Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Vasiliy Sabirov, devtodev

wnconf
November 10, 2017

Vasiliy Sabirov, devtodev

Forever Friends: How to Make Players Loyal

(White Nights Conference Moscow 2017)
The official conference website — http://wnconf.com

wnconf

November 10, 2017
Tweet

More Decks by wnconf

Other Decks in Business

Transcript

  1. ЧТО ТАКОЕ ЛОЯЛЬНОСТЬ? ▨ Нет такой метрики ▨ Лояльность !

    = Счастье ▨ Лояльность ! = Удовлетворенность ▨ Трудно измерить лояльность, но можно измерить не лояльность (это уход) www.devtodev.com | [email protected]
  2. ЧТО ДЕЛАЕТ ЛОЯЛЬНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ? ▨ Остаётся с вами ▨ Не

    ищет других вариантов ▨ Платит ▨ Платит ещё ▨ Приглашает друзей ▨ Даёт фидбек Метрики лояльности: ▨ Удержание ▨ Монетизация ▨ Виральность ▨ Отзывы ▨ Другие кастомные метрики www.devtodev.com | [email protected]
  3. УДЕРЖАНИЕ ▨ Classic retention ◍ 1 day ◍ 7 days

    ◍ 28/30 days ◍ … ◍ 2 years ◍ … ▨ Rolling retention www.devtodev.com | [email protected]
  4. УДЕРЖАНИЕ ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ? ▨ Структура трафика ▨ Retention стареет

    ▨ День недели ▨ Рынок / платформа ▨ Фаза жизненного цикла Group 1- day retention 7- day retention 1 week from launch 3 months from launch 1 week from launch 3 months from launch Group 1 most successful games 30-31% 25-26% 16-17% 8-9% Group 2 25-26% 20-21% 8-9% 5-6% Group 3 23-24% 15-16% 6-7% 2-3% Group 4 less successful games 23-24% 15-16% 5-6% 2-3% www.devtodev.com | [email protected]
  5. ПОЧЕМУ УДЕРЖАНИЕ - ВАЖНЕЙШАЯ МЕТРИКА ЛОЯЛЬНОСТИ? ▨ Revenue = Quality

    * Quantity ▨ Revenue = Audience * Loyalty ▨ Revenue = MAU * ARPU ▨ LTV = Σ retention * ARPDAU www.devtodev.com | [email protected]
  6. СПОСОБЫ УВЕЛИЧЕНИЯ RETENTION ▨ Оптимизация первой сессии ◍ Игрок должен

    в общих чертах понять, что за игра вообще ◍ Игрок не должен понять её полностью (интрига!) www.devtodev.com | [email protected]
  7. УЛУЧШАЕМ АКТИВАЦИЮ ОБУЧЕНИЕ: ▨ Пользователь должен сразу понять, что делать

    и зачем ▨ Хороший копирайт ВОВЛЕЧЕНИЕ (ENGAGEMENT) ▨ Пользователь должен чего-то добиться (чтоб жалко было терять) ▨ Ставьте цели ▨ Интригуйте ▨ Пробная версия / триал ▨ И просто знайте, что в английском языке engagement означает ещё и помолвку www.devtodev.com | [email protected]
  8. УЛУЧШАЕМ АКТИВАЦИЮ ВОВЛЕЧЕНИЕ (ENGAGEMENT) ▨ Не должно быть сложно. ▨

    Не должно быть легко. ▨ Радость игрока ~ 1/[(s1-s2)^2] ◦ фактическая сложность ◦ ожидаемая сложность ПЕРВАЯ СЕССИЯ (FTUE) ▨ Запишите первых сессий нескольких пользователей ▨ Посмотрите эти записи ▨ Довольно скоро вы обнаружите типовые проблемы www.devtodev.com | [email protected]
  9. УДЕРЖАНИЕ КОНТЕНТ ▨ Игрок платит за контент ▨ Постепенное открытие

    функционала (как в сериалах) ▨ Правильное распределение контента по времени и прогрессу игрока www.devtodev.com | [email protected]
  10. ТРИГГЕРЫ ▨ Внутренние триггеры: ◍ ситуация ◍ время место ◍

    эмоция www.devtodev.com | [email protected] ▨ Внешние триггеры: ◍ ◍ рассылка ◍ реклама
  11. ИНВЕСТИЦИИ www.devtodev.com | [email protected] ▨ Новый контент ▨ Эмоция ▨

    Скилл ▨ Репутация ▨ Иногда инвестиция - это и есть последующий триггер
  12. КТО ТАКОЙ ЛОЯЛЬНЫЙ ИГРОК? www.devtodev.com | [email protected] ▨ Остаётся с

    вами и не ищет других вариантов ▨ Платит: чем дольше игрок в игре, тем выше: ◍ вероятность заплатить в каждый последующий день ◍ средний чек ▨ Платит ещё ◍ дохода игр это именно повторные платежи ▨ Приглашает друзей ◍
  13. We love games. We understand the process of game development

    and the needs of game studios. From marketing to game design - devtodev provides you with valuable insights for any role and any side of game development. devtodev for game studios www.devtodev.com PRODUCER ANALYST ACQUISITION MANAGER GAME DESIGNER