Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
#しがないラジオmeetup 1
Search
gremito
May 23, 2018
Technology
0
72
#しがないラジオmeetup 1
https://docs.google.com/presentation/d/1D8pRgkNsrPWWtUfspxgk5dtfIIRz27l6qc1BC-MrR6Y
gremito
May 23, 2018
Tweet
Share
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
130
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
64
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
560
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.6k
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
gremito
1
420
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
270
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.5k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
460
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
660
Other Decks in Technology
See All in Technology
dbt開発 with Claude Codeのためのガードレール設計
10xinc
2
1.2k
DevIO2025_継続的なサービス開発のための技術的意思決定のポイント / how-to-tech-decision-makaing-devio2025
nologyance
1
400
複数サービスを支えるマルチテナント型Batch MLプラットフォーム
lycorptech_jp
PRO
1
390
要件定義・デザインフェーズでもAIを活用して、コミュニケーションの密度を高める
kazukihayase
0
120
Codeful Serverless / 一人運用でもやり抜く力
_kensh
7
430
【実演版】カンファレンス登壇者・スタッフにこそ知ってほしいマイクの使い方 / 大吉祥寺.pm 2025
arthur1
1
870
今!ソフトウェアエンジニアがハードウェアに手を出すには
mackee
12
4.8k
Webアプリケーションにオブザーバビリティを実装するRust入門ガイド
nwiizo
7
830
Generative AI Japan 第一回生成AI実践研究会「AI駆動開発の現在地──ブレイクスルーの鍵を握るのはデータ領域」
shisyu_gaku
0
270
現場で効くClaude Code ─ 最新動向と企業導入
takaakikakei
1
250
Webブラウザ向け動画配信プレイヤーの 大規模リプレイスから得た知見と学び
yud0uhu
0
230
企業の生成AIガバナンスにおけるエージェントとセキュリティ
lycorptech_jp
PRO
2
170
Featured
See All Featured
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
368
19k
Balancing Empowerment & Direction
lara
3
620
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
53
7.8k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
358
30k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
580
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
36
2.5k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
224
9.9k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Transcript
#しがないラジオmeetup 1 2018/05/23(水) @grem_ito
自己紹介 • gremito(@grem_ito)- v26 • #しがないラジオ ◦ sp.29 ゲスト出演 •
ドリコム ◦ ゲームデベロップメント ◦ ゲーム基盤技術部に所属 • 出身: 福岡(糸島)
今日のテーマ
ゲームデベロッパー (ゲームプログラマー) になるためには
その前に 補足
補足 • 新卒や中途、就職・転職に関わる話しは今回省きます。 • 新卒だと未経験やゲームの知識がなくても、熱意や会社への熱いアプロー チでゲーム会社に受かる人が存在する。 ◦ だけど、中途だと未経験で熱意だけでは入るには難しく、選択する仕 事が限られてしまうから。
ゲーム開発は なるにも続けるにも 辛い場面が多い
None
None
ゲームデベロッパー (ゲームプログラマー) になるためには
コンシューマーゲーム ソーシャルゲーム
ゲーム好きなら ググって調べて 自己分析しろ!! ※詳しくはsp.28
アジェンダ • 最短でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには • 普通でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには • まとめ
最短ルート
(今のところこれ一択かな)
(今のところこれ一択かな)
ただし条件があります。
Unityで最短ルート 1. iOS/Androidアプリを開発し、AppStore/GooglePlayのストアに公開。半年以上 ユーザーのサポート・運用バグ対応などの運用までを経験。 2. PC/VRなどで遊べれるアプリを開発し、Steamで公開。半年以上ユーザーのサ ポート・運用バグ対応などの運用までを経験。 3. ハッカソンやコンテストに参加し、優勝や最優秀賞などを貰って、有名なサイト・メ ディアに作品とメンバーまたは個人の情報が掲載されるなどを経験。
4. 定期的に制作物を生み出して、その内容をSNSやブログで情報発信して、いろん な人からコメントもらえる存在になる。
例えば
プロト開発 リリース / 運用 アップデート
普通ルート とてもシンプル
普通ルート 1. コンシューマーゲームに匹敵する作品を作れる。 a. 少数人でゲーム作ってコンテストに出すなど。 2. 物理エンジンやシェーダーなどがゴリゴリ作れて、誰にも負けないスキルを 持っている。
例えば
None
ゲーム好きなら ググって調べて 自己分析しろ!! ※詳しくはsp.28
まとめ • 最短でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには ◦ 浅く広く経験しており、(簡単な)ゲームの開発・リリース・運用ができて いる。 • 普通でゲームデベロッパー(ゲームプログラマー)になるには ◦ ズバ抜けて尖ったスキルを持っている。
▪ 例) モンハン上の物理エンジン全部作れます。 ◦ 少人数でのゲーム制作経験もある。