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どうせなら「楽しい仕事」をする
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Kozo Taira
August 29, 2026
Business
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どうせなら「楽しい仕事」をする
AIがなくてもつよいPM/PdM/ディレクターになるには?
https://dia-nexus.connpass.com/event/402291/
Kozo Taira
August 29, 2026
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Transcript
どうせなら「楽しい仕事」をする 平 光蔵 / i3DESIGN Co., Ltd. 2026.08.28 AIがなくてもつよいPM/PdM/ディレクターになるには?
自己紹介 株式会社アイスリーデザイン PM/ディレクター 平 光蔵 クライアントワークでのWebアプリ・モバイルアプリのUI/ UXディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務、 組織マネジメントを担当。 @tckw_flt ※発表内容は個人の見解であり、会社としての公式見解ではありません。
2
AIがなくてもつよいPMとは? 3
私の考え 目の前の仕事を 楽しむことができるPMはつよい プロジェクト規模の大小や、自社サービス/クライアントワークとか関係なく 楽しく仕事をしている人は大体つよい(活躍している) そして、「楽しい」という主観は自分の中にしかない ※注:辛い仕事を無理に「楽しめ!」という精神論の話ではないです 4
ここで言う「楽しい」は「ラク」とは違う ラク 責任を負わない、リスクが少ない 自分で決めない 聞く、確認する 言われた通り、指示に従う 判断を保留する 楽しい 責任は伴うが、判断ができる 自分で決める
引き受ける リスクを背負う 自分の名前で出す 責任が伴ってでも「自分で判断できる」かどうか 5
なぜ「自分で判断できる」と楽しいのか 判断 = なにかしらのTryがある 判断あり × 結果が読めない →Tryがある 😎 判断あり
× 結果が読める →ほぼほぼ作業 😕 判断なし × 結果が読めない →不安しかない 😰 プロジェクトの定義は「独自のプロダクト、サービス、または所産を創出するために実施する有期的業務」 不確実性に対し、なんらかの判断が必要になる 6
判断自体、PMの仕事の本質でもある PMは、制約の中で 「最大打点」を狙う判断をする ビジネス要求、ユーザー要求、システム制約、QCDなどの制約 AIが判断すら担う世界線が来ようと、その設計と責任は人間が担う 判断を楽しめると、自身の判断領域を増やそうとする =自ずと責任範囲が広がり、レイヤーが上がっていく 7
とはいえ「楽しい」とか 言ってられない状況も多々ある 8
一通りの「山場」は経験した 成功した経験よりも、痛手を負って 失敗した経験のほうが圧倒的に多い ただし「判断」ができれば、トラブルが発生しても動じずに対応ができる 9
判断ができない=ストレッチゾーンを超え、パニックゾーンにいる状態 😵💫 パニックゾーン ストレッチゾーン コンフォート ゾーン 🙂 😌 10
パニックゾーンから抜けるには 11
私の場合 終わらないプロジェクトはないので 終わるまでやる 「終わる」はプロジェクトを降りることも含め、自分の判断で決める 生存バイアスも多分にあると思う (何もかも置き去りに「逃げるが勝ち」が正解のケースも当然ある) 12
まとめ 「楽しい仕事」をするPMはつよい 楽しい仕事 = 判断、Tryがある 何を着手するか 何の優先度を下げるか 譲れないものはあるか 誰と、どう合意形成するか 13
どうせなら「楽しい仕事」をする 14
ご清聴ありがとうございました! 15