɾϓϩάϥϛϯάջٙฤʱ l
ΞδϟΠϧͳಇ͖ํ https://www.agile-studio.jp/post/agile-way-of-working-and-hr-development
ܶతॠؒ ʰXPΤΫετϦʔϜϓϩάϥϛϯάద༻ฤʱΑΓ
プログラマが⾒積りをはじめると、顧客はいらいらしはじめた。彼はプ ログラマに「もっと⾒積りを減らせないか」と聞いた。(中略)私は ちょっと辟易した。開発側の⼈間は何と⾔い返せばいいのだろう?そのと きプログラマのひとりがこう⾔った。「せかされながら作ったソフトウェ アがどんなものか、もうご覧になったでしょう。これが私たちの⾒積りな のです。この仕事をこの⾒積りでやらせてください。そうすれば、次は もっといい⾒積りをお出しできるはずです。」顧客は抵抗をやめた。彼は 理解したのだ。 そのとき私はとても幸せな気分になった。プログラマたちは⾃ら⽴ち上 がったのであり、私がお膳⽴てしたのではないということが重要だ。その
瞬間は健全な⼈間関係を確⽴するすばらしいチャンスだった。 ʰXPΤΫετϦʔϜϓϩάϥϛϯάద༻ฤʱΑΓ
それ以来、XPに移⾏することにしたかなりの数のチームとともに働 き、連絡を取ってきた。そうしているうちに、私は「劇的瞬間(tipping point)」、つまりプロセスを続けるととてもいいチャンスがやってくると いうことが分かった。劇的瞬間は開発側の⼈間が押し返すときにやってく る。開発側が押し返せなければ、プロセスはバランスを失う。プログラマ が低すぎる⾒積りを出し、コードの品質が落ち、チームが徐々にどん底へ となだれ込んでいくケースもある。また、チームがプレッシャーに耐えか ねて、すぐにプラクティスから逸脱してしまうケースもある。 XPでは、ビジネス側の⼒と開発側の⼒が本当にバランスを保っていな くてはならない。(中略)「劇的瞬間」はかならずやってくる。私には劇
的瞬間が分かる。その⼀瞬こそ、XPの継続に向かって⼤きく⾶躍すると きなのだ。 ʰXPΤΫετϦʔϜϓϩάϥϛϯάద༻ฤʱΑΓ
ࣝ࿑ಇऀͷҙཉͷݯઘ (1)組織 何 、 ⾏ 知 。 (2)責任 与 、
⾃⼰実現 。 適 配置 。 (3)継続学習 機会 持 。 (4)敬意 払 。彼 ⾃⾝ 、 彼 専⾨分野 敬意 払 。
·ͱΊ “ ” 違 開発 対 捉 ⽅ 違 。“
” 開発 “創作 協調 ” 、決 未熟練労働 要素還元 、 知識労働 ⽴場 。 XP ⼯学 30年 積 重 価値観、 開発 未熟練労働 要素還元 考 ⽅ 返 。 、XP 地位 向上 ⼿段 。決 ⾰命 、社内組織 組 替 社内制度 改正 。顧客 上司 理解 、権限委譲 。 ⾃ ⾼ 倫理観 勇気 ⽴ 上 (押 返 ) 、敬意 払 、健全 ⼈間関係 築 。 各⾃