Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Игры для решения прикладных задач
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Kulakov
April 01, 2018
Education
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Игры для решения прикладных задач
Что такое игры вообще и прикладные в частности, зачем они нужны и как устроены
Kulakov
April 01, 2018
More Decks by Kulakov
See All by Kulakov
Обратная связь в НРИ: как мастеру получать полезный фидбек от игроков
kulakov
0
58
Все лучшее в жизни — это игра
kulakov
0
230
Внутреннее предпринимательство в корпорациях
kulakov
0
170
Управление организацией в терминах многопользовательских игр
kulakov
0
380
Как автору продвигать свою книгу
kulakov
0
590
Стоит ли вкладывать усилия в бизнес
kulakov
0
180
Разработка продукта VS Аутстаф VS Аутсорс
kulakov
0
640
Фидбэк — как помочь присвоить опыт
kulakov
0
440
Как проводить собрания
kulakov
0
240
Other Decks in Education
See All in Education
未踏峰連山 Frontiers: Creating and Conquering Untrodden Peaks
ishii_mit
1
110
形骸化しない社内勉強会の取り組み - オーナーシップの作り方 / In-house study session
soudai
PRO
1
290
解決策を教えても次期リーダーは育たない ─ 器の発達に伴走するために / Partnering with leaders in their vertical development
matsu0228
1
750
人間のために、人間と共に働く時代の終わりの始まり
frievea
0
190
DecisionesEjecutivasCrisis
mariooc
0
330
チームの鏡になるー自分の癖を知ると、チームのパターンが見えてくる@スクフェス仙台
saorimurooka
0
180
第2部-高校生とAI活用/high-school2026-2
okana2ki
0
190
Visionary Initiative: Materials-Positive Society 「モノの進化をポジティブな社会の原動力に」|Science Tokyo(東京科学大学)
sciencetokyo
PRO
0
1.4k
Merger Process
bvr7352
0
130
Plano urbano de Madrid desde el Ensanche al s. XXI (2ª parte).
juanmartin2026
1
85k
2026年度春学期 統計学 第13回 不確かな測定の不確かさを測る ― 不偏分散とt分布 (2026. 6. 25)
akiraasano
PRO
1
190
武藤の処世術を書いてみた
mutomasa
0
120
Featured
See All Featured
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
3
3.8k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
22k
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
2k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.6k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.3k
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
660
New Earth Scene 8
popppiees
4
2.6k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
600
Scaling GitHub
holman
464
140k
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
1
410
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
830
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
290
Transcript
Прикладные игры
Диалог
Игра раскрывает позицию игрока ему самому и этим неожиданно
прекрасна для мастера
Свобода
Организатор делится контролем с игроками
Импровизация
Организаторы дают игре форму. Содержанием ее наполняют игроки.
Форму действия или Форму результата
форма = границы игры
Игра не навязывает мотива действия участникам. Она добровольна
Открытия
На выходе хорошей игры мы понимаем больше чем до нее
Мы присваиваем опыт Или позицию Или находим новые
хорошие вопросы
Корпоративное бессознательное
Игра это форма коллективного мышления
Игра это форма коллективного исследования
Игра это форма коллективного действия
Игра это общий опыт, и общее к нему отношение
Результат игры Коллективная галлюцинация
Игра отражает представление участников о модели
Игра это способ диагностики и трансформации корпоративной мифологии
Игра это способ диагностики и трансформации корпоративной мифологии в
диалоге между мастером и игроком
Структура прикладной игры
Проблематизация
Принятие целей и правил
Движуха
Движуха 1: Буфер. разрешить быть свободным, дать язык,
погрузить в метафору
Движуха 2: Драма Вовлечь в действие. Дать занять позицию.
Вывести на кульминацию.
Рефлексия
Рефлексия 1. Присвоить опыт 2. Обобщить миф
Игру надо делать, когда нет человека, который знает “Как надо”