Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VRにおけるUI設計
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
donabe
December 11, 2021
Programming
150
0
Share
VRにおけるUI設計
VRの最大の敵である「酔い」に対抗すべくVRにおけるUIについてまとめてみました。
donabe
December 11, 2021
More Decks by donabe
See All by donabe
Unityがマルチプラット フォームビルドできる理由は? よく聞くIL2CPPって? 調べてみました!
donabe3
0
17
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
64
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
330
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
85
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
440
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
180
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
32
院試までなにやったか
donabe3
0
36
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
280
Other Decks in Programming
See All in Programming
それはエンジニアリングの糧である:AI開発のためにAIのOSSを開発する現場より / It serves as fuel for engineering: insights from the field of developing open-source AI for AI development.
nrslib
1
830
Symfony + NelmioApiDocBundle を使った スキーマ駆動開発 / Schema Driven Development with NelmioApiDocBundle
okashoi
0
270
夢の無限スパゲッティ製造機 -実装篇- #phpstudy
o0h
PRO
0
190
Offline should be the norm: building local-first apps with CRDTs & Kotlin Multiplatform
renaudmathieu
0
110
ローカルで稼働するAI エージェントを超えて / beyond-local-ai-agents
gawa
2
260
GNU Makeの使い方 / How to use GNU Make
kaityo256
PRO
16
5.6k
Linux Kernelの1文字のミスで 権限昇格ができた話
rqda
0
2.3k
Geminiをパートナーに神社DXシステムを個人開発した話(いなめぐDX 開発振り返り)
fujiba
0
140
Coding at the Speed of Thought: The New Era of Symfony Docker
dunglas
0
4.7k
「速くなった気がする」をデータで疑う
senleaf24
0
150
仕様漏れ実装漏れをなくすトレーサビリティAI基盤のご紹介
orgachem
PRO
8
4.9k
PHP でエミュレータを自作して Ubuntu を動かそう
m3m0r7
PRO
2
170
Featured
See All Featured
AI Search: Implications for SEO and How to Move Forward - #ShenzhenSEOConference
aleyda
1
1.2k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
170
Abbi's Birthday
coloredviolet
2
6.4k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
250
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.7k
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
430
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
0
190
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Side Projects
sachag
455
43k
Transcript
VRにおける UI設計 土鍋
自己紹介 • 土鍋 • 学部二年 • A-PxL(VR部)代表 • Twitter:@donadonadonabe •
普段はUnityでVRゲームを作ってます • IoTもちょっぴりかじってます→
VRにおける最大の敵とは なんでしょうか??
それは「酔い」です
VR酔いによる影響 • 酔ってしまってゲームに集中できない • 長時間プレイできない • VRは酔っちゃうからもうやらないとなってしまう… →VRコンテンツを作るものとして 「酔い対策」は必須!!
原因 • 平衡感覚と視覚情報の不一致 (空を飛んでいるのに椅子に座っている) • 現実の感覚との著しい違い (解像度が低い、カクつく)
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど HMDの性能による。 基本的にコンテンツを作る人は関与できない。
VRにおけるUI設計の重要性 • 一番は酔い対策 • VRに慣れていない人でもすぐに理解できる • 次の動きを予測させる (急な動作が演出上必要な際などに利用できる)
UIの完成度が高いゲーム 「Half Life Alyx」
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • 目線にUIを固定しない →意識がUIに集中した状態で周りの景色が動くとすごく酔う →ゆっくり視線を追従するor空間、手に固定 • 距離(近すぎず遠すぎず)
• サイズ(小さすぎでかすぎ)
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • オブジェクトに埋まらない →常にオブジェクトの前に • 階層(ネスト)を深くしない →特にVRだとUI操作が増えるのは良くない
• 初心者でもわかりやすく • かっこよく!ロマン叶える!
実際に意識しながらゲームを作ってみた (未完成) • UIも楽しいものにしたい! • かっこよく出現するUI • 初めてプレイする人にも優しく • VRでしかできない体験を!!
→視点に追従する常に表示するUI(HPなど) →手を広げて自由な大きさで開けるメニュー
デモ
詰まったところ • UI向けのTransformがあるので すが、これが曲者 • 3Dゲーム内で2Dを扱う • VRのようにCanvasをすべて World Spaceものでは座標系を
考える際にかなり複雑になる。 • 解像度等もUIと3D空間とで 別々で調整が面倒くさい。
ベクトルとクォータニオン(四元数) • 三次元座標にベクトルを用いるのはさすがに慣れたが、 クオータニオンはまだ慣れない。 • インスペクターではオイラー角のrotationがscriptでは quaternion制御
まとめ • テクスチャやエフェクト、アニメーションをこだわれば良くなり そう。 • バグが大量にあるので修正必須
参考資料 • 実際にデザインしてみる!VRアプリのUIデザインを作るプロセス • クォータニオン (Quaternion) を総整理! ~ 三次元物体の回転と姿勢を鮮 やかに扱う
~ • [Unity][C# Script] 回転を自在にあやつろう。 • 【Unity】2つのベクトル間の角度を求める • RectTransform
ご清聴ありがとうございました