Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Realidade virtual

Realidade virtual

Andres Kalikoske

November 02, 2016
Tweet

More Decks by Andres Kalikoske

Other Decks in Education

Transcript

  1. XVIII Os primeiros experimentos imersivos surgem no decorrer do século

    18, em espetáculos que exploravam a técnica “back projection”. Essas demonstrações públicas eram shows populares que confundiam e encantavam tanto aristocratas quanto populares. Fonte: https://startupi.com.br/2017/01/o-passado-o-presente-e-o-futuro-das-tecnologias-de-imersao/
  2. 1957 O Telesphere foi o primeiro aparelho patenteado concebido para

    transmitir opiniões virtuais ao usuário. Essa engenhoca, desenvolvida por Morton Heilig. Utilizava tubos de TV miniaturizados e sua tecnologia era de ponta para a época. No entanto, foi um fracasso comercial. Fonte: https://sittinginsideanimage.wordpress.com/sensorama-telesphere-mask/
  3. 1962 A máquina Sensorama foi inventada em 1957 e patenteada

    em 1962. Trata- se de um simulador que fornece a ilusão da terceira dimensão a partir de imagens em movimento. Contava com som, vibrações no assento e ventilação que atingia face e cabelos. Fonte: https://www.engadget.com/2014/02/16/morton-heiligs-sensorama-simulator
  4. 1995 O Virtual Boy foi um dos maiores fracassos entre

    os games lançados pela Nintendo. Possivelmente a marca estava a frente de seu tempo ao apostar nessa opção de entretenimento. Infelizmente contava com poucos jogos e causava dores de cabeça em seus usuários. Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=Q3NZbeppEqw
  5. 2000 Mesmo que o mercado esteja investindo fortemente no entretenimento,

    desde a década de 1970 o governo dos Estados Unidos realiza treinamentos de imersão utilizando a tecnologia da realidade virtual. Na imagem, um militar em treinamento busca se habituar a um salto utilizando “paraquedas”. Fonte: http://bmpromocoes.com.br/sensorial-e-digital-afinal-o-que-e-realidade-virtual
  6. 2014 Em outra experiência, o potencial na educação foi testado

    em uma aula sobre o clássico "Romeu e Julieta”. Uma professora de literatura da sexta série, que lecionava na cidade de Chicago, levou seus alunos a um passeio virtual pelas ruas da cidade de Verona. Os óculos foram fornecidos pelo Google. Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2015/10/1688859-oculos-de-realidade-virtual-fazem-alunos-viajarem-sem-sair-da-escola.shtml
  7. 2015 O New York Times ofereceu para seus assinantes um

    óculos de realidade virtual. A proposta era colocar o leitor no centro das histórias relatadas por jornalistas premiados, disponibilizando suas narrativas em ângulos de 360 graus. Um exemplo de enriquecimento da reportagem. Fonte: http://www.theverge.com/2016/4/28/11504932/new-york-times-vr-google-cardboard-seeking-plutos-frigid-heart
  8. 2015 Em reportagem de capa no dia 17 de agosto

    de 2015, a revista Time concluiu que a tecnologia, em seu uso doméstico, “promete revolucionar a maneira como vivemos, brincam e aprendemos”. Vale a pena ler a reportagem completa, disponibilizada no ‘link’ a seguir. Fonte: http://time.com/3987022/why-virtual-reality-is-about-to-change-the-world
  9. 2015 As principais agências de notícias passaram a reconhecer a

    realidade virtual como um meio viável de contar histórias, principalmente por sua capacidade de inspirar empatia de maneira que textos, fotos e vídeos talvez não consigam. Fonte: https://ijnet.org/pt-br/blog/melhores-momentos-do-jornalismo-de-realidade-virtual-em-2015
  10. 2015 O jornal The Des Moines Register utilizou a tecnologia

    na editoria de agronegócios, para explicar as mudanças que nas fazendas e as dificuldades enfrentadas pelos fazendeiros. O projeto permite que o leitor compreenda os desafios que enfrentam os proprietários rurais. Fonte: http://www.desmoinesregister.com/pages/interactives/harvest-of-change/?from=global&sessionKey=&autologin=
  11. 2015 The Displaced (Os Deslocados) teve como objetivo mostrar uma

    situação alarmante que acontece no mundo todo: cerca de 60 milhões de pessoas, que tiveram que sair dos seus países por conta de guerras e a metade desses indivíduos são crianças. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
  12. 2015 A experiência ofereceu uma visão não filtrada da vida

    de três crianças refugiadas em todo o mundo: um menino ucraniano de 11 anos chamado Oleg, uma menina síria de 12 anos chamada Hana e um menino de 9 anos do Sudão do Sul chamado Chuol. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
  13. 2015 Ao levar o espectador diretamente ao cotidiano dessas crianças,

    a equipe de realidade virtual do New York Times ajudou a ilustrar a gravidade de uma crise maior. Hoje, cerca de 30 milhões de crianças em todo o mundo foram deslocadas de suas casas. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
  14. 2015 A indústria da pornografia, que movimenta milões de dólares

    ao ano, já começou a explorar a realidade virtual. Serviços como o PornHub, por exemplo, estão apostando pesado na elevada demanda e já começaram a apostar para que o público se sinta cada vez mais dentro da cena. Fonte: https://canaltech.com.br/noticia/produtos/alem-dos-jogos-5-setores-que-podem-se-reinventar-com-a-realidade-virtual-71351/
  15. 2015 No Brasil, a revista Veja também dedicou uma edição

    especial para abordar a realidade virtual. A publicação vem acompanhada de um óculos que garante ao leitor o acesso a conteúdos exclusivos preparados por jornalistas e editores da editoria de internacional. Fonte: http://conexaoplaneta.com.br/blog/rio-de-lama-documentario-em-realidade-virtual-retrata-moradores-da-maior-tragedia-ambiental-do-pais
  16. 2016 Entusiasta da nova tecnologia, Mark Zuckerberg prevê que Facebook

    será mediador de reuniões de trabalho e encontros entre amigos através de óculos de realidade virtual. Em parceria com a Samsung, trabalha na massificação da tecnologia, e anuncia que esta será “a próxima plataforma“. Fonte: https://www.publico.pt/tecnologia/noticia/samsung-e-zuckerberg-casam-telemovel-e-realidade-virtual-1724003
  17. 2016 A maior tragédia ambiental do país foi retratada no

    documentário Rio de Lama, com impressionantes imagens captadas em 360 graus. Vale a pena conferir o documentário, que está disponível gratuitamente no Youtube. Fonte: http://conexaoplaneta.com.br/blog/rio-de-lama-documentario-em-realidade-virtual-retrata-moradores-da-maior-tragedia-ambiental-do-pais
  18. 2016 Como a publicidade pode ser inserida na realidade virtual?

    O Product Placement pode ser um bom caminho. A proposta continua sendo contar histórias agregando valor às marcas. Vejamos alguns exemplos bem sucedidos... Fonte: http://www.ligateamedia.com/ArticleItem.aspx?tabid=2412&langid=pt&path=LigateaMedia/Artigos/Multimeios/&modid=55473&itemid=11229
  19. 2016 Um exemplo é uma campanha para um novo carro,

    na qual, ao invés de somente visualizá-lo, o consumidor pode estar sensorialmente dentro dele. Recentemente a Honda disponibilizou uma série de vídeos que oferecer a sensação de estar dirigindo um dos carros da marca. Fonte: http://stratos360.com/tourvirtual/honda-lanca-campanha-publicitaria-em-realidade-virtual/
  20. 2016 A campanha de O Boticário possibilitou que usuárias controlassem

    uma câmera em primeira pessoa, dentro de um cenário com árvores e plantas exóticas, inspiradas nas florestas tropicais. Os produtos da coleção parecem conforme o caminho percorrido pela usuária. Fonte: http://acontecendoaqui.com.br/inovacao/realidade-virtual-na-publicidade-o-boticario-lanca-campanha-com-site-especial-que-faz
  21. 2016 Com 18 milhões de visualizações, o clipe “O Farol”,

    da cantora Ivete Sangalo, foi totalmente gravado em 360 graus. Nele, é possível navegar por diferentes ambientes, como uma praia, uma mesa de café da manhã, um quarto e uma balada. A utilização em clipes musicais era inédita. Fonte: http://filmmaker.com.br/2016/01/21/clipe-360o-da-ivete-sangalo-foi-feito-com-4-cameras-red-e-colorido-no-davinci-resolve-12-studio
  22. A KZero Worldswide prevê quase 39 milhões de usuários em

    três anos Fonte: http://zh.clicrbs.com.br/especiais-zh/proa/proa-realidade-virtual
  23. UTILIZANDO O ÓCULOS Agora que você já sabe o que

    é realidade virtual, vamos experimentar?
  24. ATIVIDADE Desenvolva o planejamento de um conteúdo midiático imersivo capaz

    de promover uma marca ou cobertura jornalística explorando a realidade virtual.