Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Азартные игры ползователей с брендом

Digitale
October 26, 2012

Азартные игры ползователей с брендом

Николай Охитин, исполнительный директор DEFA Interaktiv на Digitale 2.

Digitale

October 26, 2012
Tweet

More Decks by Digitale

Other Decks in Business

Transcript

  1. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 2 MASTER OF BUSINESS ADMINISTRATION, ПАРТНЁР  И  ДИРЕКТОР  ПО  РАБОТЕ  С  КЛИЕНТАМИ АГЕНТСТВА  DEFA  INTERAKTIV. В  1994  ГОДУ  УВЛЕКСЯ  СЕТЯМИ  ПЕРЕДАЧИ  ДАННЫХ, В  1995  ВПЕРВЫЕ  ПРОЧИТАЛ  ПРО  WWW, В  1996  УВИДЕЛ  ИНТЕРНЕТ, С  ТЕХ  ПОР  ИМ  И  ЗАНИМАЮСЬ. В  DEFA  С  2000  ГОДА. КУРИРУЮ  РАЗРАБОТКУ  СТРАТЕГИЙ, ПЛАНИРОВАНИЕ  DIGITAL-КАМПАНИЙ, УЧУ  СВОЮ  КОМАНДУ БЫТЬ  ПОЛЕЗНОЙ  КЛИЕНТУ. Охитин  Николай
  2. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 4 На  что  способны бренды?
  3. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 6 На  что  способны? сайт социальные  сети ?
  4. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 7 На  что  они  способны? = новости, контент, общение, вещание/обучение, приложения И  КОНКУРСЫ
  5. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 8 На  что  рассчитывают   бренды?
  6. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 9 Степени  вовлечённости Покупаю Активно  участвую Участвую Требую  к  себе  внимания Социально  реагирую Слушаю Знаю
  7. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 10 ЗНАЮ • Посетить  сайт • Увидеть  рекламу • Зайти  на  страницу  в  соц.сети
  8. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 11 СЛУШАЮ • Подписаться  /  Зарегистрироваться • Скачать  что-либо • То  и  дело  читать,  смотреть,  внимать • Играться  в  брендовые  тайм-киллеры • Контактировать  с  брендом,  который  спонсирует  и  так   обычную  активность,  игры  например
  9. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 12 СОЦИАЛЬНО РЕАГИРУЮ • Комментировать • Лайкать  контент • Шарить  /  Репостить • Упоминать
  10. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 13 ТРЕБУЮ  К  СЕБЕ   ВНИМАНИЯ • Задавать  вопросы • Обращаться  за  поддержкой • Предъявлять  претензии
  11. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 14 УЧАСТВУЮ • Ждать  информации,  рассчитывать  на  неё • Позитивные  обсуждения • Рекомендовать • КОНКУРСЫ
  12. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 15 АКТИВНО   УЧАСТВУЮ • Клуб  любителей • Вебинары,  конференции • Предлагать  новые  идеи • Становиться  адвокатом  бренда
  13. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 17 Почему  бренды  любят   азартные  игры? Инициатива  на   стороне  пользователя Инициатива  на   стороне  бренда Долго  ждать АЗАРТНЫЕ  ИГРЫ!
  14. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 18 Быстрый  скачок Покупаю Активно  участвую Участвую Требую  к  себе  внимания Социально  реагирую Слушаю Знаю Бренды  могут  быстро  купить  лояльность,  в   буквальном  смысле.  Брендам  это  нравится.
  15. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 20 Конкурс Лотерея Не  подвергается   законодательному   регулированию Необходима  обязательная   регистрация Свобода  в  выборе  механик Ограничения в  выборе   механик Результат  зависит от  усилий   пользователя Пользователь понимает,  что   от  него  ничего  не  зависит Мельче масштаб,  меньше   число  и  стоимость  призов Как  правило масштабнее:   больше  призов,  главные   призы  дороже Победители  платят  налоги Победители  платят  налоги
  16. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 21 Конкурс Стимулирующая   промо-акция Много возможных  стимулов   к  участию Для  привлечения  к участию   необходимо  стимулировать   потребителя Фактор  интриги  развития   событий Никакой  интриги Качество  получаемого   контента  может  быть   довольно  высоким. Качество  получаемого   контента как  правило  ниже Призов может  быть   немного,  и  они  могут  быть   довольно  внушительными Призов  должно хватить  всем   участникам,  т.е.  сразу   ограничиваем  либо  качество   приза,  либо  число  участников Набрать  участников сложнее Набрать  участников  проще
  17. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 23 Стимулы  участия  Что  это? Призы Just for fun Дух   соревнования,   Азарт Слава Самореали- зация
  18. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 24 Стимулы  участия В  традиционном  рациональном  обществе   считалось,  что  спрос  рождает  предложение В  постиндустриальном  обществе  зачастую   предложение  рождает  спрос Люди  участвуют  в  конкурсах  просто  потому, что  есть  такая  возможность
  19. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 25 «Я  дерусь  просто  потому,   что  дерусь!» Just for fun
  20. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 26 • Широта  поиска  креативных  решений • Глубокое  вовлечение  в  рекламируемый  продукт • Распространение  через  друзей • Запускается  механизм  UGC • Создаётся  видимость  активности  потребителей  вокруг   бренда • Поддерживается  лояльность  активной  аудитории Другие  плюсы  для   брендов
  21. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 27 Инъекция  в  мозг Продукт
  22. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 28 Интеграция   рекламируемого  продукта Партнёр Приз Объект Инструмент
  23. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 29 • Партнер.  Конкурс  объявляется  брендом  или  при   его  поддержке  и  сопровождается  визуальными   атрибутами  бренда • Приз.  Продукт  или  услуга  бренда  является  призом   победителю  конкурса • Объект.  Некий  атрибут  бренда  так  или  иначе   обыгрывается  в  процессе  участия  в  конкурсе • Инструмент.  Продукт  или  атрибут  бренда   неотъемлемо  связаны  с  выполнением  конкурсного   задания
  24. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 30 Примеры Фото  с  продуктом Для  авторизации  используется   код  с  упаковки Информацию  для  решения   задания  конкурса  ищете  на   сайте  продукта Метку/QR-код  для  доступа  к   следующему  этапу  ищете  в   месте  продажи/шоуруме Купон  для  доступа  к  конкурсу   получается  только  в  точке   продажи Песня  про  продукт  звучит  во   время  прохождения  онлайн- задания (игры)
  25. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 31 Достижимость  результата •Гарантированный  результат •Зависимый  результат •Независимый  результат •Зависимый  с  внешним  фактором Цели конкурса •Оповещение •Вовлечение •Создание  контента •Конверсия Ограничения  участия •Без  ограничений •Естественные  ограничения •Ограничения  организатора Определение  победителей •Голосование •Экспертный выбор •Отбор  по  показателям •Комбинации •Общая  победа Требования к  участникам •Творческие •Рассчитаны  на  навыки/знания •Факт  участия Форма  участия •Индивидуальные •Групповые •Коллективные
  26. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 32 За  счёт  многообразия  вариаций  механик,  к  конкурсам   можно  отнести  практически  любую  интерактивную   активацию.   Комбинируя  различные  методики,  можно  создавать   сотни  различных  конкурсных  форматов:  от   элементарных  до  космических.
  27. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 33 Достижимость  результата Зависимый  результат Цели  конкурса Вовлечение Ограничения  участия Естественные ограничения Определение  победителей Общая  победа Форма  участия Коллективная Требования  к  участникам Факт  участия Marvel Промо-акция  Marvel для   фильма  «Железный  человек  3». Цель  фанатов  – «зарядить»   своими  лайками  реактор   главного  героя,  после  чего  будет   доступно  для  просмотра  первое   тизерное  видео  фильма. Даже  не  пришлось  тратиться  на   материальный  приз. Акция  завершена:  https://www.facebook.com/ironman/app_470256006352542
  28. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 34 Достижимость  результата Независимый  результат Цели  конкурса Оповещение Ограничения  участия Естественные ограничения Определение  победителей Общая победа Форма  участия Индивидуальная Требования  к  участникам Рассчитанына  навыки bing & Jay-Z
  29. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 35 Что  влияет  на  участие   пользователей? Призы Количество  и  качество Сложность   механики Естественные   ограничения Ограничения   организатора
  30. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 36 • Слишком  мелкие  призы  или  отсутствие  призов  возможно   только  при  наличии  высокого  естественного  интереса   (IronMan-3) • «Чем  больше  призов,  тем  выше  у  меня  шансы!» • Слишком  «крутой»  главный  приз  порождает  проблемы:   рост  интереса  промохантеров  и  падение  веры  в  победу   рядовых  участников • Излишне  специфический  приз  может  убить  конкурс • Неполный  приз  не  вызывает  стимула  участвовать Призы
  31. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 37 • Залог  наиболее  массового  участия:  один  этап,  одно   действие. • Если  механика  многоступенчатая  (уровни,  этапы  квеста),   конкурс  не  выживет  сам  по  себе.  Необходима   эмоциональная  и  информационная  поддержка  игроков • Механики,  требующие  специфических  навыков,  могут   оказаться  нежизнеспособными  без  поддержки  уже   сложившихся  сообществ. • Участник  не  хочет  быть  «подопытным  кроликом». Сложность   механики
  32. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 38 • Навыки  участника  (профессиональные  навыки,  наличие   аппаратуры,  работа  со  специфическим  ПО,  знание   иностранного  языка) • Географическое  расположение  (играет  роль  в   комбинированных  онлайн-оффлайн  механиках) • Реальность  условий  выполнения  конкурсного  задания   (отсутствие  снега,  отсутствие  товара  в  магазинах) Естественные   ограничения
  33. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 39 • Соответствие  участника  формальным  требованиям   условий  конкурса  (возраст,  пол,  гражданин  РФ,  наличие   загран.паспорта) • Слишком  сжатые  сроки  участия • Завышенные  требования  к  конкурсной  заявке Ограничения   организатора
  34. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 40 Достижимость  результата Зависимый  с  внешним  фактором Цели  конкурса Оповещение Ограничения  участия Естественные ограничения Определение  победителей Отбор  по  показателям Форма  участия Индивидуальная Требования  к  участникам Творческая Угадай   цену «Угадай  цену  на  новый KIA Picanto». На  протяжении  двух  недель  до   старта  продаж  пользователям   Facebook предлагалось  угадать   точную  стоимость  базовой   комплектации.  Двадцать  призов   первым  угадавшим.   Нужно  было  через  специальный   виджет  вписать  цифру  и   идентифицироваться.  Всё. Вовлечение: 3300  участников, 49  абсолютно  верных  ответов.
  35. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 41 Достижимость  результата Зависимый  результат Цели  конкурса Вовлечение Ограничения  участия Ограничения  организатора Определение  победителей Экспертный  отбор Форма  участия Индивидуальная Требования  к  участникам Творческая Младший   арбитр Вовлечение: 10  участников за  две  недели.
  36. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 42 Распространённые   заблуждения Халява! Можно  всё Без  бренда! Не  наберём  участников Хакеры! Накрутят  результаты  и  всё  испортят Подтасовки! Пользователи  не  верят  в  честность
  37. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 43 Это  не  так.  Не  завышайте  сложность  механики,  постарайтесь   не  вводить  лишних  ограничений.  Убедитесь,  что  приз   адекватен  усилиям  участников,  а  отведённые  сроки   достаточны. Помните,  что  вы  находитесь  в  конкурентном  окружении.  Вы   соседствуете  с  другими,  не  менее  интересными  механиками. 1.  Ради  халявы  люди   будут  толпами   участвовать,  не   смотря  ни  на  что  !!!
  38. 44

  39. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 45 Всё  в  ваших  руках.  Не  забудьте  учесть  рекомендации  по   призам,  не  завышайте  сложность  механики,    постарайтесь  не   вводить  лишних  ограничений.  При  необходимости  заручитесь   поддержкой  профильных  сообществ. В  этом  случае  даже  довольно  сложные  на  первый  взгляд   условия  могут  давать  отличный  результат. 2.  В  творческих   брендовых конкурсах  никто  не   участвует  !!!
  40. 46

  41. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 47 Если  результат  не  зависит  от  экспертного  выбора,  то  любой   конкурс  будут  пытаться  накрутить.  Форсируйте  ситуацию.   Заранее  сделайте  security check. Умно  подходите  к   формированию  призового  фонда.  Идентифицируйте   участников,  используйте  соц.сети. В  любом  случае  всегда  мониторьте  результаты  в  ходе   проекта. 3.  Нет  смысла  устраивать   конкурсы.  Результаты   накручивают,  призы   забирают  промохантеры !!!
  42. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 48 Увлекательная  история   о  том,  как  хакеры   обманули  бренд,  а   бренд  не  обманулся. Практически   детективная  история  о   неправильном  призе,   битве  накрутчиков  и   дырявой  системе   голосования.
  43. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 49 Не  разочаровывайте  пользователей,  не  лишайте  их  надежды   на  честный  поединок. Публикуйте  поступающие  материалы  оперативно.   Выкладывайте  правильные  результаты  в  онлайн  заранее  под   паролем.  Не  меняйте  правила  задним  числом.  Публикуйте   статистику  поступивших  работ,  с  указанием  даты  и  времени   поступления. 4.  Результаты  всё- равно будут   подтасованы  !!!
  44. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 50 Как  не  упустить   пользовательскую   инициативу?
  45. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 51 Внимание  пользователя  – самый  драгоценный  ресурс в   SocialMedia-маркетинге.  Если  пользователь  готов   принять  участие  в  интерактиве  с  вашим  брендом,   помогите  ему!   Или  хотя  бы  не  мешайте!
  46. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 52 Соответствие  темы/повода   конкурса  времени,  интересам  и   ожиданиям  вашей  аудитории. Актуальность   темы
  47. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 53 Одного  главного  приза  мало.   Заявите  двадцать  вторых.  Не   бойтесь  разделять  победителей   на  лиги. Заявляйте   много  призов
  48. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 54 В  идеале  сделайте  видеоролик.   На  худой  конец  инфографику.  Ни   в  коем  случае  не  слепой  текст! Визуализируйте   правила
  49. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 55 После  конкурсов  у  вас  остаётся   на  руках  бесценный  контент.   Планируйте  его  использование   заранее. Подумайте,  что   потом  делать  с   контентом
  50. Азартные игры пользователей с брендом Николай  Охитин,  директор  по  работе

     с  клиентами  DEFA  Interaktiv 56 Лучше  в  формате  видео.   Храните  их  долго,  чтобы   пользователи  видели  историю  и   доверяли  вам. Выкладывайте   отчёты