3 1000+ hours of user tests and interviews 100+ user interfaces optimized 29 international partners 15+ years of experience 3 languages Key facts about us
4 4 key messages about UX Testing #1 : Good for Users … but also good for Businesses #2 : No UX without Users : Test … and more Tests #3 : It’s possible to measure UX … and you should do it #4 : Design is a social process, and Testing is a tool for change
5 ü Easy to use ü Efficient ü Attractive ü Productive ü Generate Clicks ü Convincing UX, Usability, Software Ergonomics … ? (according to us) Make digital user interfaces more efficient, for Users and for Businesses. Website Apps Smart TV Software Credit Photo: AP User Interfaces that Work ?
6 ROI of User Experience - Some Facts & Figures Source : Flickr Sources : UX 101, Nielsen Norman Group 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Quittent le site à cause d'une mauvaise expérience Des acheteurs parlent de leur mauvaise expérience On dépense 10% en budget pour gagner 83% en KPI 68% 44% 10% 83%
13 Guerilla À distance, non modéré À distance, modéré En Lab Desktop, Mobile / Responsive Apps (Smartphone) Intranet/App. Enterprise/App. Industrielle Sélection des profils participants Participants distribués géographiquement Sessions dans plusieurs langues Adapté à des tests fréquents, itératifs Données qualitatives riches sur les comportements et attentes Sessions Limitées Pas de modérateur Nombre de participants (typiquement) < 10 Non limité 8 – 16 8 - 16 Durée de chaque session < 20 minutes (3-5 tâches) 20 minutes (* 5 tâches) 45min – 1h15 (* 15 tâches) 45min – 1h15 (* 15 tâches) Données quantitatives, échantillon réduit (8 - 12) Données quantitatives, échantillon large Rapport, Vidéos Minimal Pas de vidéos Observer les sessions en temps réel Debriefing en temps réel avec les clients pendant les sessions Mode d’intervention - Wireframing - UX Coaching - Combi. Lab - UX Coaching Stand alone Stand alone
16 PERFORMANCE 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 SUS Score 49 Non acceptable Marginal Acceptable Pauvre OK Bien Excellent (score, avec marge d’erreur, 95% confiance) SCORE 6 10 2 3 4 9 11 12 5 1 7 8 S N/A F S F N/A S F N/A N/A F N/A S S S S S S S S S S S S F F F F F F F F F S S S S F S S S F S S F S S S F F F F F F F S S S F S S S S S S S S S S S S S N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A S N/A N/A F F F F F F F S S S S S N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A S S S S S S S S S S S S N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A F F S F F F S S S S S F F S S S S F F F S F S S F S S S S S S S N/A S S S S F F F F S S F F S S S F F F F N/A N/A F F N/A F S S # tâche # participant MEASURE THE USER EXPERIENCE
21 ü Make the users real ü Show HCD in practice, don’t tell ü Convince with facts, not opinions ü Agree on what needs to be done MAKE CHANGE HAPPEN THROUGH TESTING