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#しがないラジオmeetup 1
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gremito
May 23, 2018
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#しがないラジオmeetup 1
https://docs.google.com/presentation/d/1D8pRgkNsrPWWtUfspxgk5dtfIIRz27l6qc1BC-MrR6Y
gremito
May 23, 2018
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Transcript
#しがないラジオmeetup 1 2018/05/23(水) @grem_ito
自己紹介 • gremito(@grem_ito)- v26 • #しがないラジオ ◦ sp.29 ゲスト出演 •
ドリコム ◦ ゲームデベロップメント ◦ ゲーム基盤技術部に所属 • 出身: 福岡(糸島)
今日のテーマ
ゲームデベロッパー (ゲームプログラマー) になるためには
その前に 補足
補足 • 新卒や中途、就職・転職に関わる話しは今回省きます。 • 新卒だと未経験やゲームの知識がなくても、熱意や会社への熱いアプロー チでゲーム会社に受かる人が存在する。 ◦ だけど、中途だと未経験で熱意だけでは入るには難しく、選択する仕 事が限られてしまうから。
ゲーム開発は なるにも続けるにも 辛い場面が多い
None
None
ゲームデベロッパー (ゲームプログラマー) になるためには
コンシューマーゲーム ソーシャルゲーム
ゲーム好きなら ググって調べて 自己分析しろ!! ※詳しくはsp.28
アジェンダ • 最短でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには • 普通でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには • まとめ
最短ルート
(今のところこれ一択かな)
(今のところこれ一択かな)
ただし条件があります。
Unityで最短ルート 1. iOS/Androidアプリを開発し、AppStore/GooglePlayのストアに公開。半年以上 ユーザーのサポート・運用バグ対応などの運用までを経験。 2. PC/VRなどで遊べれるアプリを開発し、Steamで公開。半年以上ユーザーのサ ポート・運用バグ対応などの運用までを経験。 3. ハッカソンやコンテストに参加し、優勝や最優秀賞などを貰って、有名なサイト・メ ディアに作品とメンバーまたは個人の情報が掲載されるなどを経験。
4. 定期的に制作物を生み出して、その内容をSNSやブログで情報発信して、いろん な人からコメントもらえる存在になる。
例えば
プロト開発 リリース / 運用 アップデート
普通ルート とてもシンプル
普通ルート 1. コンシューマーゲームに匹敵する作品を作れる。 a. 少数人でゲーム作ってコンテストに出すなど。 2. 物理エンジンやシェーダーなどがゴリゴリ作れて、誰にも負けないスキルを 持っている。
例えば
None
ゲーム好きなら ググって調べて 自己分析しろ!! ※詳しくはsp.28
まとめ • 最短でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには ◦ 浅く広く経験しており、(簡単な)ゲームの開発・リリース・運用ができて いる。 • 普通でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには ◦ ズバ抜けて尖ったスキルを持っている。
▪ 例) モンハン上の物理エンジン全部作れます。 ◦ 少人数でのゲーム制作経験もある。