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ニガテ意識を塗り替える ~いかに組織を変えていくか~

ニガテ意識を塗り替える ~いかに組織を変えていくか~

2021/6/25-26に開催された「Scrum Fest [email protected]」で発表する資料です。

NAVITIME JAPAN
PRO

June 26, 2021
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Transcript

  1. ニガテ意識を塗り替える
    ~いかに組織を変えていくか~
    株式会社ナビタイムジャパン VP of Engineering
    小田中 育生

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  2. 小田中 育生
    (おだなか いくお)
    (株)ナビタイムジャパン
    VP of Engineering
    ACTS(研究開発) ルートグループ責任者
    経路探索の研究開発部門責任者としてMaaS時代にフィットし
    たマルチモーダル経路探索の開発を推進。
    また、VPoEとしてアジャイル開発の導入推進、支援を行い
    いきいきとした組織作りを目指している。
    著書「いちばんやさしいアジャイル開発の教本」インプレス

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  4. Learning Outcome
    ⚫ 組織全体のマインドを変化させていくために必要な心構え
    ⚫ 変化に消極的な人たちへのアプローチ方法
    Target Audience
    ⚫ アジャイル/スクラムを組織に導入したい、組織を変革し
    たいと考えている人たち

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  5. 今日のお話の流れ
    ⚫私のアジャイルジャーニー
    ⚫変わりたい人たち
    ⚫アジャイルな組織になったのか?
    ⚫「無関心」と「失敗の記憶」
    ⚫ニガテ意識を塗り替える

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  6. 私のアジャイルジャーニー

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  7. 学習期

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  8. 出会い(2011年頃)
    チームの先輩に「新しい開発の
    スタイルがあるから勉強してみよう」と、
    「アジャイルサムライ」を勧められる。
    スクラムを学ぶ (2015年頃)
    チームで「スクラム実践入門」を読み、
    朝会やふりかえりなど少しづつ取り組み始めた。
    マネジメントに四苦八苦
    (2013年頃)
    初めて「マネジメント」を行うようになった。
    デマルコ本であるべき姿を思い描きながら
    現実とのギャップに四苦八苦していた頃。

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  9. 学習+実践期

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  10. 「小さくつくる」ことへの手ごたえ(2017年頃)
    顧客と共同でのプロトタイピング時にユーザーストーリーマッピングの作成、
    カンバンによる日々の開発の見える化を実施。顧客からも好評だった。
    スクラムの採用#1(2018年頃)
    「なんちゃって」ではない、スクラムガイド準拠の
    スクラムに初挑戦
    スクラムの採用#2(2019年頃)
    異動先でもスクラムを採用。チームが違えばやり方も違う。

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  11. 学習+実践+発信期

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  12. 「小さくつくる」ことへの手ごたえ(2017年頃)
    顧客と共同でのプロトタイピング時にユーザーストーリーマッピングの作成、
    カンバンによる日々の開発の見える化を実施。顧客からも好評だった。
    スクラムの採用#1(2018年頃)
    「なんちゃって」ではない、スクラムガイド準拠の
    スクラムに初挑戦
    スクラムの採用#2(2019年頃)
    異動先でもスクラムを採用。チームが違えばやり方も違う。
    実践知の発信(2020年頃)
    社内外で実践知を発信する機会が増えた。
    社内ではアジャイル導入の支援、推進も実施。
    「いちばんやさしいアジャイル開発の教本」を出版。

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  13. 客観的な成果とメンバーの実感から
    うまくいっているという手ごたえを感じた
    RSGT2021
    「R&Dチームが歩む
    スクラム守破離ジャーニー」
    より引用

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  14. 実践知を発信し、組織をよくしたい

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  15. 自分たち以外にも実践者たちがいる

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  16. 変わりたい人たちがいる

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  17. アジャイルの導入を支援・推進する
    ワークグループが誕生

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  18. 変わりたい人たち

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  19. ワークグループには様々な相談が寄せられた
    ふりかえりを
    やってみたい
    チームの方向性
    をそろえたい
    プロセスの
    ボトルネックを
    明らかにしたい

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  20. 少しづつ変化の輪が広がっていく

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  21. アジャイルな組織になったのか?

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  22. 社内でのアジャイル/スクラム導入状況
    その他

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  23. キャズム
    イノベーター
    アーリー
    アダプター
    アーリー
    マジョリティ
    レイト
    マジョリティ
    ラガード
    2.5% 13.5% 34% 34% 16%
    社内キャズムは越えている

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  24. 過半数は実施していない
    その他

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  25. やめた人たちもいる
    その他

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  26. この現状を、どう見るか

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  27. 個々の意思は尊重しつつ
    変わるべきものの変化は後押ししたい

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  28. トップダウンで強制的に進めると、
    納得感が生まれづらい
    今日からアジャイルで
    やるからよろしく!
    なんで?
    …命令なら、
    そうする。

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  29. ボトムアップで相談ベースに広めると、
    届くべきところに届かないことがある
    届かない
    届かない

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  30. アジャイルに対するスタンス
    やってみたい
    やりたくない









    ワークグループに
    相談にくる人たち
    特に関心がない
    人たち
    失敗の記憶が
    ある人たち

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  31. 「無関心」と「失敗の記憶」

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  32. 「無関心」 と「失敗の記憶」
    • あるものごとに対して関心がなければ、そもそも
    行動しようとしない
    • あるものごとに対してうまくいかなかった記憶が
    残っていると、初めて挑戦する場合よりも挑戦へ
    のハードルが高く感じる
    主体的に変化を起こしづらい層

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  33. 「無関心」が発生する3つの理由
    • 他の方法で満足している
    • 現状を改善できることに気づいていない
    • 現状を改善することの重要性に気づいていない
    ※PSS(Professional Selling Skills)より

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  34. 挑戦は「失敗の記憶」になりやすい
    • 学習には5段階のレベルがある
    • 初めて挑戦するときは意識的無能
    • うまくいかなくて当たり前
    ※NLP(神経言語プログラミング)より 無意識的無能
    知らないしできない
    意識的無能
    知っていてもできない
    意識的有能
    考えるとできる
    無意識的有能
    考えなくてもできる
    意識的&無意識的有能
    教えることができる

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  35. 「無関心」 「失敗の記憶」には
    こちらから働きかけてみる

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  36. 無関心へのアプローチ
    A
    Attention
    I
    Interest
    D
    Desire
    M
    Memory
    A
    Action

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  37. アジャイルを知ってもらう
    •アジャイルとは何か、なぜアジャイルな
    のかを伝える場をつくる
    •任意参加ではなく、「知ってもらいたい
    人」たちに伝わるような場づくり

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  38. 知った上で、判断してもらえばよい
    やってみたい
    やりたくない









    特に関心がない
    人たち

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  39. 失敗の記憶へのアプローチ
    A
    Attention
    I
    Interest
    D
    Desire
    M
    Memory
    A
    Action

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  40. ニガテ意識を塗り替える
    •そもそも失敗はあるものだ、と認識する
    •小さな成功体験を得る
    •失敗しても大丈夫な場づくり
    •少しづつ成功できる体験の設定

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  41. ニガテ意識を払しょくする
    やってみたい
    やりたくない









    失敗の記憶が
    ある人たち

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  42. 少しづつ繰り返しながら作る
    ということを体験する、ということは…

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  43. あらためて「アジャイルって何?」を
    知ってもらうのがよさそう
    A
    Attention
    I
    Interest
    D
    Desire
    M
    Memory
    A
    Action

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  44. 知ってもらい、判断できる材料を増やす
    やってみたい
    やりたくない









    失敗の記憶が
    ある人たち

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  45. アジャイルとは何か、なぜアジャイルかを知り
    実際にどう動くか体験できる研修を作ろう
    A
    Attention
    I
    Interest
    D
    Desire
    M
    Memory
    A
    Action

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  46. 2日間の座学+演習プログラムを開発

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  47. で、どうやって
    参加してもらおう?

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  48. 今回は推薦アプローチをとった
    事業責任者 メンバー

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  49. 推薦は、組織にも受講者にも納得感が生まれる
    事業責任者 メンバー
    身に着けてほしい
    人に受けてもらえる
    事業責任者から
    認められたという
    自己肯定感

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  50. こうして、2日間の研修は始まった。

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  51. アジャイルソフトウェア開発宣言に始まり

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  52. 少しづつ繰り返しながら良くしていく、
    ということを伝える

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  53. 「われわれはなぜここにいるのか」を作る

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  54. 実際にスプリントを回す

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  55. タスクをPBI化し、優先度をつけて
    プロダクトバックログをつくる

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  56. ふりかえりをやってみる

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  57. 座学で知識を得る。実践する。繰り返す。
    そうすることで知識を定着させると同時
    に、少しづつ作ることの意義を体感して
    もらいたかった。

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  58. ニガテ意識を塗り替える

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  59. 実際、研修はどうだった?

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  60. 座学中に参加者がメモしていたこと

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  61. 「われわれはなぜここにいるのか」
    作成時に出た発言
    メンバー
    ワクワクしてきた!
    自分のチームでも
    こういうの必要だな
    このチームに
    入りたくなった

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  62. 実際に作られた「なぜここにいるのか」

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  63. 休憩中の雑談では、こんな声も。
    •「アジャイル開発は自分には関係ないと
    思っていたけれど、インセプションデッ
    キだったり取り入れたいな、と思うもの
    がいくつもあった」
    •「(演習で作ったプロダクトバックログ
    に対して)次に何をやるべきか、の見通
    しがすごく良くなった」

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  64. やった!!!!

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  65. 知ることで、興味をもってもらえた
    やってみたい
    やりたくない









    特に関心がない
    人たち

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  66. 受講者からのフィードバック

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  67. View Slide

  68. それな!!!!

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  69. ニガテ意識が払拭された
    やってみたい
    やりたくない









    失敗の記憶が
    ある人たち

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  70. ボトムアップとトップダウンを組み合わせ
    納得してもらいながら広めることができた

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  71. 自分や組織が得意とするアプローチがある。
    それと違うやり方にもチャレンジすることが
    変革につながってゆく

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  72. 私が次に目指すところ

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  73. そもそも、なぜ私は「自分たちから動か
    ない」ところにまで届けたいのだろうか

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  74. 私は、いきいきした現場をつくりたい
    Agile Tech Expo Episode 1 OKR-based Scrum Teamより

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  75. 自分で手綱を握るチームはいきいきしている。
    チームがアジャイルになると、いきいきするはず。

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  76. 研修対象を広げる。
    受講者をフォローアップする。
    受講者を次の講師として育てる。
    いろいろ、やりたい。
    そうすることで、
    組織を変化させる力は大きくなる。

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  77. けれども、あくまで
    最終的には自分で選び取ってほしい

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  78. 自分たちで選びとるために必要な情報を、
    手助けをする。それこそが変革を後押しする。

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  79. いきいきしてるか?
    ご清聴ありがとうございました

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