теряется консистентность (интерфейс зарастает мхом и исключениями) Экраны не демонстрируют ценность (которую мы пытаемся создать) Пользователь натыкается на дыры в сценарии Проблема
Сетка – Структура экрана – Визуальный стиль – Палитра приемов Слова и цифры: – Отслеживание метрик – Unit-экономика – Подбор ключевых фраз Дизайнер Траффик-менеджер
хотеть наш герой Ситуация до: что я делал прямо перед проблемой Проблема: что плохо (осознанное или нет) Мотив: к чему я стремлюсь Барьер: что мне мешает получить желаемое прямо сейчас Осведомленность: что и откуда я знаю про предмет Генерация персонажа
танцует Галантен Верен Готов прощать шалости Будет красиво ухаживать Гол как сокол Ходит пешком Урод Не обращает на меня внимания Не умеет танцевать Хам Кобель Ревнивец Не будет ухаживать Игра в принцессу и принца
танцует Галантен Верен Готов прощать шалости Будет красиво ухаживать Гол как сокол Ходит пешком Урод Не обращает на меня внимания Не умеет танцевать Хам Кобель Ревнивец Не будет ухаживать Игра в принцессу и принца
Готов потратить больше 300000 Приведет друзей Привык покупать в интернете Знает чего хочет Покупает по картинке Ничего не понимает в камнях Живет в другой стране Платит через год Купит один раз Не готов платить Никому не расскажет Никогда не покупал в интернет Не умеет выбирать Нужно несколько визитов Игра в принцессу и принца На примере ювелирки
Готов потратить больше 300000 Приведет друзей Привык покупать в интернете Знает чего хочет Покупает по картинке Ничего не понимает в камнях Живет в другой стране Платит через год Купит один раз Не готов платить Никому не расскажет Никогда не покупал в интернет Не умеет выбирать Нужно несколько визитов Игра в принцессу и принца На примере ювелирки
звездные системы Массовое заселение чужой сферы дайсона Человечество угасает изолированное и одинокое Исследовательский корабль находит сферу дайсона Солнечные вспышки уничтожают человеческие поселения События Сцены Эпохи
неудачная попытка решения Узнает о нас (волшебная альтернатива) Пробует пользоваться Профит! Жизнь меняется! (получается ценность) Хэппиэнд Долго и счастливо Мечта
решения Узнает о нас (волшебная альтернатива) Пробует пользоваться Профит! Жизнь меняется! (получается ценность) Хэппиэнд Долго и счастливо Мечта Типовой сценарий Дельта = ценность
решения Узнает о нас (волшебная альтернатива) Пробует пользоваться Профит! Жизнь меняется! (получается ценность) Хэппиэнд Долго и счастливо Мечта Типовой сценарий