Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
サーバーサイドエンジニアの ゲーム企画との向き合い方
Search
COLOPL Inc.
October 31, 2023
Technology
1
1.6k
サーバーサイドエンジニアの ゲーム企画との向き合い方
COLOPL Inc.
October 31, 2023
Tweet
Share
More Decks by COLOPL Inc.
See All by COLOPL Inc.
PHPStan をできる限り高速化してみる
colopl
0
520
コロプラ最新作インフラ構成について
colopl
0
160
Cloud Spanner 導入で実現した快適な開発と運用について
colopl
1
2k
コロプラのオンボーディングを採用から語りたい
colopl
7
2.3k
怖くない!ゼロから始めるPHPソースコードコンパイル入門
colopl
1
480
大規模トラフィックを支える ゲームバックエンドの課題と構成の変遷 ~安定したゲーム体験を実現するために~
colopl
3
5.8k
長期運用プロジェクトでのMySQLからTiDB移行の検証
colopl
3
1.7k
ゲームを支えるバックエンドエンジニアのリアルを公開!
colopl
1
1.6k
コロプラ_SRE_LCE_ゲームバックエンド_性能との戦い
colopl
0
1.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
オブザーバビリティが広げる AIOps の世界 / The World of AIOps Expanded by Observability
aoto
PRO
0
370
allow_retry と Arel.sql / allow_retry and Arel.sql
euglena1215
1
160
BPaaSにおける人と協働する前提のAIエージェント-AWS登壇資料
kentarofujii
0
140
スマートファクトリーの第一歩 〜AWSマネージドサービスで 実現する予知保全と生成AI活用まで
ganota
2
210
品質視点から考える組織デザイン/Organizational Design from Quality
mii3king
0
200
ブロックテーマ時代における、テーマの CSS について考える Toro_Unit / 2025.09.13 @ Shinshu WordPress Meetup
torounit
0
120
Automating Web Accessibility Testing with AI Agents
maminami373
0
1.2k
なぜスクラムはこうなったのか?歴史が教えてくれたこと/Shall we explore the roots of Scrum
sanogemaru
5
1.6k
MCPで変わる Amebaデザインシステム「Spindle」の開発
spindle
PRO
3
3.2k
LLMを搭載したプロダクトの品質保証の模索と学び
qa
0
1k
Practical Agentic AI in Software Engineering
uzyn
0
110
ガチな登山用デバイスからこんにちは
halka
1
240
Featured
See All Featured
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
512
110k
Speed Design
sergeychernyshev
32
1.1k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.5k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.5k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
339
57k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
352
21k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.4k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
15
1.6k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
140
7.1k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
810
Transcript
サーバーサイドエンジニアの ゲーム企画との向き合い方 株式会社コロプラ 芦田聖太
氏名 : 部署 : 芦田 聖太 2 自己紹介 技術基盤本部 バックエンドエンジニア部
【経歴】 • 入社 (2021年) • ユージェネ(2021年6月~10月) ◦ イベント担当 • 新作タイトル開発(2021年10月~現在) ◦ コア体験の実装
⚪ なぜ企画と関わるのか? ⚪ 企画と向き合う
なぜ企画と関わるのか?
なかまと おもしろいものを つくりたい! 5 なぜ企画と関わるのか?
なかまと → マネジメント (リーダーシップ) おもしろいものを → 企画 作りたい → アプリケーション
6 なぜ企画と関わるのか? 私の関心チャート エンジニア が企画??
7 なぜ企画と関わるのか? 1人で複数の役回りが出来ると、自分の価値も向上し、事業への貢献度も上がる! 考えて作ってリリースして、事業成長に貢献! 開発サイクルの高速化 企画力 技術力 事業の成長⭐ クオリティUP スピードUP
企画と向き合う
企画を読み取る 1から100のモノ作り。 他の人が考えた企画から意図を汲み取る。 企画の実現に必要な工程まで具体的にイメージする。 企画を考える 0から1のコアな体験作り。 日常の些細な体験などを元にして、ユーザーに提供したい体験考える。 9 企画と向き合う
10 企画を読み取る
11 企画から読み取る (実践) チュートリアル ガチャ 機能を色々な視点から見ると、企画の意図ややるべき事が見えてくる (ex. エンジニア視点 / ユーザー視点
/ プランナー視点 …) アイテム 一覧
12 企画から読み取る (実践) チュートリアル ガチャ 機能を色々な視点から見ると、企画の意図ややるべき事が見えてくる (ex. エンジニア視点 / ユーザー視点
/ プランナー視点 …) アイテム 一覧 抽選 ロジックは? 途中で 切ったら? データの 持ち方は? 未所持 アイテムは? 操作説明はこ れで十分? 離脱率を 下げるには? 期限はある? 運用方針 は? 排出率の 表示は?
• チュートリアルは全てのユーザー体験の入り口 • 長すぎるとユーザーは飽きてしまうが、 短すぎると楽しみ方をうまく伝える事ができない • 絶対に必要な遊び方を伝えつつ、 できるだけユーザーが飽きないような工夫が必要 13 チュートリアルの開発
14 チュートリアルの開発 チーム構成 企画 1人 クライアントエンジニア 1人 サーバーサイドエンジニア 1人 デザイナー
1~2人 必要な要件を全て満たそうとすると 約40分の長いチュートリアルに、、、 流れを整理すると改善点が見えてきた • ユーザーの行動をできるだけ限定して考慮漏れを減らす • 絶対に伝えたい部分を決め、それ以外のチュートリアルを省く • スクリプト部分の流れを見直して、ストーリーを軽くする • チュートリアル終了を早めて、終了後の機能解放にする → 約20分になり、レビュー会でもとても評判がよかった! エンジニア エンジニア プランナー プランナー デザイナー プランナー
• 納得の出来ない部分はとことん話し合う 良いモノを作りたい気持ちは同じ。 思い切って感じた事を伝えてみると良いものができる。 信頼を得られると意見を求められるようにもなり、次の仕事につながる。 • エンジニアの思考力が活用できる エッジケースを考えられるエンジニアは細部の異変に気づきやすい。 細部を考えると全体の方向性に歪みが発生している事がわかる事がある。 •
できる限りユーザー目線で考える シンプルでありきたりな事だがとても難しい。 特に開発期間が長くなるとあらゆる体験当たり前になりがち。 15 学び
16 企画を考える
• 企画職に混ざり、自分で考えた企画を発表 • 良い企画であれば、プロジェクトとして始動する事もある 17 新企画会での企画発表
企画を考える方法 → 面白そうなものに触れて言語化をとにかく繰り返す! • 企画職同期に壁打ちをしてもらう(←オススメ) • 思いついた事は無茶苦茶でも記録する、もしくはその場で誰かと話す • 1on1でゲームの感想を共有する •
流行りのゲームに触れて、人気の理由を考えてみる。 (何が気持ちいいのか? / どんな感情にさせられたのか?) 18 新企画の立案
• 本当に提供したい体験は何なのかを突き詰める 楽しい体験のコアを抜き出す事が大切。 見て楽しいがやるのは違かったりする事がある。 • あらゆる事がヒントになる 自分の感情は意外と揺れ動いている。 日常のささいな出来事でさえ企画のヒントになる。 19 学び
20 まとめ なぜエンジニアが企画に関わるのか? • エンジニアが企画に関わる事ができると、 自分の価値を高められて、さらに事業の成長にも貢献できる! 企画を読み取る • 企画から意図を読み取るには様々な視点が必要。 •
納得するまで話し合う事が大切。 • エンジニアとしての力は企画の場面でも武器になる。 企画を考える • その企画で何を体験させたいのかを突き詰める • とにかく触れて言語化を繰り返す(同志を作って壁打ちがおすすめ)