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AppealBook_OSAKA_20200327

 AppealBook_OSAKA_20200327

SAKAZUME Akira

March 27, 2020
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  1. 3 Copyright © 2020 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    ໊ࣾ גࣜձࣾΞΠΤεΤΠϓϥϯ ୅දऔక໾ ࢳ઒३Ұ औక໾ࣥߦ໾һ ळ୩༱հ ઃཱ ೥݄೔ ࢿຊۚ  ສԁ ΦϑΟε ౦ژΦϑΟε େࡕΦϑΟε ԣ඿ΦϑΟε
  2. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    2.1 | 売上⾼と社員数推移からみる⼀⼈当たりの価値 アイエスエイプランは1⼈当たり約2,300万円(2019)の売上⾼を持つITベンチャー企業です 1.0 3.0 5.0 5.7 7.5 9.4 10.1 12.5 13.2 15.3 18.0 19.5 22.0 3 10 25 27 37 41 42 53 57 68 76 85 95 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 0.0 2.5 5.0 7.5 10.0 12.5 15.0 17.5 20.0 22.5 25.0 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 社員数(⼈) 売上⾼(億) 売上⾼ 社員数 (新卒1年⽬・バックオフィスを含む) ⼀般的なIT企業 ໿ ສਓ アイエスエイプラン ໿ ສਓ 1⼈当たりの年間売上(売上⾼÷社員数) (2019年度) 4 2ഒҎ্ͷࠩ
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    2.3 | ミッション(1) アイエスエイプランは、クライアントを“考える”仕事をします。 私たちの“考える”とは、クライアントのビジネスの 「本質的な課題は何であるのか」複数の仮説を⽴てる。 さらに「その課題はどうすれば解決できるのか」複数の仮説を⽴てる。 そのなかから、クライアントのありたい本質的な姿を実現する⽅法を、 導き出すということです。 そのため、ITの開発を依頼されたとき、私たちは「何をつくるか」より、 「クライアントの事業や組織」、「ITが必要となった背景」を突き詰めます。 そして、私たちは“考える”。 「このプロジェクトで解決したいことは何か」はもちろん、 「その解決したいことを、本当にこのITで実現できるのか」を“考える”。 「効率化により、削減された⼈⼿が他のフィールドで活躍すること」までを“考える”。 結果、その時点でのプロジェクトの⽅針が、 本質的な課題の解決にならないのであれば、クライアントと⽅針⾃体を再構築します。 私たちは、この“考える”を繰り返すことで、 クライアントの想いをすぐにイメージでき、未来を⼀緒に感じられる、 「ΫϥΠΞϯτͱͷڑ཭ײθϩͷؔ܎」を実現します。 ミッション アイエスエイプランはミッションにて 「クライアントとの距離感ゼロの関係」を社会と約束しています 5
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    ミッションの他に「⼤切にしていること」を以下に定義しています ⼤切にしていること ①みんなで決める ②コンテクストを感じ取る ③リーダーシップの創造 ④学び続ける ⑤思いの現実化 ⾃らߟ͑、ߦಈし、ܾஅ͢Δ ੹೚を持って欲しい 過度にルールをつくって റΓͨ͘ͳ͍ ࠜװʹ͋Δ૝͍͸ʜ 2.5 | ⼤切にしていること 6
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    3.1 | 事業戦略:PL制度(1) PLとは予算達成と育成責任を担う、会社の数字をつくるリーダーです PL制度 PLになるためには? CE試験に合格することが必須となります。 ⾃⾝の担当FLに受験希望の旨を伝えることで、͍ͭͰ΋・୭Ͱ΋受験可能です。 1. ϓϩδΣΫτϚωʔδϟʔ →クライアント毎の売上⾼に責任を持つ 1- ϓϩδΣΫτϦʔμʔ →プロジェクト毎の売上⾼に責任を持つ $& νʔϑΤϯδχΞ →チームの中⼼となって開発を⾏う ΫϥΠΞϯτاۀ ձࣾ୯Ґ ϓϩδΣΫτ dਓ 試験内容 ・චهࢼݧ(情報技術を活⽤した戦略⽴案・システム設計・開発・運⽤) ・⾃⾝の参画するプロジェクトと役割に対するϓϨθϯςʔγϣϯ ։ൃνʔϜ dਓ PM PL CE PL CE CE CE PLはさらに3つの役割に分けられる 8
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    3.2 | 事業戦略:PL制度(2) ΫϥΠΞϯτ՝୊நग़ ϦϨʔγϣϯϚοϓ ①PLによるアカウントプラン作成 PLはアカウントプランを作成し、クライアントに提案します アカウントの調査・分析・課題抽出・対策をまとめ、次年度の売上予測を⽴てるための資料 クライアントが抱える՝୊ͷԾઆを⽴てる。 クライアントの課題を解決することが、 ⾃⾝の売上⾼を上げる⼿段となる。 部署の繋がりや関係性を図式化したもの。 売上⾼拡⼤のためには、Ͳͷ෦ॺ΍ਓʹΞϓ ϩʔν͢Ε͹ྑ͍ͷ͔⼀⽬で分かる。 9
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    3.3 | 事業戦略:PL制度(3) 「部下の発達度によって、有効なリー ダーシップスタイルが異なる」、という 前提に拠っている。SLレベルに合わせた OJTを⾏うことでૣظઓྗԽが実現する。 低 ⾼ 発達度 相談しながら 進めよう! 君に 任せるよ! 少し考えて みようか! 上司 部下 1から10まで 細かく教えるよ! 対象者を分析し、発達のঢ়گʹԠͯ͡ ࢦࣔϨϕϧΛม͑Δことが重要 PLはSL理論の考え⽅をもとにしたOJTを⾏い、後輩を育成します ②SL理論を利⽤したOJT 4-ཧ࿦ 4JUVBUJPOBM-FBEFSTIJQ S1 S2 S3 S4 10
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    アイエスエイプランで⾏なっているシステム開発の⼀例です 3.4 | 事業戦略:開発実績 ・⽣産した複写機を海外出荷するための 貿易管理システム ・リサイクルトナーやOA機器の回収を 管理するエコシステム ・⾃動⾞保険の申し込み受付システム ・電⼦データ年⾦管理申請システム ・中⼩企業向け融資管理システム ・携帯電話の通話料⾦計算システム ・利⽤履歴などのデータ分析 ・電⾞乗⾞時付与ポイント管理システム ・クレジットカード申し込みシステム ・店舗と倉庫の在庫管理SCMシステム ・船舶向けJアラートシステム ・ひかり電話の通話料⾦計算システム ・配線⼯事計画を管理するシステム ・災害時でも⾃動復旧し電⼒供給を 維持できるDRシステム ・ソフトバンクキャリアiPhoneの 端末出荷システム ・商社⽤⼩売店向けECサイト ・商業テナント管理システム ・ビル管理システム ・オンラインショップ(ECサイト) ・クレジットカード⼊会受付システム ・⼯事購買システム 11
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    1 3.5 | 事業戦略:新規開発事例 クライアントの要望を聞き⼊れ、新規開発をしていきます 外部的な画⾯の⾒た⽬と、 内部的なプログラミング の設計を⾏います ④設計 システムにはどのく らいの需要があるの か調査します ①システムの需要を調査 システムを導⼊するこ とで実現したい業務等 が書かれた資料をもら い、確認します ②クライアントから の提案依頼書を確認 クライアントとの打ち 合わせにて、機能など に認識齟齬のないよう 擦り合わせます ③要件定義 ⑦リリース ECサイトの出来上がり! 実際に使⽤できるようになりました ⑥テスト ボタンや画⾯など、作成 したシステムが正常に動 作するか検証します ⑤開発 設計に基づいて、 プラグラムを作成します &$αΠτΛ ࡞Γ͍ͨʂ ࣄྫᶃɿ৽نγεςϜ։ൃ
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    1 3.6 | 事業戦略:新規開発事例 クライアントの要望を聞き⼊れ、新規開発をしていきます طଘγεςϜ ΛΫϥ΢υͰ ؅ཧ͍ͨ͠ʂ テストで⽣じたバグなど は、必要に応じて修正し ます ③改修 移⾏先のクラウド 環境を調査・選定 ①環境選定 移⾏先のクラウドで システムが正常に動く かをテスト ②テスト ⑤リリース 既存システムを新しい環 境で動かすことに成功! ④移⾏作業 本番の環境へシステムを 移⾏します ࣄྫᶄɿΫϥ΢υҠߦ
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    1 3.7 | 事業戦略:システム運⽤改善例 いままでの運⽤で蓄積 されたデータを収集 打ち合わせにて、費⽤ の効果・改善案を提⽰ 改善案に基づき、 開発を実施 最適に動作するITシステ ムと適正な⼈数を実現 運⽤に掛かる作業量や⼈件費を減らすため、以下の改善を⾏いました ①データ収集 ②改善案の提⽰ ③開発実施 ④結果 ೿ݣΤϯδχΞ ͷ࡞ۀྔ͕ଟ͘ ਓ݅අ͕ߴ͍ ࣄྫᶅɿӡ༻վળίϯαϧλϯτ ͜Μͳ͜ͱΛߦ͍·͢ 各システム対応に かかっている時間の分析 現在起こっている事象の分析 分析をもとに改善案を作成
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    15 3.8 | 事業戦略:システム運⽤改善例 運⽤会社にて⾏われて いる作業の洗い出し 運⽤に必要な作業や 時間の⼀覧を作成 作業をチケットで⾒える化 することで管理しやすく 無駄な⼈件費を排除できるため、 クライアントの出費を削減できる システム運⽤改善にも貢献しています ͜Μͳ͜ͱʹ໾ཱͪ·͢ ①作業の洗い出し ②作業⼀覧を作成 ③作業の⾒える化 タスクを持ち帰り ⾃社にて作業 ④ニアショア実施 毎⽉レポート による実施報告 ⑤実施報告 タスクを持ち帰ることができるため、 客先に常駐しなくとも⾃社で作業可能 継続的な保守開発を⾏い、 クライアントの意⾒が反映される環境へ ػೳΛ ௥Ճ͍ͨ͠ʂ ཁ݅ఆٛ ઃܭ ੡଄ ӡ༻ ༨෼ͳඅ༻͕ ֻ͔͍ͬͯΔ ࣄྫᶆɿχΞγϣΞӡ༻
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    4.1 | 組織戦略:FL制度(1) ⾃分の上司は⾃分で選ぶ! FLの選出⽅法 FLとはフォロワーの精神的サポートや成⻑を促し、組織を強くするリーダーです FL制度 部下(フォロワー)による投票で選出されます ҰൠతͳϦʔμʔγοϓ ΞΠΤεΤΠϓϥϯͷϦʔμʔγοϓ ✓ 権⼒を⾏使する ✓ 部下に命令する ✓ ⾃⾝の地位を上げる ✓ 他者に奉仕する ✓ 部下の⾃主性を尊重 ✓ 部下と共に学ぶ ্࢘͸෦ԼΛࢧ͑Δ ϝϯλʔͷΑ͏ͳ໾ׂ 45&1ʢ༧උબʣ FLに相応しい⼈を 選出する 45&1ʢຊબʣ ⾃⾝のFLを選ぶ ・全社員が対象 ・無記名で投票 ・FLによる演説 ・マニフェスト、ポスター作成 ෦Լ্͕࢘Λࢧ͍͑ͯΔ '-ͱϑΥϩϫʔ ܾఆʂ 17
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    4.2 | 組織戦略:FL制度(2) FLはフォロワーの成⻑に寄与することを⽬的とした、1対1の定期的な対話を⾏います 成⻑⽀援の具体例 ೔ৗۀ຿ͷPDCAࢧԉɺਓࣄߟ՝ͷPDCAࢧԉɺ1೥ޙͷ࢟΁ͷPDCAࢧԉ िؒʹ౓の1on1にて 成⻑⽀援を⾏う ԿΒ͔ͷ՝୊がある状態 仕事の進め⽅で 悩んでいて… ⼀緒に原因を 洗い出してみよう ՝୊ͷղܾɾ੒௕ に繋がる ⼈間関係の悩み 仕事の進め⽅ について 資格取得に チャレンジしたい FLの役割① コーチングベースで⽬標確認 1on1ミーティング 18
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    4.3 | 組織戦略:FL制度(3) 社員みんなの頑張りが適性に評価できるよう、⼈事考課に⼒を⼊れています。 ΑΓྑ͍ձࣾにすること が考えられているか? ച্ߴΛ্͛Δこと が考えられているか? PL軸 FL軸 FLの役割② フォロワーの⼈事考課 19 (1)従業員の能⼒発揮や成果を昇給・賞与、昇格などに反映させることで、 公平・公正な処遇を実現する (2)ۀ຿Λ਱ߦ͢Δ͏͑Ͱඞཁͳೳྗを明確にし、 評価結果のフィードバック⾯談などを通じてैۀһͷೳྗ։ൃを図る アイエスエイプランでは ίϯϐςϯγʔʢ׆༂͍ͯ͠Δਓ͕࣋ͭεΩϧɾࢥߟʣに基づいて能⼒を定義しています ͳͥ͜Μͳʹਓࣄߟ՝Λେ੾ʹ͢Δͷʁ ਓࣄߟ՝ͰݟΒΕΔͭͷϙΠϯτ アイエスエイプランの⼈事考課では1⼈ひとりの成⻑を1番に考えています。 項⽬や基準が明確に定められているため、評価に対するෆຬ͕ى͖ʹ͍͘のも特徴です。 Ұൠతͳਓࣄߟ՝ͱ͸ 1⼈ひとりが成⻑することで 売上⾼・従業員数が増加し、 ੒௕اۀとなるため
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    4.4 | 組織戦略:FL制度(4) ⼈事考課には9ブロックを活⽤しています 9ブロックを⽤いることでϙδγϣϯと੒௕ͷํ޲を確認でき、更なる੒௕΁د༩します。 20 Development Needed Development Needed Development Needed Excellent Excellent Role Model Strong Contributor Unsatisfactory Development Needed F1 F2 F3 PL軸 FL軸 FLの役割② フォロワーの⼈事考課 P1 P2 P3 ಋೖͨ͠ܦҢ 社員の現在地を可視化し、 ひとりひとりの成⻑を促進するため ϒϩοΫͷಛ௃ ・全社員を9ブロック内に位置づけする ・⾃⾝の現在地から成⻑の⽅向性を確認し、 そのために必要なスキルが確認できる ・右上に⾏けば⾏くほどロールモデルとなり、 給料も⾼くなる
  17. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.4 | 組織戦略:FL制度(4) ⼈事考課は以下の⼿順で⾏います 評価の⼀致 ˠࣗ෼ͷ෢ث 評価の差異 ˠࠓޙͷ՝୊ 0(意識していない) 1(⾃分でできると思っている) 3(誰から⾒てもできている) 丁寧にフィードバックすることで՝୊΍໨ඪ͕໌֬ͱͳΓ、成⻑に繋がります。 ᶅਓࣄߟ՝ͷ݁ՌΛ ຊਓ΁ϑΟʔυόοΫ 浮かび上がった՝୊から 次年度の໨ඪを⽴てる 21 ධՁ఺਺ Development Needed Development Needed Development Needed Excellent Excellent Role Model Strong Contributor Unsatisfactory Development Needed F1 F2 F3 PL軸 FL軸 ᶄධՁ఺਺Λܭࢉ͠ ϒϩοΫ΁൓ө FLの役割② フォロワーの⼈事考課 ϙδγϣϯ͕ܾఆ ᶃݸਓɾ'-ɾ໾һ͕ ֤߲໨ʹରͯ͠ஈ֊ͰධՁ ߲໨ྫ ・ロジカルに考え業務を進める ・業務フローの中でリーダーシップを発揮できる ・⾃分事として⼀緒に考えることができる ・システムの⾒積もりを助けを借りてできる など ⾃分で評価 するよ! FLが評価 するよ! 役員が評価 するよ! P1 P2 P3
  18. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.5 | 組織戦略:FL制度(5) 4半期に1度の外部研修内容は、9ブロックの位置によって変化します P1 P2 P3 F1 F2 F3 1- '- による300種類以上の研修 ϒϩοΫϓϩοτҐஔ ֎෦ݚमҰཡ マッチング 外部研修は9ブロックの位置により変化し、 ࣗ਎ͷ՝୊ʹ߹ͬͨ΋ͷを受講できる仕組みとなっています。 現在の位置 ⽬指す位置 成⻑に 必要な要素 22 FLの役割② フォロワーの⼈事考課
  19. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.6 | 組織戦略:とれキャン 23 社員のビジネススキルを⾼めるためのセミナーを⾏っています PO ೥౓ FLとフォロワーによって⾏われる定期的な対 話「1on1ミーティング」。 1on1の全体把握から始まり、実際に2⼈1組で ロールプレイングをしながら必要な会話例を 学びました。 毎年1つのテーマを定め、希望者を対象に開かれるトレーニングキャンプ。 座学の他にもロールプレイングを取り⼊れ、࣮ફతʹֶ΂Δよう構成されています。 0+5 ೥౓ アイエスエイプランのOJTに⽤いられている 状況対応型リーダーシップを正しく理解する ことがゴール。 発達レベルごとの教え⽅を、ロールプレイン グを通して学びました。
  20. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.7 | 組織戦略:定例会 24 ⽉に⼀度情報共有・勉強の場として、全社員が集まる定例会を⾏っています。 ΤΫααΠζ ひとつのテーマについて ディスカッションをしたり 普段は関わることのない異 業種の話を聞くことも。 දজ 1-৆ɾ'-৆ その⽉に1番輝いていた 社員を表彰する。表彰さ れた⽅にはクオカードを プレゼント! ηϛφʔ'# ϥΠτχϯάτʔΫ 外部研修を受けて「学ん だこと」「明⽇から取り 組む⾏動」を発表する。 ίϛοςΟ ͔Βͷ͓஌Βͤ 組織づくりに貢献する各コ ミッティから、社員への共 有事項をお知らせする。 ࣾ಺Ͱى͖͍ͯΔ͜ͱやձࣾʹ͍ͭͯ理解を深められることはもちろん、 普段離れた現場で働くࣾһͱ΋ަྲྀͰ͖Δ良い機会となっています。
  21. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.8 | 組織戦略:FL会・PL会 25 PL・FLそれぞれに定期的な勉強会を開き、活動をサポートしています 新卒2年⽬の社員など、若⼿がFL会やPL会に参加することが増えました。 こうした勉強の場を定期的に設けることで֤Ϧʔμʔͷ੒௕Λࢧԉ͠·͢。 '-ձ FLを3〜4名に班分けし、⽉に1度FL会を開い ています。会の中ではフォロワーの課題につ いて相談したり、マネジメント⽅法を学んで います。 1-ձ 4半期に1度、基本的な予算の⽴て⽅やアカウ ントプランの作成⽅法はもちろん、各プロ ジェクトが持つ課題に対するアプローチ⽅法 も学ぶことが出来ます。
  22. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    4.9 | 組織戦略:コミッティ 26 会社の組織運営に関わる機能としてコミッティがあります。 様々な役割を担うコミッティは、誰でも参加可能・掛け持ちも可能です。 ࣗΒਐΜͰ૊৫ӡӦʹؔΘΔ͜ͱ͕ՄೳͰ͢。 1⼈ひとりの声や⾏動が、よりよい組織づくりに貢献します。 BBQや社員旅⾏などイベントの企画・運営を⾏う。 テーマを1から考えたりと、ࣗ༝౓ߴ͘اըできる。 社内のネットワークやPCの管理などを⾏う。 ࣾһ͕҆৺ͯ͠ωοτ؀ڥΛ࢖༻Ͱ͖ΔΑ͏管理する。 内定者勉強会や新⼊社員研修などのࣾһҭ੒Λ୲͏。 企画・実装・運⽤すべてを担当する。 各⾃がࣗ༝ʹςʔϚΛܾΊݚڀし、੒Ռ෺Λใࠂする。 例:AI/データ分析、BlockChain Πϕϯτ$ ϑΝγϦςΟ$ ڭҭ$ Πϊϕʔγϣϯ$
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    01 | 働く魅⼒と受け⼊れて欲しい点 ಇ͖ํ ੍౓ ؀ڥ ・٬ઌৗறとࣾ಺։ൃの両⽅を ⾏っている ・େखͱͷ௚઀ͷऔҾがある ・ΞϓϦとΠϯϑϥのどちらのエ ンジニアも活躍している ・ධՁ੍౓͕෼͔Γ΍͘͢、⽬標 が明確(9ブロック) ・্࢘΁ͷ૬ஊ͕͠΍͍͢雰囲気 がある(1on1ミーティング) ・ಠࣗͷ෱རްੜ੍౓があり、働 きやすい ・஍Լమ௚݁のオフィスが͖Ε͍ ・ࣾһಉ࢜ͷަྲྀ機会が多い ΞΠΤεΤΠϓϥϯେࡕͷັྗ ड͚ೖΕͯཉ͍͠఺ จԽ ੍౓ ͦͷଞ ・イジる⽂化がある ・住宅⼿当がない ・制度を充実させている途中 なので仕組みが少ない ・⼥性社員が少ない
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    す ぐ に 対 応 が 必 要 対 応 に 時 間 を 要 す る も の 02 | 働くうえでの課題 ΞΠΤεΤΠϓϥϯେࡕ๊͕͑Δ՝୊ ظݶΛकΔͱ͍͏จԽ͕ ·ͩ·ͩرബ 期限を守ることは仕事の基本。 社員⼀同、⽂化を浸透させます。 ࣾ಺ඒԽ͕ ͳ͔ͳ͔ਐ·ͳ͍ 社内美化のための コミッティをつくって対応します。 Πϯϑϥٕज़ऀ ͕গͳ͍ 育成に⼒を⼊れ、 対応していきます。 ୅த൫͕͍ͳ͍ ここ数年で新卒採⽤を始めたところ。 だんだんと20代が増えていく予定です。 Ϛωʔδϟ૚ͷෆ଍ 4半期に1度のPL会、 ⽉に1度のFL会にて育成します。 ࣾһ͕গͳ͍ 新卒はもちろん中途採⽤にも⼒を⼊れ、 会社規模を⼤きくしようと考えています。 ࣾ಺ݚम͕গͳ͍ 東京本社にあるナレッジを活かし、 徐々に研修を増やします。 ౦ژɾେࡕؒͷ ަྲྀ͕গͳ͍ 社内SNS「Workplace」等 を利⽤して交流します。 ച্ߴ͕ ৳ͼ೰ΜͰ͍Δ リーダー層の育成に⼒を⼊れ、 更なる売上を獲得します。
  25. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    ࣄۀઓུ ૊৫ઓུ 03 | ⽬指す姿 ΞΠΤεΤΠϓϥϯେࡕ͸ ೥ޙʹ͜ΜͳاۀʹͳΓ·͢ ച্ԯࣾһ਺ਓ システム開発を主とする企業から 課題解決を主とする企業へ த೭ౡϑΣεςΟόϧ λϫʔʹҠస ⽬標を⾼く設定し、 組織の発展を⽬指す ৽ଔ͔Β1.஀ੜ 若⼿のリーダー層を増やし、 更なる成⻑を⽬指す डୗʹΑΔ Ϋϥ΢υιϦϡʔγϣϯͷ֦େ システムをクラウド化し、 受託開発業務の拡⼤へ ݚमͷ಺੡Խ 外部研修だけではなく、 社内の教育体制を整え内製化を実施 ࣥߦ໾һͷ૑ग़ ⼤阪オフィスから2⼈⽬、 そして更なる執⾏役員の創出へ ϦϞʔτϫʔΫൺ཰૿Ճ 社員ひとりひとりが より働きやすい環境へ
  26. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    04 |アイエスエイプランに合う⼈・合わない⼈ 相⼿の気持ちを 考えられる⼈ ⾃分から勉強 したいと思う⼈ ⼀緒に笑顔で 話ができる⼈ ⼀緒に楽しく 話せる⼈ 時間や約束が 守れる⼈ 他者の話を 聞かない⼈ コンテクスト (⽂脈・背景)を 理解しない⼈ 他者の成⻑を ネガティブに 捉える⼈ ⾃分の失敗を 環境や他者の 責任にする⼈ 時間や約束を 守らない⼈ ߹͏ਓ ߹Θͳ͍ਓ
  27. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    05 | ⼀緒に働く仲間 ࡾ౻ଠҰ ਿݪ݈࢙ ⼊社年度:2014年 誕⽣⽇ :1/7 ⼊社年度:2016年 誕⽣⽇:7/18 ੪౻༔ ⼊社年度:2014年 誕⽣⽇:5/16 ෋ా޾඙ ⼊社年度:2015年 誕⽣⽇:7/10 アプリ・AWSクラウ ドどちらもお任せ。 よく働きよく遊ぶ愛 されキャラのエンジ ニア。⼤⼿おすし チェーンの保守を ⾏っている。趣味は 旅⾏と⾷べ飲み歩き。 誰とでもすぐに仲良 くなることができる。 スポーツ⼤好きな元 バーテンダー。ISA のファッションリー ダーとして楽しくお 洒落に仕事をする。 ⼤⼿お寿司チェーン 店の開発・保守のマ ネジメントを⾏って おり、2児のパパと しても活躍中。 営業チーム最古参の エース。メインの営 業の他に、営業・事 務・採⽤といったSE 以外全般の複数の業 務に携わる。特技は、 東アジアの歴史に詳 しいこと。家族には うさぎもいて、⽇々 可愛がっている。 サーバインフラの提 案設計構築をメイン として、社内外でビ ジネスパートナーと 共にプロジェクトを 推進している。バイ クとキャンプが⼤好 きなアウトドア派で、 Facebookにも写真 をアップ中。
  28. 01 Copyright © 2019 ISA Plan, Inc. All Rights Reserved.

    06 | ⼀緒に働く仲間 Ҵएगཬ ࣉଜܓհ ⼊社年度:2019年 誕⽣⽇:11/22 ⼊社年度:XX年 誕⽣⽇:XX/XX ਂాਅ࣮ ⼊社年度:2017年 誕⽣⽇:5/9 探究⼼と向上⼼がピ カイチの、⼤阪初新 卒メンバー。現在、 ⼤⼿おすしチェーン の開発と保守を担当 している。趣味は ゲームをすること。 最近特にハマってい るのは「⿓が如く」。 ここに⽂字が⼊りま すここに⽂字が⼊り ますここに⽂字が⼊ りますここに⽂字が ⼊りますここに⽂字 が⼊りますここに⽂ 字が⼊りますここに ⽂字が⼊りますここ に⽂字が⼊ります 業務や資格の勉強を こつこつ頑張るプレ ゼン上⼿なボドゲマ スター。フレーム ワークの開発・テス トを担当する。趣味 はゲームとお絵描き。 ちなみにイラストは プロレベルの腕前。
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    07 | 給与体系 ⽉額給与 基準外給与 変動的諸⼿当 時間外 勤務⼿当 通勤⼿当 ※3 \5,000〜30,000円/⽉ 基準内給与 プロジェクト ⼿当 FL⼿当 PL⼿当 深夜 勤務⼿当 休⽇ 勤務⼿当 基本給 固定的諸⼿当 ※2 \5,000/⽉ (フォロワー1⼈毎) ※1 70時間まで基本給をベースに算出 越えた場合は基本給とプロジェクト⼿当の合計値を基に算出 ※3 ※2
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    08 | 給与と賞与のしくみ ݄څ ϒϩοΫͷϓϩοτҐஔʹΑΓܾఆ 毎年6⽉に⾏われる⼈事考課により、プロット位置と給与が決定する。 詳しくは「年収イメージ」参照。 ৆༩ ࣾ௕ɾऔక໾͕૯߹తʹධՁ͠ɺࢧڅֹۚΛܾఆ 経常利益の30%を原資とし、業績に応じて⽀給される。 評価基準は「勤続年数」「FL貢献(5段階評価)」「PL貢献(5段階評価)」の3点。 දজ දজΛड͚ͨ৔߹ʹࢧڅ 毎年、3⽉の社員旅⾏時に発表。 MVP・優秀賞・新⼈賞など、10名ほどが選出される。 Ӧۀ ΠϯηϯςΟϒ ӦۀૈརͷΛࢧڅ 1ヶ⽉以上の契約を対象として、 BP及びプロパー稼動決定の際にインセンティブを付与する(2⼈⽬以降)。 ҎԼཁૉʹΑΓ೥ऩ͕ܾఆ
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    11 | 9ブロックごとの年収イメージ 給料レンジは各プロット位置ごとに設 定されています。 何ができるようになったら次のブロッ クに⾏けるのか、それにより年収がど れくらい上がるのか明確に定義されて いるため、未来像を考えやすい仕組み です。 ϒϩοΫͷϓϩοτҐஔͰ څྉɾ೥ऩ͕ܾ·Δ ¥0,000,000 ¥0,000,000 ¥0,000,000 '- 1 1 1 ' ' ' 1-
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    13 | 福利厚⽣制度の内容 ݈߁อݥ૊߹ʹΑΔ෱རްੜͷ΄͔ɺ ౰ࣾಠࣗͷ੍౓΋๛෋ パソコンソフトウェア ライセンス貸与 休⽇コワーキング 枝⾖⽀給制度 定例会 納会 年間表彰制度(MVP等) ⾦融商品紹介制度 ⼀緒に部屋探し制度 役員ごちそうさまです制度 Company Trip とれキャン BBQ 資格取得⽀援(SSS) ISA Party 新⼊社員研修 キャリア別研修 社内投資制度 ⽉間表彰制度 (FL賞/PL賞) 書籍購⼊ 忌引休暇 産休 育児休暇 時短勤務 結婚記念休暇 1on1ミーティング 配偶者出産休暇 交通費全額⽀給 ボジョレーの会 1on1喫茶代⽀給 営業ミーティング 喫茶代⽀給 ISA Library 部活⽀援制度 たんプレ 通信費補助(PL/FL) 社内SNS ママはた