Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Accelerate your Ray Tracer
Search
yumcyawiz
September 07, 2018
Programming
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Accelerate your Ray Tracer
yumcyawiz
September 07, 2018
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
550
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.9k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
180
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
550
fredholm
yumcyawiz
0
350
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.8k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
310
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
620
Other Decks in Programming
See All in Programming
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
300
使いながら育てる Claude Code — 開発フローの1コマンド化 × 繰り返し指摘の自動仕組み化
shiki_kakaku
0
1.3k
継続モナドとリアクティブプログラミング
yukikurage
3
660
ビデオ通話が繋がる0.2秒で何が起きているのか
supurazako
2
160
仕様書を書く前にハーネスを作る - Agent Native開発は「探索を速く、判定を固く」
gotalab555
2
1.3k
AIエージェントで 変わるAndroid開発環境
takahirom
2
740
為什麼你並不需要ViewModel / No, you don't need a ViewModel
lovee
1
450
今さら聞けない .NET CLI
htkym
0
150
分散システム、なんですぐ死んでしまうん?耐障害性を高めたいあなたのためのレジリエンスパターン入門
mshibuya
7
7.1k
壊れたパーサから始める関数型設計と構成的なパーサ #fp_matsuri
raiga0310
2
420
生成AI導入の「期待外れ」を乗り越える ー 開発フロー改革が目指す、真の組織変革
starfish719
0
2.7k
Build-to-own AI: Agentic Development for Humans
inesmontani
PRO
0
120
Featured
See All Featured
Music & Morning Musume
bryan
47
7.3k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
420
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
390
Leo the Paperboy
mayatellez
8
1.9k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
620
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
7k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.6k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
420
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
290
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
160
Transcript
ACCELERATE YOUR RAY TRACER 効率の良い衝突計算の方法
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索)
線形探索 このような場合でも物体一つ一つと衝突計算が行われる
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 圧倒的に無駄が多い
衝突計算の効率化 • 現在の実装は全ての物体と衝突するかを一つ一つ調べている(線形探索) 大量のポリゴンに対応することができない
効率化手法 • Bounding Volume Hierarchy(BVH) • Kd-Tree
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す
BVH 枠と衝突しないので中の物体は見ない
BVH • 物体をBounding Volumeと呼ばれる枠で囲む • 衝突計算を行うときは、まず枠と衝突するか試す • さらにBounding VolumeをBounding Volumeで囲んで木構造にする
BVH まず全体の枠と衝突計算をする
BVH 中の枠と衝突計算をする
BVH 最終的に枠の中で線形探索して衝突物体を得る
BVHの木構造
枠の生成方法 • Axis Aligned Bounding Box(AABB)と呼ばれる長方形を枠として使うことが一 般的 • AABBとは各軸に平行な長方形のこと •
中の物体の合計の大きさに合わせるようにする
AABB
BVHによる衝突計算の流れ 1. 物体集合からBVHを生成 2. まず全体の枠と衝突計算 3. 当たったら中の要素を衝突計算 4. 当たったらさらに中の要素を衝突計算 …
5. 最終的な衝突物体を得る 再帰的な処理
BVHの生成方法 • 中央分割法(Median Split) • 等数分割法(Equal Size Split) • Surface
Area Heuristics(SAH) いずれも全体の枠の長さが最大となる軸を分割軸として選ぶ
Median Split 中央値の位置で分割する
左右で物体の数が等しくなるところで分割する Equal Size Split
SAHのコストが最も低くなるところで分割する SAH 50 10 40 30 45
SAHコストの計算方法 = + + : 木の走査のコスト : 親の枠の表面積 , :
子の枠の表面積 , : 子の枠に入っている物体数 :物体との衝突計算のコスト このコストが最小となる分割位置を選ぶ
比較 Equal Size Median SAH SAHが最も優れたBVHを生成できる