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VRにおけるUI設計

donabe
December 11, 2021

 VRにおけるUI設計

VRの最大の敵である「酔い」に対抗すべくVRにおけるUIについてまとめてみました。

donabe

December 11, 2021
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Transcript

  1. 自己紹介 • 土鍋 • 学部二年 • A-PxL(VR部)代表 • Twitter:@donadonadonabe •

    普段はUnityでVRゲームを作ってます • IoTもちょっぴりかじってます→
  2. 対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •

    トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど
  3. 対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •

    トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど HMDの性能による。 基本的にコンテンツを作る人は関与できない。