Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
VRにおけるUI設計
Search
donabe
December 11, 2021
Programming
160
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
VRにおけるUI設計
VRの最大の敵である「酔い」に対抗すべくVRにおけるUIについてまとめてみました。
donabe
December 11, 2021
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
44
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
94
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
380
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
120
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
540
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
220
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
45
院試までなにやったか
donabe3
0
55
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
300
Other Decks in Programming
See All in Programming
JRuby: Past, Present, and Future
headius
0
230
Embedded Swiftで作る自作USBデバイス によるiOSデバイスの自動テスト / iOSDC Japan 2026 glassfiber
glassfiber
0
330
Workers Cache を知る
syumai
0
350
contenteditable と日本語入力に向き合う
colorful12
0
190
難しいけど、読めた。- OSSの入口に立った話。
sts11142
0
150
コーディング自動化の次へ。人の介入をゼロにするファクトリーとサポートAIによる実践
timakin
0
470
すこし踏み込む CancellationToken
htkym
2
1.7k
iOS 27でニュースアプリはどう変わる!? 〜日経電子版の新機能対応と、開発事例から〜
lynnswap
7
13k
Atomic Design, Enforced: Scaling Mobile Design Systems (next.app devCon / droidCon Berlin 2026)
steliosf
PRO
0
170
機械に任せるテスト、人が見るテスト ⽣成AIで引き直した、運⽤保守フェーズの線引き
dske104
0
180
JAWS-UG 東京支部が始める、JAWS-UG支部コラボ / JAWS-UG lunchtime LT Collaboration
y0hgi
0
240
SREの越境 / SRE Collaboration
y0hgi
2
300
Featured
See All Featured
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.6k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
550
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
3
1.4k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
450
New Earth Scene 8
popppiees
4
2.7k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
2
620
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Winning Strategies for Black Friday CRO & PPC - Christian Goodrich
cargoodrich
3
870
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
570
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
33
5.2k
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
1
730
Transcript
VRにおける UI設計 土鍋
自己紹介 • 土鍋 • 学部二年 • A-PxL(VR部)代表 • Twitter:@donadonadonabe •
普段はUnityでVRゲームを作ってます • IoTもちょっぴりかじってます→
VRにおける最大の敵とは なんでしょうか??
それは「酔い」です
VR酔いによる影響 • 酔ってしまってゲームに集中できない • 長時間プレイできない • VRは酔っちゃうからもうやらないとなってしまう… →VRコンテンツを作るものとして 「酔い対策」は必須!!
原因 • 平衡感覚と視覚情報の不一致 (空を飛んでいるのに椅子に座っている) • 現実の感覚との著しい違い (解像度が低い、カクつく)
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど HMDの性能による。 基本的にコンテンツを作る人は関与できない。
VRにおけるUI設計の重要性 • 一番は酔い対策 • VRに慣れていない人でもすぐに理解できる • 次の動きを予測させる (急な動作が演出上必要な際などに利用できる)
UIの完成度が高いゲーム 「Half Life Alyx」
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • 目線にUIを固定しない →意識がUIに集中した状態で周りの景色が動くとすごく酔う →ゆっくり視線を追従するor空間、手に固定 • 距離(近すぎず遠すぎず)
• サイズ(小さすぎでかすぎ)
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • オブジェクトに埋まらない →常にオブジェクトの前に • 階層(ネスト)を深くしない →特にVRだとUI操作が増えるのは良くない
• 初心者でもわかりやすく • かっこよく!ロマン叶える!
実際に意識しながらゲームを作ってみた (未完成) • UIも楽しいものにしたい! • かっこよく出現するUI • 初めてプレイする人にも優しく • VRでしかできない体験を!!
→視点に追従する常に表示するUI(HPなど) →手を広げて自由な大きさで開けるメニュー
デモ
詰まったところ • UI向けのTransformがあるので すが、これが曲者 • 3Dゲーム内で2Dを扱う • VRのようにCanvasをすべて World Spaceものでは座標系を
考える際にかなり複雑になる。 • 解像度等もUIと3D空間とで 別々で調整が面倒くさい。
ベクトルとクォータニオン(四元数) • 三次元座標にベクトルを用いるのはさすがに慣れたが、 クオータニオンはまだ慣れない。 • インスペクターではオイラー角のrotationがscriptでは quaternion制御
まとめ • テクスチャやエフェクト、アニメーションをこだわれば良くなり そう。 • バグが大量にあるので修正必須
参考資料 • 実際にデザインしてみる!VRアプリのUIデザインを作るプロセス • クォータニオン (Quaternion) を総整理! ~ 三次元物体の回転と姿勢を鮮 やかに扱う
~ • [Unity][C# Script] 回転を自在にあやつろう。 • 【Unity】2つのベクトル間の角度を求める • RectTransform
ご清聴ありがとうございました