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サーバーサイドエンジニアの ゲーム企画との向き合い方

COLOPL Inc.
October 31, 2023

サーバーサイドエンジニアの ゲーム企画との向き合い方

COLOPL Inc.

October 31, 2023
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  1. 氏名  : 部署  : 芦田 聖太 2 自己紹介 技術基盤本部 バックエンドエンジニア部

    【経歴】 • 入社 (2021年) • ユージェネ(2021年6月~10月) ◦ イベント担当 • 新作タイトル開発(2021年10月~現在) ◦ コア体験の実装
  2. なかまと → マネジメント (リーダーシップ) おもしろいものを → 企画 作りたい → アプリケーション

    6 なぜ企画と関わるのか? 私の関心チャート エンジニア が企画??
  3. 12 企画から読み取る (実践) チュートリアル ガチャ 機能を色々な視点から見ると、企画の意図ややるべき事が見えてくる (ex. エンジニア視点 / ユーザー視点

    / プランナー視点 …) アイテム 一覧 抽選 ロジックは? 途中で 切ったら? データの 持ち方は? 未所持 アイテムは? 操作説明はこ れで十分? 離脱率を 下げるには? 期限はある? 運用方針 は? 排出率の 表示は?
  4. 14 チュートリアルの開発 チーム構成 企画 1人 クライアントエンジニア 1人 サーバーサイドエンジニア 1人 デザイナー

    1~2人 必要な要件を全て満たそうとすると 約40分の長いチュートリアルに、、、 流れを整理すると改善点が見えてきた • ユーザーの行動をできるだけ限定して考慮漏れを減らす • 絶対に伝えたい部分を決め、それ以外のチュートリアルを省く • スクリプト部分の流れを見直して、ストーリーを軽くする • チュートリアル終了を早めて、終了後の機能解放にする → 約20分になり、レビュー会でもとても評判がよかった! エンジニア エンジニア プランナー プランナー デザイナー プランナー
  5. 20 まとめ なぜエンジニアが企画に関わるのか? • エンジニアが企画に関わる事ができると、 自分の価値を高められて、さらに事業の成長にも貢献できる! 企画を読み取る • 企画から意図を読み取るには様々な視点が必要。 •

    納得するまで話し合う事が大切。 • エンジニアとしての力は企画の場面でも武器になる。 企画を考える • その企画で何を体験させたいのかを突き詰める • とにかく触れて言語化を繰り返す(同志を作って壁打ちがおすすめ)