Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
три вида мотивации в играх ("оси добра")
Search
Kulakov
April 01, 2018
Education
1
130
три вида мотивации в играх ("оси добра")
Kulakov
April 01, 2018
Tweet
Share
More Decks by Kulakov
See All by Kulakov
Все лучшее в жизни — это игра
kulakov
0
170
Внутреннее предпринимательство в корпорациях
kulakov
0
120
Управление организацией в терминах многопользовательских игр
kulakov
0
300
Как автору продвигать свою книгу
kulakov
0
530
Стоит ли вкладывать усилия в бизнес
kulakov
0
120
Разработка продукта VS Аутстаф VS Аутсорс
kulakov
0
490
Фидбэк — как помочь присвоить опыт
kulakov
0
380
Как проводить собрания
kulakov
0
180
Управление рисками
kulakov
0
510
Other Decks in Education
See All in Education
2025年度春学期 統計学 第12回 分布の平均を推測する ー 区間推定 (2025. 6. 26)
akiraasano
PRO
0
150
2025年度春学期 統計学 第7回 データの関係を知る(2)ー回帰と決定係数 (2025. 5. 22)
akiraasano
PRO
0
150
Sponsor the Conference | VizChitra 2025
vizchitra
0
610
アウトプット0のエンジニアが半年でアウトプットしまくった話 With JAWS-UG
masakiokuda
2
370
Constructing a Custom TeX Ecosystem for Educational Institutions—Beyond Academic Typesetting
doratex
1
18k
2025.05.10 技術書とVoicyとわたし #RPALT
kaitou
1
250
Case Studies and Course Review - Lecture 12 - Information Visualisation (4019538FNR)
signer
PRO
1
2.1k
Online Privacy
takahitosakamoto
0
100
ANS-C01_2回不合格から合格までの道程
amarelo_n24
1
300
Interaction - Lecture 10 - Information Visualisation (4019538FNR)
signer
PRO
0
2.1k
核燃料政策を問う─英国の決断と日本
hide2kano
0
170
OJTに夢を見すぎていませんか? ロールプレイ研修の試行錯誤/tryanderror-in-roleplaying-training
takipone
1
210
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
525
40k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
31
2.2k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
283
13k
Speed Design
sergeychernyshev
32
1.1k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.5k
Transcript
РОЛЕВОЙ МЕТОДИЧЕСКИЙ ЛАГЕРЬ ЛЕТО 2012, ЕКАТЕРИНБУРГ ГРАНИЦЫ ИГР
ЧТО МЫ ДАЕМ ИГРОКАМ НА ИГРЕ? Это основное рабочее топливо
игр Мастера умеют дать его игрокам
ОСИ ЗАДАЮЩИЕ ПРОСТРАНСТВО ИГРЫ По ним можно уйти дальше, попытаться
добиться большего
Иногда они случаются на играх Если повезет ПРЕДЕЛЬНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ РИ
МЕТОДА
ЧТО ИГРОКИ ВЫНОСЯТ ИЗ ИГРЫ? Содержание игры это то, что
игроки могут из нее извлечь
ИЗОБРЕТЕНИЕ ЖЕРТВА ВЫБОР СУПЕРПОЗИЦИИ: ИНСТРУМЕНТЫ МАСТЕРА Инструменты позволяют мастеру выстраивать
драмму игры
ОППОЗИЦИИ
ОППОЗИЦИИ
ОППОЗИЦИИ
ИЗОБРЕТЕНИЕ ЖЕРТВА ВЫБОР КАРТИНА ЦЕЛИКОМ
ЧТО ДАЛЬШЕ? нам нужна была эта картинка, чтобы задать этот
вопрос мы предлагаем вам расширить границы метода. Но куда?
РОЛЕВОЙ МЕТОДИЧЕСКИЙ ЛАГЕРЬ 23-26 АВГУСТА 2012, ЕКАТЕРИНБУРГ 4 дня, под
Екатеринбургом, 20-30 человек, готовых к мастерской работе. Игра | Рефлексия | Креатив | Игра | Рефлексия
ЖЕРТВА ВЫБОР ИЗОБРЕТЕНИЕ