18, em espetáculos que exploravam a técnica “back projection”. Essas demonstrações públicas eram shows populares que confundiam e encantavam tanto aristocratas quanto populares. Fonte: https://startupi.com.br/2017/01/o-passado-o-presente-e-o-futuro-das-tecnologias-de-imersao/
transmitir opiniões virtuais ao usuário. Essa engenhoca, desenvolvida por Morton Heilig. Utilizava tubos de TV miniaturizados e sua tecnologia era de ponta para a época. No entanto, foi um fracasso comercial. Fonte: https://sittinginsideanimage.wordpress.com/sensorama-telesphere-mask/
em 1962. Trata- se de um simulador que fornece a ilusão da terceira dimensão a partir de imagens em movimento. Contava com som, vibrações no assento e ventilação que atingia face e cabelos. Fonte: https://www.engadget.com/2014/02/16/morton-heiligs-sensorama-simulator
os games lançados pela Nintendo. Possivelmente a marca estava a frente de seu tempo ao apostar nessa opção de entretenimento. Infelizmente contava com poucos jogos e causava dores de cabeça em seus usuários. Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=Q3NZbeppEqw
desde a década de 1970 o governo dos Estados Unidos realiza treinamentos de imersão utilizando a tecnologia da realidade virtual. Na imagem, um militar em treinamento busca se habituar a um salto utilizando “paraquedas”. Fonte: http://bmpromocoes.com.br/sensorial-e-digital-afinal-o-que-e-realidade-virtual
em uma aula sobre o clássico "Romeu e Julieta”. Uma professora de literatura da sexta série, que lecionava na cidade de Chicago, levou seus alunos a um passeio virtual pelas ruas da cidade de Verona. Os óculos foram fornecidos pelo Google. Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2015/10/1688859-oculos-de-realidade-virtual-fazem-alunos-viajarem-sem-sair-da-escola.shtml
óculos de realidade virtual. A proposta era colocar o leitor no centro das histórias relatadas por jornalistas premiados, disponibilizando suas narrativas em ângulos de 360 graus. Um exemplo de enriquecimento da reportagem. Fonte: http://www.theverge.com/2016/4/28/11504932/new-york-times-vr-google-cardboard-seeking-plutos-frigid-heart
de 2015, a revista Time concluiu que a tecnologia, em seu uso doméstico, “promete revolucionar a maneira como vivemos, brincam e aprendemos”. Vale a pena ler a reportagem completa, disponibilizada no ‘link’ a seguir. Fonte: http://time.com/3987022/why-virtual-reality-is-about-to-change-the-world
realidade virtual como um meio viável de contar histórias, principalmente por sua capacidade de inspirar empatia de maneira que textos, fotos e vídeos talvez não consigam. Fonte: https://ijnet.org/pt-br/blog/melhores-momentos-do-jornalismo-de-realidade-virtual-em-2015
na editoria de agronegócios, para explicar as mudanças que nas fazendas e as dificuldades enfrentadas pelos fazendeiros. O projeto permite que o leitor compreenda os desafios que enfrentam os proprietários rurais. Fonte: http://www.desmoinesregister.com/pages/interactives/harvest-of-change/?from=global&sessionKey=&autologin=
situação alarmante que acontece no mundo todo: cerca de 60 milhões de pessoas, que tiveram que sair dos seus países por conta de guerras e a metade desses indivíduos são crianças. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
de três crianças refugiadas em todo o mundo: um menino ucraniano de 11 anos chamado Oleg, uma menina síria de 12 anos chamada Hana e um menino de 9 anos do Sudão do Sul chamado Chuol. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
a equipe de realidade virtual do New York Times ajudou a ilustrar a gravidade de uma crise maior. Hoje, cerca de 30 milhões de crianças em todo o mundo foram deslocadas de suas casas. Fonte: http://portalmidiacriativa.com/realidade-virtual-um-novo-rumo-para-o-jornalismo/
ao ano, já começou a explorar a realidade virtual. Serviços como o PornHub, por exemplo, estão apostando pesado na elevada demanda e já começaram a apostar para que o público se sinta cada vez mais dentro da cena. Fonte: https://canaltech.com.br/noticia/produtos/alem-dos-jogos-5-setores-que-podem-se-reinventar-com-a-realidade-virtual-71351/
especial para abordar a realidade virtual. A publicação vem acompanhada de um óculos que garante ao leitor o acesso a conteúdos exclusivos preparados por jornalistas e editores da editoria de internacional. Fonte: http://conexaoplaneta.com.br/blog/rio-de-lama-documentario-em-realidade-virtual-retrata-moradores-da-maior-tragedia-ambiental-do-pais
será mediador de reuniões de trabalho e encontros entre amigos através de óculos de realidade virtual. Em parceria com a Samsung, trabalha na massificação da tecnologia, e anuncia que esta será “a próxima plataforma“. Fonte: https://www.publico.pt/tecnologia/noticia/samsung-e-zuckerberg-casam-telemovel-e-realidade-virtual-1724003
documentário Rio de Lama, com impressionantes imagens captadas em 360 graus. Vale a pena conferir o documentário, que está disponível gratuitamente no Youtube. Fonte: http://conexaoplaneta.com.br/blog/rio-de-lama-documentario-em-realidade-virtual-retrata-moradores-da-maior-tragedia-ambiental-do-pais
O Product Placement pode ser um bom caminho. A proposta continua sendo contar histórias agregando valor às marcas. Vejamos alguns exemplos bem sucedidos... Fonte: http://www.ligateamedia.com/ArticleItem.aspx?tabid=2412&langid=pt&path=LigateaMedia/Artigos/Multimeios/&modid=55473&itemid=11229
na qual, ao invés de somente visualizá-lo, o consumidor pode estar sensorialmente dentro dele. Recentemente a Honda disponibilizou uma série de vídeos que oferecer a sensação de estar dirigindo um dos carros da marca. Fonte: http://stratos360.com/tourvirtual/honda-lanca-campanha-publicitaria-em-realidade-virtual/
uma câmera em primeira pessoa, dentro de um cenário com árvores e plantas exóticas, inspiradas nas florestas tropicais. Os produtos da coleção parecem conforme o caminho percorrido pela usuária. Fonte: http://acontecendoaqui.com.br/inovacao/realidade-virtual-na-publicidade-o-boticario-lanca-campanha-com-site-especial-que-faz
da cantora Ivete Sangalo, foi totalmente gravado em 360 graus. Nele, é possível navegar por diferentes ambientes, como uma praia, uma mesa de café da manhã, um quarto e uma balada. A utilização em clipes musicais era inédita. Fonte: http://filmmaker.com.br/2016/01/21/clipe-360o-da-ivete-sangalo-foi-feito-com-4-cameras-red-e-colorido-no-davinci-resolve-12-studio