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InnoCAFE_disruption_of_guilds

masashiokawa
January 25, 2019

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January 25, 2019
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  1. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 2

    【社外活動/役職】 ⚫明治大学サービス創新研究所 客員研究員 ⚫東京商工会議所「スマートものづくり推進事業」専門家WG座長 ⚫栃木県「IoT等専門家派遣事業」専門家 ⚫日本商工会議所「中小企業活力増強のためのITサービス・レシピ」監修 ⚫ロボット革命イニシアチブ協議会「スマートものづくり応援ツール」審査員 ⚫コミュニティ「エンタープライズIoTLT」「ヘルスケアIoTLT」主催者 ⚫M5Stack User Group Japanファウンダー 大川真史(おおかわまさし) ウイングアーク1st(株)Connected Industries エヴァンジェリスト 【専門】デジタル化による社会・産業・企業構造転換 【業務】「自由にやってください」→講演や寄稿など情報発信 @masashiokawa masashi.okawa1
  2. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 自己紹介つづき 5

    第4次産業革命 自律的な最適化 (AI、IoTなどデジタル化) 第3次産業革命 自動化 (コンピュータ) 第2次産業革命 動力革新 (電力・モーター) 第1次産業革命 動力獲得 (蒸気機関) 工業化社会に最適化された産業構造・企業組織形態・就業構造が劇的に変わる可能性 18世紀 19世紀 20世紀 21世紀 社会構造 デジタルサービス化社会 工業化社会 イノベーション の源泉 ユーザーインサイト獲得 → UX 技術獲得 → 機能・製造 出所:経済産業省「新産業構造ビジョン」「第4次産業革命クリエイティブ研究会」より講演者作成 UBER Facebook 世界最大のタクシー会社 →車両を保有していない 世界で最も普及したメディア →コンテンツを作っていない Alibaba airbnb 世界最大の小売業 →在庫を持っていない 世界最大の宿泊サービス会社 →物件を持っていない アセットなし UXが競争優位の源泉
  3. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 平成を振り返る:時価総額 8

    企業名 時価総額 (B$) 業種 国名 1 NTT 164 通信 日本 2 日本興業銀行 72 金融 日本 3 住友銀行 70 金融 日本 4 富士銀行 67 金融 日本 5 第一勧業銀行 66 金融 日本 6 IBM 65 製造 米国 7 三菱銀行 59 金融 日本 8 エリクソン 55 製造 米国 9 東京銀行 55 金融 日本 10 ロイヤルダッチ シェル 54 エネル ギー 英国 1988(平成元)年 企業名 時価総額 (B$) 業種 国名 1 ペトロチャイナ 543 エネル ギー 中国 2 エクソンモービ ル 463 エネル ギー 米国 3 GE 329 製造 米国 4 チャイナモバイ ル 307 通信 中国 5 中国工商銀行 288 金融 中国 6 マイクロソフト 252 ソフト ウェア 米国 7 ブラジル石油公 社 238 エネル ギー ブラ ジル 8 ロイヤルダッチ シェル 224 エネル ギー 英国 9 AT&T 209 通信 米国 10 BP 204 エネル ギー 英国 企業名 時価総額 (B$) 業種 国名 1 マイクロソフト 851 Web サービス 米国 2 アップル 847 Web サービス 米国 3 アマゾン 826 Web サービス 米国 4 アルファベット (Google) 766 Web サービス 米国 5 バークシャーハ サウェイ 536 金融 米国 6 アリババ 413 Web サービス 中国 7 フェースブック 404 Web サービス 米国 8 ジョンソン& ジョンソン 393 製造 米国 9 テンセント 378 Web サービス 中国 10 JPモーガン チェース 369 金融 米国 2008(平成20)年 2018(平成30)年
  4. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 平成を振り返る:パソコン、スマホ世帯普及率 9

    0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 1986年 1991年 1996年 2001年 2006年 2011年 2016年 PC普及率 スマホ普及率 PC-9801 1982年発売 Macintosh 1984年発売 iPhone3G 2008年発売 Windows95 1995年発売 デジタル体験の新世界 (第4次産業革命) コンピュータがある生活 (第3次産業革命) 出所:情報通信白書(http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/)より講演者作成
  5. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. ギルドの崩壊(仮説) 10

    主に情報の非対称性とアセットの集積を競争優位の源泉とする既存 産業の崩壊 AI=知識専門職ギルドの崩壊 IoT=システムインテグレート・ギルドの崩壊 Blockchain=信用創造ギルドの崩壊 Robotics/3D=ものづくりギルドの崩壊 SNS=一方通行メディア(発信・統制)ギルドの崩壊 デジタル化=アナログを前提とした社会・産業構造の崩壊
  6. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 同人ハードウェアMeetup 15

    ハードウェアを 作り、販売して いる 28% まだ販売してい ないが、販売し たいハードウェ アを作っている 14% 販売は考えてい ないが、ハード ウェアを作って いる 17% 販売を前提に ハードウェアを 作りたいと思っ ている 17% いち同人ハード ウェアユーザー である 11% なんとなく来て みた 13% 申込者の約60% がハードウェア を作っている 申込者の約75%がハード ウェアを作りたい または作ってる
  7. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. 同人ハードウェアMeetup 16

    •来場者の半数以上が3Dプリンタを所有 •来場者の2割がCNC旋盤機を所有 •来場者の1割がレーザー加工機を所有
  8. Copyright © 2019 WingArc1st Inc. All Rights Reserved. これから 17

    欲しいサービスやツールを自作する人を 増やす取り組みを続けたい