Manifeste Agile, 2001 Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan http://agilemanifesto.org
Casser les silos http://www.sao.corvallis.or.us/drupal/files/The%20New%20New%20Product%20Development%20Game.pdf Source: “The New New Product Development Game”, Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, Harvard Business Review, January 1986.
Une culture d'entreprise qui ne sait pas changer Usage inefficace des rétrospectives Oubli le besoin d'infrastructure associée à l'agile Manque d'implication général Disponibilité du product owner Le scrummaster n'est pas la bonne personne Pas de consultant externe pour prêcher la bonne parole L’équipe manque d'autorité et de d'aplomb On sous estime l'importance des tests Les primes et objectifs sont basés sur l'ancien modèle On revient imperceptiblement à l'ancien modèle Suivre une "checklist" Jean Tabaka 2009 Freins
Ne pas faire de l’agile pour faire de l’agile Ne pas se focaliser sur les pratiques en oubliant les valeurs et principes Ne pas se limiter au SI (IT) Robbie McIver Ecueils
The chair game http://agiletrail.com/2012/03/27/8-great-short-games-for-groups/ Open Ended Specifications http://blog.crisp.se/2009/02/18/davidbarnholdt/1234986060000 Marshmallow Challenge http://www.marshmallowchallenge.com