utilisateurs … mais aussi pour le business Pas d’UX sans utilisateurs : des Tests … et encore des Tests On peut mesurer, quantifier l’UX … et on doit le faire
- Generate Clicks - Convincing UX, Usability, Software Ergonomics … ? Make digital user interfaces more efficient, for Users and for Businesses Website Apps Smart TV Software Credit Photo: AP User Interfaces that Work ?
projet numérique - des utilisateurs satisfaits qui reviennent (loyauté) - des interfaces qui optimisent les conversions - des applications plus productives Credit Photo: http://wallpaperus.org/laptops-angry-1366x906-wallpaper-836413/
101, Nielsen Norman Group 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Quittent le site à cause d'une mauvaise expérience Des acheteurs parlent de leur mauvaise expérience On dépense 10% en budget pour gagner 83% en KPI 68% 44% 10% 83%
solution conçue satisfait les exigences utilisateurs Itérer le cas échéant Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation Spécifier les exigences utilisateurs Proposer des solutions de conception satisfaisant aux exigences utilisateurs Évaluer les conceptions par rapport aux exigences utilisateurs : Tests utilisateurs, Audit ergonomique, surveillance long terme D’après ISO 9241:2010 UN PROCESSUS DE CONCEPTION CENTRÉE UTILISATEUR
What people SAY WHY and HOW? HOW MUCH ? User Tests Eye Tracking Remote User Tests Contextual Inquiries Online UX Surveys Questionnaires – Satisfaction Card sorting Focus Groups A/B Testing Top Tasks Analysis DES MÉTHODES D’ÉVALUATION
solution conçue satisfait les exigences utilisateurs Itérer le cas échéant Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation Spécifier les exigences utilisateurs Proposer des solutions de conception satisfaisant aux exigences utilisateurs Évaluer les conceptions par rapport aux exigences utilisateurs : Tests utilisateurs, Audit ergonomique, surveillance long terme D’après ISO 9241:2010
Desktop, Mobile / Responsive Apps (Smartphone) Intranet/App. Enterprise/App. Industrielle Sélection des profils participants Participants distribués géographiquement Sessions dans plusieurs langues Adapté à des tests fréquents, itératifs Données qualitatives riches sur les comportements et attentes Sessions Limitées Pas de modérateur Nombre de participants (typiquement) < 10 Non limité 8 – 16 8 - 16 Durée de chaque session < 20 minutes (3-5 tâches) 20 minutes (* 5 tâches) 45min – 1h15 (* 15 tâches) 45min – 1h15 (* 15 tâches) Données quantitatives, échantillon réduit (8 - 12) Données quantitatives, échantillon large Rapport, Vidéos Minimal Pas de vidéos Observer les sessions en temps réel Debriefing en temps réel avec les clients pendant les sessions Mode d’intervention - Wireframing - UX Coaching - Combi. Lab - UX Coaching Stand alone Stand alone
… but also good for Businesses - No UX without Users : Test … and more Tests - It’s possible to measure UX … and you should do it - Design is a social process, and Testing is a tool for change
solution conçue satisfait les exigences utilisateurs Itérer le cas échéant Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation Spécifier les exigences utilisateurs Proposer des solutions de conception satisfaisant aux exigences utilisateurs Évaluer les conceptions par rapport aux exigences utilisateurs : Tests utilisateurs, Audit ergonomique, surveillance long terme D’après ISO 9241:2010
pour vos clients impliquez vos utilisateurs, ils vous le rendront bien enlevez tout ce que vous pouvez, mais pas plus chaque détail compte, vraiment ne réinventez pas la roue, utilisez les patterns testez méthodologiquement avec de vrais utilisateurs restez détachés de « votre » design défendez des choix éthiques, « bons » pour les utilisateurs
et Logique ü Conscient ü Raisons & Règles ü Demande de l’attention ü Exige de l’effort ü Contrôlé ü Rapide et toujours en marche ü Emotionnel ü Subconscient ü Intuitif et Associatif ü Grande capacité ü Peu d’efforts ü Automatique Créé des BIAIS, parce que « rapide » BIAIS influencent les « décisions rationnelles » D. Kahneman, « Thinking Fast & Slow » « L’homme n’est pas un être rationnel, mais un être rationnalisant »
utilisateurs ET pour le business - Améliorer l’Expérience Utilisateur = ROI ++ dans votre projet - Faire de l’UX sans voir les utilisateurs, c’est pas faire de l’UX - Observer ce que les utilisateurs font, pas demander ce qu’ils pensent - Nous ne sommes pas rationnels dans nos décisions, mais influençables - Il faut influencer les utilisateurs dans le bon sens (« good UI ») - Pour optimiser il faut diminuer les frictions, et persuader