Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Accelerate your Ray Tracer
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
yumcyawiz
September 07, 2018
Programming
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Accelerate your Ray Tracer
yumcyawiz
September 07, 2018
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
560
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
2k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
180
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
560
fredholm
yumcyawiz
0
360
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.8k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
310
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.4k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
630
Other Decks in Programming
See All in Programming
スマート反転とウェブアクセシビリティ
camiha
0
180
AIを上手に使っていこうとしたら越境せざるを得なくなった話 〜実践1年で見えた境界を越えなければならない理由と進め方〜 / Crossing borders with AI
tomoyakitaura
4
1.1k
信頼性の目標を誰も求めてない
shubox
0
500
DroidKaigi 2026 「個人開発という実験場: Android エンジニアが手にする4つの自由」
slashnephy
0
230
GKE で Pod の見方を変えたら、スケールアウト時の挙動を真に捉えられた話
stkk
0
110
新人はどこまで自力でやり、どこからAIに頼るべきか/エンジニア育成に向き合う_先輩たちの悩みと知見共有会
toppan_digital_dev
1
600
App Storeの外へ──日本のiOSサイドローディング入門 for iOSDC Japan 2026
yuukiw00w
0
170
【DroidKaigi 2026】「アクセシビリティを利用するとき、 アクセシビリティもまたこちらを利用している」 〜マルウェアによる攻撃と防衛について〜
halunoyo
0
450
20260914 AIエージェント時代のPlatform Engineering LLM基盤とプロダクトの責務境界線
kanfab1
3
1.2k
ゲームコントローラやキーボードのファームウェアをSwiftで書く
kishikawakatsumi
1
190
AI駆動開発にグラフDBを重ねてみた
satoshi256kbyte
2
780
標準パッケージに uuid が追加された 背景から見る Go らしい意思決定 / go_127_uuid_decision
convto
5
6.1k
Featured
See All Featured
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
490
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
780
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
390
Bash Introduction
62gerente
615
220k
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
520
Between Models and Reality
mayunak
4
450
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
230
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
920
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.4k
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
4.8M
Transcript
ACCELERATE YOUR RAY TRACER 効率の良い衝突計算の方法
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索)
線形探索 このような場合でも物体一つ一つと衝突計算が行われる
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 圧倒的に無駄が多い
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 大量のポリゴンに対応することができない
効率化手法 • Bounding Volume Hierarchy(BVH) • Kd-Tree
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す
BVH 枠と衝突しないので中の物体は見ない
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す • さらにBounding VolumeをBounding Volumeで囲んで木構造にする
BVH まず全体の枠と衝突計算をする
BVH 中の枠と衝突計算をする
BVH 最終的に枠の中で線形探索して衝突物体を得る
BVHの木構造
枠の生成方法 • Axis Aligned Bounding Box(AABB)と呼ばれる長方形を枠として使うことが一 般的 • AABBとは各軸に平行な長方形のこと •
中の物体の合計の大きさに合わせるようにする
AABB
BVHによる衝突計算の流れ 1. 物体集合からBVHを生成 2. まず全体の枠と衝突計算 3. 当たったら中の要素を衝突計算 4. 当たったらさらに中の要素を衝突計算 …
5. 最終的な衝突物体を得る 再帰的な処理
BVHの生成方法 • 中央分割法(Median Split) • 等数分割法(Equal Size Split) • Surface
Area Heuristics(SAH) いずれも全体の枠の長さが最大となる軸を分割軸として選ぶ
Median Split 中央値の位置で分割する
左右で物体の数が等しくなるところで分割する Equal Size Split
SAHのコストが最も低くなるところで分割する SAH 50 10 40 30 45
SAHコストの計算方法 = + + : 木の走査のコスト : 親の枠の表面積 , :
子の枠の表面積 , : 子の枠に入っている物体数 :物体との衝突計算のコスト このコストが最小となる分割位置を選ぶ
比較 Equal Size Median SAH SAHが最も優れたBVHを生成できる