инструкцию продавца, только вместо продавца у нас робот Нужно, чтобы он в диалоге с самым главным пользователям он успешно ответил на самые главные вопросы
Что он хочет услышать? Никому не интересно, что предприятие хочет рассказать. Наша задача понять, что хочет узнать целевой пользователь Какие цели у бизнеса? Какой пользы мы хотим добиться? [выход]
ее называет ваш клиент Чем вы на самом деле торгуете? То, в чем состоит смысл вашего продукта глазами клиента Почему его покупают именно у вас? Ответ на вопрос, чем вы лучше всех, или на вопрос, что заставляет сделать выбор в пользу вас
на самом деле торгуете? Эмоциями Спокойствием во время отдыха Почему его покупают именно у вас? У нас действительно толковые продавцы Мы по-человечески относимся к людям во время продажи и отдыха
Чем вы на самом деле торгуете? Лояльность клиентов Маржу Отсутствия геморроя с поставками Почему его покупают именно у вас? Маржа выше Качество стабильное Поставки в предсказуемые сроки
что такая информация уже есть в наличии Чем вы на самом деле торгуете? А вот это на самом деле интересует клиента Почему его покупают именно у вас? И вот это тоже
поведения, культурные особенности и проч. Цели и задачи Определить цель, составить перечень задач, которые выполняет каждая группа пользователей для достижения этой цели Контекст и среда Описать, в каких условиях каждая группа пользователей будет использовать интерфейс, какие ограничения задают эти условия, на каком устройстве, как осуществляется ввод/вывод информации
он вообще действует. Желаемый образ будущего. «Как все стало» Задачи - это шаги, которые он предпринимает для достижения цели Сценарий - это последовательность действий при решении задачи
чем увлекается, сколько лет 4.История (как возникла проблема) 5.Цель (что сейчас хочу получить в итоге) 6.Опыт использования интерфейса 7.Функция персонажа в экологии продукта
не увлекаться фичами 2.Решают проблему «Резинового среднего юзера» 3.Решают проблему эгоцентричного «Мне так удобно» дизайна 4.Помогают расставить приоритеты в разработке и не тратить время на редкие исключения
Сколько их? Методики Анализ конкурентов, интервью с пользователями, наблюдения за пользователями, фокус-группы Результат Отчет с общими характеристиками ЦА а Первичный анализ аудитории
в заданном контексте Активность, Возраст, Опыт использования интерфейса, Страсть к приключениям, Готовность тратить деньги на развлечения 1 переменная = 1 шкала Для каждой шкалы задаем размерность. Например: много/средне/меньше среднего/мало/нет На каждой шкале будет по несколько точек – переменных для каждой целевой группы Выделение персонажей
«Узнать, как проехать к офису компании» «Убедиться, что меня не кинут» «Связаться с компанией, чтобы узнать какие у них условия и сервис» Примеры целей пользователей
«Узнать, как проехать к офису компании» «Убедиться, что меня не кинут» «Связаться с компанией, чтобы узнать какие у них условия и сервис» Примеры целей пользователей Цели = глаголы
изредка путешествуют и не умеют грамотно формулировать свои мысли и генерировать качественный контент, То мы решим проблему невозможности выразить себя и рассказать о своих впечатлениях красиво и эффектно Благодаря нативным средствам и помощникам, не дающим написать лишнее, и удобному интерфейсу, возможности легко обработать фотки, удобному интерфейсу и механизму шаринга. 1-я версия
то автору будет проще формулировать свои мысли о путешествиях, благодаря тому, что мысль стане короче и понятней. Если мы создадим сайт, который будет помогать обрабатывать фотки, то у пользователя будут получаться приличные фотки, благодаря тому, что обработанные фотки будут выглядеть лучше. 2-я версия
своим друзьям в поездке, то мы решим проблему поиска компании для путешествий, благодаря тому, что друзья пользователя будут заранее писать о своих планах, и пользователь будет знать, куда и когда едут его друзья, и сможет к ним присоединиться. 4-я версия
мы решим проблему доверия к информации о турфирмах и отелях, благодаря тому, что мы будем прозванивать клиентов через день после звонка в фирму и через неделю после тура. 5-я версия
мы решим проблему доверия к информации о турфирмах и отелях, благодаря тому, что мы будем прозванивать клиентов через день после звонка в фирму и через неделю после тура. Барьер сложность мешающая получить желаемое
мы решим проблему доверия к информации о турфирмах и отелях, благодаря тому, что мы будем прозванивать клиентов через день после звонка в фирму и через неделю после тура. Барьер сложность мешающая получить желаемое Ценность то ради чего клиент отдает деньги
мы решим проблему доверия к информации о турфирмах и отелях, благодаря тому, что мы будем прозванивать клиентов через день после звонка в фирму и через неделю после тура. Тяжелая работа и серьезные затраты
Выбрать по набору характеристик 2 0 Понять, можно ли доверять магазину 0 1 Убедиться, что не переплатил 1 2 Получить консультацию продавца -1 2 Получаем вес требований
шагов пользователя по дороге к цели его визита 2. Фиксируем артефакты = Объекты, которые встречаются в требованиях и сценариях решения задач 3. Компануем артефакты по экранам. Даем экранам называния. Так, чтобы по называнию экрана было понятно, что там происходит 4. Рисуем карту переходов
этого польза) Цели сайта = Метрики (ранжированный список того, что мы можем посчитать) Ограничения (чего нельзя делать/превышать) Пользователь Сегменты аудитории (три основных группы) Персонажи и их цели (три типичных портрета) Успешные сценарии (самая длинная схема)
В чем проблема пользователя? Какая цель и ожидания персонажа от сессии в интернете? На какие вопросы пользователь ищет ответ? Какие барьеры нам надо снять? Какие аргументы у нас есть? На какую метрику работает страница?