Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Accelerate your Ray Tracer
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
yumcyawiz
September 07, 2018
Programming
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Accelerate your Ray Tracer
yumcyawiz
September 07, 2018
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
570
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
2.1k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
180
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
570
fredholm
yumcyawiz
0
370
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.9k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
310
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.4k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
640
Other Decks in Programming
See All in Programming
ジョジョの世界をXRで再現する
mofurune
0
180
作れる、でも消せるか?──安全に「枯らして消す」機能削除術 / Drain, Then Delete
chobishiba
2
860
AIで開発が速くなった先で、開発チームは何を目指すか
shihochan
1
1.7k
Railsバージョンを4倍にした話
optim
0
500
Verilogで学ぶCPU自作入門
uyuki234
8
4.2k
Lambda durable functionsでHuman in the Loopを楽に…楽に……
har1101
0
150
エージェントを使い続けるためのメタワーク / Meta-work for keeping using the agent
rkaga
3
1.1k
個人開発者よ、Honoを使え(おじさんver)
tanahiro2010
2
270
當我們開始不讀 Code - AI Agent 時代,Code Review 與 Clean Code 還剩下什麼?
jame2408
1
280
Next.js: The final boss of Web Performance
guaca
0
300
気持ちぃ〜角丸 Squircle
ryu1013
0
320
Unity6 URPによる海底をテーマにしたVJシステムの解説 | Unity Shader 完全に理解した 勉強会
gam0022
0
370
Featured
See All Featured
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
From π to Pie charts
rasagy
1
400
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
580
AI Search: Implications for SEO and How to Move Forward - #ShenzhenSEOConference
aleyda
1
1.4k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
371
20k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.5k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.9k
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
2
630
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.9k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
Transcript
ACCELERATE YOUR RAY TRACER 効率の良い衝突計算の方法
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索)
線形探索 このような場合でも物体一つ一つと衝突計算が行われる
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 圧倒的に無駄が多い
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 大量のポリゴンに対応することができない
効率化手法 • Bounding Volume Hierarchy(BVH) • Kd-Tree
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す
BVH 枠と衝突しないので中の物体は見ない
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す • さらにBounding VolumeをBounding Volumeで囲んで木構造にする
BVH まず全体の枠と衝突計算をする
BVH 中の枠と衝突計算をする
BVH 最終的に枠の中で線形探索して衝突物体を得る
BVHの木構造
枠の生成方法 • Axis Aligned Bounding Box(AABB)と呼ばれる長方形を枠として使うことが一 般的 • AABBとは各軸に平行な長方形のこと •
中の物体の合計の大きさに合わせるようにする
AABB
BVHによる衝突計算の流れ 1. 物体集合からBVHを生成 2. まず全体の枠と衝突計算 3. 当たったら中の要素を衝突計算 4. 当たったらさらに中の要素を衝突計算 …
5. 最終的な衝突物体を得る 再帰的な処理
BVHの生成方法 • 中央分割法(Median Split) • 等数分割法(Equal Size Split) • Surface
Area Heuristics(SAH) いずれも全体の枠の長さが最大となる軸を分割軸として選ぶ
Median Split 中央値の位置で分割する
左右で物体の数が等しくなるところで分割する Equal Size Split
SAHのコストが最も低くなるところで分割する SAH 50 10 40 30 45
SAHコストの計算方法 = + + : 木の走査のコスト : 親の枠の表面積 , :
子の枠の表面積 , : 子の枠に入っている物体数 :物体との衝突計算のコスト このコストが最小となる分割位置を選ぶ
比較 Equal Size Median SAH SAHが最も優れたBVHを生成できる