Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
もふもふなエンジニアの心得/mofmofinc-engineer-knowledge
Search
Atsushi Harada
October 31, 2019
Business
8.3k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
もふもふなエンジニアの心得/mofmofinc-engineer-knowledge
mofmofの開発チームレンタルで提供する価値について。
もふもふのエンジニアに必要な基礎的な考え方。振る舞いの仕方について。
Atsushi Harada
October 31, 2019
More Decks by Atsushi Harada
See All by Atsushi Harada
モジャイリーンな事業開発/mojilean-business-development
harada4atsushi
0
430
スクラムとモジャイル/scrum-and-mojile
harada4atsushi
0
8.6k
リーン・スタートアップとMVP/lean-startup-mvp
harada4atsushi
0
27k
リーンキャンバスの作り方/how-to-make-lean-canvas
harada4atsushi
0
9.9k
見積もり/agile-estimation
harada4atsushi
0
73k
振り返り/agile-looking-back
harada4atsushi
0
22k
インセプションデッキの作り方/how-to-make-inception-deck
harada4atsushi
0
11k
mofmof inc. 会社紹介 for 採用/mofmofinc-informatioin-for-recruiting
harada4atsushi
3
58k
Other Decks in Business
See All in Business
作れる人から、伸ばせる人へ~Anthropicの5アーキタイプで読み解く、成長率日本一の開発組織~ / Builder to Grower
hirokiyamamoto14
PRO
2
910
アドバリスター株式会社 プロフェッショナルサービス事業
advalistar
0
18k
コーポレートストーリー(新規投資家様向け会社説明資料)
gatechnologies
2
21k
2026 Fuji Oil Outside Directors’ Roundtable (Japanese version)
tsogo817421
2
180
事業領域
daisan123
0
600
地方自治体向け地域脱炭素・再エネ推進支援・コンサルティング事例・ソリューション資料
satoru_higuchi
PRO
1
480
202609_UPDATER_companysummary
updater_pr
0
170k
Bet AI Day 2026丨LayerXの採用を支える組織AIの現在地と、Agentに任せる未来
layerx
PRO
11
14k
アッテル会社紹介資料/culture deck
attelu
11
17k
マーケティンググループ紹介資料/ marketing
m3c
2
18k
誰かの役に立つアウトプットの作り方〜学びの循環に飛び込もう!
ikuodanaka
9
3k
[2026.09] カルチャーデック|株式会社サイバーリンクス
cyberlinks
0
180
Featured
See All Featured
Fireside Chat
paigeccino
43
4k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
670
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Crafting Experiences
bethany
1
340
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
1
610
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
230
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
3
1.4k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1.1k
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
480
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.8k
Design in an AI World
tapps
1
320
Transcript
もふもふなエンジニアの⼼得 mofmof inc.
クイズ • このトレーニングの終了時にクイズを出題します • 回答できるようにしっかり聞いていてください
Why How What
WHY なぜ開発チームレンタルをやるのか
なぜ開発チームレンタルをやっているのか • かつて代表・原⽥がSIerで開発の仕事していた時代の話 • ⽇々、顧客の怒号が⾶んでいる • 「こんな機能誰が使いこなせるんだろう」という機能を作ら なければならなかった • ちゃんとつくったのに「これじゃ使い物にならないよ」と⾔
われた • 作ることは好きだったが、どうしてこの仕事はこんなにも不 ⽑なことが多いのだろうかと感じていた
なぜ開発チームレンタルをやっているのか • 「価値がある」と感じられるものづくりをしたい • つくったもので⼈に喜んでもらいたい • ⼀労働⼒ではなく、主体となってものづくりする仕事がした い
従来型の受託開発はなぜうまく⾏かないのか • 「要件定義」という仮説の上に計画し、計画通りに作ること を正とするから • 仮説の誤りが⾒つかった時、時間的・コスト的にそれを是正 する余地が圧倒的に⾜りないから • 顧客はビジネス的な価値の実現を求めているのに対し、ベン ダーは成果物の完成を⽬指しているから
開発チームレンタルはどう良いのか • 仕様変更がいつでも何度でも出来るため、仮説が誤っていた ときの修正がしやすい • 仕様・バグの線引が必要ないため、責任範囲を定めるための ⼯数が必要なく、純粋に開発に注⼒できる • エンジニア⾃⾝が、仕様について提案し議論に参加すること が出来る
• 結果、成果物を完成することではなく、プロダクトの価値を 実現するためのものづくりが可能になる
プロダクトの価値とは何か • システムが完成さえすれば価値が実現される、というのは誤 解 • 価値とは、プロダクトの周辺の⼈間が喜んでいるという状態 である。例えば、 • ユーザーは、そのプロダクトを使って嬉しいか? •
サービス提供者は、プロダクトを提供してビジネス的メリット を得られるか?(わかりやすいのは利益)
開発チームレンタルは何を提供するのか • 資⾦もビジネスアイディアもあるのに、つくり⼿だけが⾜り ない企業が、早く・確実に市場にプロダクトをリリースする ことが出来ること • 開発プロジェクトに発⽣しがちな本質的でない問題をおさえ て、継続的にプロダクトを成⻑させていけること • プロダクトの価値を実現するために、仮説から試⾏錯誤しな
がら機能に落とし込んでいけること
価値のある失敗をする • ビジネス的メリットの実現を保証することは難しい • ビジネスとして成⽴するかどうかはプロダクト以外の要因にも 依存するため • 新規事業の成功率は10%未満、基本的にほどんど失敗する • 出来るだけ早く正確に、定義した仮説を具現化し、市場に問
うこと • 結果、失敗だったとしても、仮説が早く検証された事実には ⼗分価値がある
HOW もふもふなエンジニアの振る舞い
技術⼒の⾼さだけでは価値のある仕事は出来ない • mofmof inc.では技術⼒が⾼いのは当然であり、基礎能⼒で ある • 技術⼒の⾼さと、提供できる価値の⼤きさは正⽐例しない • 価値を提供出来る⽅法を⾝につけていなければ、提供できる 価値を⼤きく出来ない
• その⽅法論の⼀つが、スクラムやアジャイルである
ただ⾔われた通りに作らない • 開発業務の中では、プロダクトオーナーからつくって欲しい 機能が渡される • なぜその機能が必要なのか、ユーザーをどのように幸せにす るか、機能の⽬的にフォーカスして設計すること • 機能の⽬的が満たせれば作り⽅にはバリエーションがある •
よりよい実現の仕⽅を考え提案すること
理解の溝を積極的に埋める • 顧客(プロダクトオーナー)は開発のスペシャリストではない • 従って、欲しい機能を的確に伝えられるとは限らない • 抽象的で曖昧な仕様は、⾃ら具体化するように働きかけるこ と • 判断を仰ぐ必要がある場⾯では、相⼿に決めさせるのではな
く、選択肢を提⽰し、⾃⾝が推奨する案を⽰すこと
仕様変更は学習の成果である • 仕様が変わるということは、学習の結果、よりよい形に気付 いたということであり、プロダクトを成⻑させる機会を得た ということ • 仕様変更を否定することはプロダクトの成⻑を否定すること • リリース近くの仕様変更だったしても、やれるかやれないか は別として、それ⾃体は歓迎されるべき
リスクは早く検知して伝える • システム開発は不確実性との戦い • リスクは早く検知して、出来るだけ早く顧客に伝えること • 伝える際には必ず対応策をセットで伝えること • 顧客が気付くより早く気付いて、先回りして⼿を打つことが 信頼につながる
クイズ