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Palm Fiction. Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation?
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mprove
September 30, 2017
Education
0
140
Palm Fiction. Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation?
mediale hamburg am 29.9.2017
https://mprove.de/script/17/mediale/index.html
mprove
September 30, 2017
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Transcript
Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 2017 Palm
Fiction Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation?
Die VASA sank am 10. August 1628 auf ihrer Jungfernfahrt
nach 0,7 Seemeilen. CCBY https://www.flickr.com/photos/jlascar/24562372260
#1 Utility (Aufgabenangemessenheit)
» Ein Schiff, das nicht schwimmt, ist kein Schiff.
Reicht das?
Speed Ideation Haben Sie Stift und Papier? Skizzieren Sie mind.
8 Ideen in 4 Minuten. Die Aufgabe kommt gleich… 1905
Aufgabe Sie stehen am Ufer der Alster. Wie können Sie
die Alster überqueren? Skizzieren Sie mindestens 8 Ideen in 4 Minuten.
NERD-ALERT mprove photography
Das Schlauchboot Kleid https://de.pinterest.com/pin/191473421627428791/
Interaktions-Designer können übers Wasser gehen_ mprove photography
https://www.youtube.com/watch?v=XSsyQnsfqOA
Effektivität (c) https://www.flickr.com/photos/19755937@N00/1373749356
Effizienz mprove photography
Zufriedenheit Quelle: NDR Hamburg Journal 10.9.2016
Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit für bestimmte Anwender für bestimmte
Ziele in bestimmten Kontexten Gebrauchstauglichkeit ~ Usability
#1 Utility / Aufgabenangemessenheit #2 Usability / Gebrauchstauglichkeit
Reicht das?
#1 Utility / Aufgabenangemessenheit #2 Usability / Gebrauchstauglichkeit #3 User
Experience / Nutzererfahrung
User Experience sind die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die
aus der Nutzung oder der erwarteten Nutzung eines Produkts, Systems oder Services resultiert. GoPro Commercial
User Experience ist subjektiv. GoPro Commercial
Interaction Design Information Architecture Service Design Screen Design Concept Motion
Design Bild (c) mprove Product Design Design Thinking Brand Design User Centred Design Level Design UX Design
Usability User Experience Interaktionsdesign Experience Design
Einige Methoden des Interaction Design (IxD)
User Research – Wir lernen den Benutzer kennen. Bild (c)
http://flickr.com/photos/andjohan/159436290/
Ein Usability-Testing ist wie…
Ein echtes Usability Labor Bild via https://www.supersedetraffic.com/blog/topic/media-city-uk/usability-labs-at-the-landing
User Research – What’s in your bag?
Concept Wall Bild (c) Felix Fürtjes
Design mit Storyboards Bild (c) mprove
» Interaction Designer gestalten nützliche und verständliche Produkte, Systeme und
Services für eine hohe Nutzerzufriedenheit und Kundenbindung.
Reicht das?
Reading Palm Fiction mprove.tumblr.com/post/125925702258
http://worldnewsdailyreport.com/former-beatle-ringo-starr-claims-the-real-paul-mccartney-died-in-1966-and-was-replaced-by-look-alike/ PALM FICTION
» Was ist Wahrheit? Was ist Vertrauen? Was ist Authentizität?
Aufgabe Wie kann man Fake-News erkennen und vermeiden? Wie kann
das zu einer positiven User Experience beitragen? Mini-Brainstorming zu zweit
Kommunikation Ideen Gedanken Emotionen Verständnis Neue Ideen Emotionen
Vertrauen
Ideen und Gedanken Kommunikation durch Sprache und Schrift vermittelt durch
digitale Kanäle Verständnis und neue Ideen
Aufmerksamkeit Vertrauen Nutzung User Experience Interaktives Produkt Service Community Design-Kompetenz
Aufmerksamkeit Vertrauen Nutzung User Experience Interaktives Produkt Service Community Verantwortung
bei der Gestaltung Design-Kompetenz
Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 29.9.2017 Reicht
das? Danke, noch Fragen?
Home http://mprove.net Weitere Präsentationen von mprove_ http://mprove.de/about/index/presentations.html Blog http://blog.mprove.net @mprove
https://twitter.com/mprove uxHH http://uxhh.de