@mvidaurre Mr. Spock vs Homer Simpson Irracionalidad Predecible: Como los resultados de la economía del comportamiento pueden ayudarnos 3 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre ¿Qué es la economía conductual? 5 • Este campo se ocupa principalmente de los límites de la racionalidad de los agentes económicos. Los modelos de comportamiento ?picamente integran conocimientos de la psicología con la teoría económica neo-‐clásica, de este modo, estos modelos de conducta abarcan una amplia gama de conceptos, métodos y campos. -‐-‐-‐ Wikipedia 5 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre ¿Qué es la economía conductual? 7 • Este campo se ocupa principalmente de los límites de la racionalidad de los agentes económicos. Los modelos de comportamiento ?picamente integran conocimientos de la psicología con la teoría económica neo-‐clásica, de este modo, estos modelos de conducta abarcan una amplia gama de conceptos, métodos y campos. -‐-‐-‐ Wikipedia 7 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre ¿Qué es la economía conductual? 7 • Este campo se ocupa principalmente de los límites de la racionalidad de los agentes económicos. Los modelos de comportamiento ?picamente integran conocimientos de la psicología con la teoría económica neo-‐clásica, de este modo, estos modelos de conducta abarcan una amplia gama de conceptos, métodos y campos. -‐-‐-‐ Wikipedia Boring... Boring... 7 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 1: Preferencias • Dos voluntarios • ¿Cuál es tu Web Framework Favorito? Dame 10 razones por que es el mejor 10 10 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 1: Preferencias • Dos voluntarios • ¿Cuál es tu Web Framework Favorito? Dame 10 razones por que es el mejor • ¿Cuál es tu JavaScript Framework Favorito? Dame 3 razones por que es el mejor 10 10 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 1.0: Preferencias • ¿Estás seguro de tus respuestas? • ¿Estás seguro de tus preferencias? • Al final de la presentación les voy a pedir que me envíen un email con las 15 formas en que puedo mejorarla 11 11 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.0: Decisiones • El modelo racional de la valuación: – valor == precio – ++placer == ++dinero – -‐-‐placer == -‐-‐dinero • Un voluntario 15 15 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.1: Decisiones 19 • Tres voluntarias con pluma y papel • Mulepliquen su día de nacimiento por su mes de nacimiento escriban y diganos los números 19 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.1: Decisiones 19 • Tres voluntarias con pluma y papel • Mulepliquen su día de nacimiento por su mes de nacimiento escriban y diganos los números • Diganos en resumen que paso con el otro voluntario 19 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.1: Decisiones 19 • Tres voluntarias con pluma y papel • Mulepliquen su día de nacimiento por su mes de nacimiento escriban y diganos los números • Diganos en resumen que paso con el otro voluntario • Escriban ¿Cuanto pagarían por una cita con? 19 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.1: Decisiones 19 • Tres voluntarias con pluma y papel • Mulepliquen su día de nacimiento por su mes de nacimiento escriban y diganos los números • Diganos en resumen que paso con el otro voluntario • Escriban ¿Cuanto pagarían por una cita con? 19 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 2.1: Decisiones 19 • Tres voluntarias con pluma y papel • Mulepliquen su día de nacimiento por su mes de nacimiento escriban y diganos los números • Diganos en resumen que paso con el otro voluntario • Escriban ¿Cuanto pagarían por una cita con? 19 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 4.0: RelaNvidad 24 • ¿Cuantas veces al día haces release de la aplicación que estás desarrollando? 0 10 20+ 5 15 24 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Experimento 4.0: RelaNvidad 24 • ¿Cuantas veces al día haces release de la aplicación que estás desarrollando? • ¿Cuantas veces al mes haces release de la aplicación que estás desarrollando 0 10 20+ 5 15 24 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre Algunos temas adicionales de BE 32 • El poder de lo GRATIS • El dolor de pagar y las representaciones del dinero • Contabilidad Mental • Reciprocidad y Jusecia • Adversión a perder • (Des)Honesedad (Conflicto de intereses, Trampas, Factor de engaño • Effecto IKEA • Senedo de Logro • Bonos, labor, moevación • Moevación Intrinsceca y Extrinsceca • Evaluación de riesgos • Efecto de la vícema ideneficable • Estados fríos y calientes • Fechas meta • Auto-‐control 32 sábado 8 de junio de 13
@mvidaurre BE en el Desarrollo de SoSware 35 • REQUERIMIENTOS: Mejor elicitación (preferencias), Mejor especificación de comportamientos () • BUSINESS MODEL: Relaevidad (Decoy Effect), Efecto IKEA, quitar el dolor del pago, Efecto Horda, Adversión a perder • TEAM BUILDING: Senedo de logro, Moevación Intrinsceca y Extrinsceca, Reconocimiento, Auto-‐ control • UX: Valores por defecto, estados frío y caliente, efecto de la vícema ideneficable 35 sábado 8 de junio de 13