Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Игры для решения прикладных задач
Search
Kulakov
April 01, 2018
Education
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Игры для решения прикладных задач
Что такое игры вообще и прикладные в частности, зачем они нужны и как устроены
Kulakov
April 01, 2018
More Decks by Kulakov
See All by Kulakov
Обратная связь в НРИ: как мастеру получать полезный фидбек от игроков
kulakov
0
62
Все лучшее в жизни — это игра
kulakov
0
230
Внутреннее предпринимательство в корпорациях
kulakov
0
180
Управление организацией в терминах многопользовательских игр
kulakov
0
380
Как автору продвигать свою книгу
kulakov
0
590
Стоит ли вкладывать усилия в бизнес
kulakov
0
190
Разработка продукта VS Аутстаф VS Аутсорс
kulakov
0
640
Фидбэк — как помочь присвоить опыт
kulakov
0
450
Как проводить собрания
kulakov
0
240
Other Decks in Education
See All in Education
Sekolah Sabat - Triwulan 4 2026 - Pelajaran 3
hiola
0
6.7k
DRUGS ACTING ON THE PERIPHERAL NERVOUS SYSTEM
pawan_pharm
0
170
Adobe Express
matleenalaakso
2
8.4k
組合せ最適化特論
tasusu
0
230
Digijulkaisut
matleenalaakso
1
10k
新入社員を「あの子」と呼ばない運動 -PBL その前に- / Stop Calling New Hires "Kids"
aokiplayer
2
930
Dronegeografía innovación didáctica y fotogrametría 3D para la enseñanza de la geografía local y la ciudadaniía activa
juanmartin2026
0
41k
人間のために、人間と共に働く時代の終わりの始まり
frievea
0
240
AIでアウトプットできる時代だからこそ、自分の言葉で考えることの大切さ / What's Left to Think, When AI Can Write?
masakiokuda
1
370
Science Tokyo University for International Research Excellence scheme_April 2026
sciencetokyo
PRO
0
550
AIがコードを書く時代に、何を教えるのか / What Should We Teach in the Age of AI-Generated Code?
ichiroc
1
610
響け!ユーフォニアムと考える「決め方」/Thinking About Decision-Making with Sound! Euphonium
3l4l5
1
200
Featured
See All Featured
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
530
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
710
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
74
43k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
830
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
1
270
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
220
For a Future-Friendly Web
brad_frost
184
10k
New Earth Scene 8
popppiees
4
2.7k
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.8k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
290
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Transcript
Прикладные игры
Диалог
Игра раскрывает позицию игрока ему самому и этим неожиданно
прекрасна для мастера
Свобода
Организатор делится контролем с игроками
Импровизация
Организаторы дают игре форму. Содержанием ее наполняют игроки.
Форму действия или Форму результата
форма = границы игры
Игра не навязывает мотива действия участникам. Она добровольна
Открытия
На выходе хорошей игры мы понимаем больше чем до нее
Мы присваиваем опыт Или позицию Или находим новые
хорошие вопросы
Корпоративное бессознательное
Игра это форма коллективного мышления
Игра это форма коллективного исследования
Игра это форма коллективного действия
Игра это общий опыт, и общее к нему отношение
Результат игры Коллективная галлюцинация
Игра отражает представление участников о модели
Игра это способ диагностики и трансформации корпоративной мифологии
Игра это способ диагностики и трансформации корпоративной мифологии в
диалоге между мастером и игроком
Структура прикладной игры
Проблематизация
Принятие целей и правил
Движуха
Движуха 1: Буфер. разрешить быть свободным, дать язык,
погрузить в метафору
Движуха 2: Драма Вовлечь в действие. Дать занять позицию.
Вывести на кульминацию.
Рефлексия
Рефлексия 1. Присвоить опыт 2. Обобщить миф
Игру надо делать, когда нет человека, который знает “Как надо”