Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
どうせなら「楽しい仕事」をする
Search
Kozo Taira
August 29, 2026
Business
440
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
どうせなら「楽しい仕事」をする
AIがなくてもつよいPM/PdM/ディレクターになるには?
https://dia-nexus.connpass.com/event/402291/
Kozo Taira
August 29, 2026
More Decks by Kozo Taira
See All by Kozo Taira
プロジェクトのリズムを 体に取り込む
kozotaira
0
270
なぜ人は自分のプロジェクトを 「なんちゃってアジャイル」と 自嘲するのか
kozotaira
0
680
AI時代のPMに求められるマインドセット
kozotaira
1
430
今日から始めるチームワーク
kozotaira
0
440
PM視点で見る、デザイン組織と共走の変遷
kozotaira
0
220
プロジェクトをデザインする
kozotaira
0
130
Backlogに登録するタスクの大きさについて
kozotaira
0
430
クライアントワークにおける UXリサーチの実践
kozotaira
1
1.1k
ノンデザイナーがUI/UXディレクションをする際に心がけていること
kozotaira
0
110
Other Decks in Business
See All in Business
株式会社マクロセンド-採用ピッチ資料 / macrosend-guide
macrosend
1
11k
株式会社スピークバディ 会社紹介資料
speakbuddy
1
230k
人は呼び方で行動が変わる / The Stance That Comes Before Scrum
aokiplayer
0
470
【UMed】Company Deck_261026
ryushu
0
270
クリヤマジャパン㈱採用資料
uemura2024
0
9.9k
Kiro Crew で re:Invent 2026の準備をした話
maijun
0
260
せたがや家の終活ナビ 登録事業者さま向け 参加ガイド
microbaseinc
0
180
公共ライドシェア事例集
mobilitytechnologies
0
960
Fullerene Company Deck
fullerene_inc
4
6.8k
【JMDC】データウェアハウス開発部_採用ピッチ資料.pdf
jmdc
3
4.2k
新卒採用向け説明資料
kazumakitao
PRO
1
4.3k
01_全社_FLUX採用ピッチ資料_Ver.5.9
flux
13
230k
Featured
See All Featured
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
56
3.5k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
570
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
470
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.4k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
22k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
2
390
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.3k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
56
10k
Marketing to machines
jonoalderson
1
6k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
420
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
560
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.7k
Transcript
どうせなら「楽しい仕事」をする 平 光蔵 / i3DESIGN Co., Ltd. 2026.08.28 AIがなくてもつよいPM/PdM/ディレクターになるには?
自己紹介 株式会社アイスリーデザイン PM/ディレクター 平 光蔵 クライアントワークでのWebアプリ・モバイルアプリのUI/ UXディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務、 組織マネジメントを担当。 @tckw_flt ※発表内容は個人の見解であり、会社としての公式見解ではありません。
2
AIがなくてもつよいPMとは? 3
私の考え 目の前の仕事を 楽しむことができるPMはつよい プロジェクト規模の大小や、自社サービス/クライアントワークとか関係なく 楽しく仕事をしている人は大体つよい(活躍している) そして、「楽しい」という主観は自分の中にしかない ※注:辛い仕事を無理に「楽しめ!」という精神論の話ではないです 4
ここで言う「楽しい」は「ラク」とは違う ラク 責任を負わない、リスクが少ない 自分で決めない 聞く、確認する 言われた通り、指示に従う 判断を保留する 楽しい 責任は伴うが、判断ができる 自分で決める
引き受ける リスクを背負う 自分の名前で出す 責任が伴ってでも「自分で判断できる」かどうか 5
なぜ「自分で判断できる」と楽しいのか 判断 = なにかしらのTryがある 判断あり × 結果が読めない →Tryがある 😎 判断あり
× 結果が読める →ほぼほぼ作業 😕 判断なし × 結果が読めない →不安しかない 😰 プロジェクトの定義は「独自のプロダクト、サービス、または所産を創出するために実施する有期的業務」 不確実性に対し、なんらかの判断が必要になる 6
判断自体、PMの仕事の本質でもある PMは、制約の中で 「最大打点」を狙う判断をする ビジネス要求、ユーザー要求、システム制約、QCDなどの制約 AIが判断すら担う世界線が来ようと、その設計と責任は人間が担う 判断を楽しめると、自身の判断領域を増やそうとする =自ずと責任範囲が広がり、レイヤーが上がっていく 7
とはいえ「楽しい」とか 言ってられない状況も多々ある 8
一通りの「山場」は経験した 成功した経験よりも、痛手を負って 失敗した経験のほうが圧倒的に多い ただし「判断」ができれば、トラブルが発生しても動じずに対応ができる 9
判断ができない=ストレッチゾーンを超え、パニックゾーンにいる状態 😵💫 パニックゾーン ストレッチゾーン コンフォート ゾーン 🙂 😌 10
パニックゾーンから抜けるには 11
私の場合 終わらないプロジェクトはないので 終わるまでやる 「終わる」はプロジェクトを降りることも含め、自分の判断で決める 生存バイアスも多分にあると思う (何もかも置き去りに「逃げるが勝ち」が正解のケースも当然ある) 12
まとめ 「楽しい仕事」をするPMはつよい 楽しい仕事 = 判断、Tryがある 何を着手するか 何の優先度を下げるか 譲れないものはあるか 誰と、どう合意形成するか 13
どうせなら「楽しい仕事」をする 14
ご清聴ありがとうございました! 15