Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
個人サービスを最速でPHPからGoにリプレイスするためにやったこと・やらなかったこと / Re...
Search
itosho
December 15, 2018
Programming
0
2.5k
個人サービスを最速でPHPからGoにリプレイスするためにやったこと・やらなかったこと / Replace from PHP to Go in Indie Development
PHPカンファレンス2018の発表資料です
itosho
December 15, 2018
Tweet
Share
More Decks by itosho
See All by itosho
インターネットサービスの育て方 / How to Grow and Scale Internet Services
itosho
0
72
打線組という個人サービスを Goで開発している話 / Indie Service Development by Go
itosho
1
170
Components Reconsidered
itosho
1
2.2k
打線組を支える技術 / The Technology Behind Dasengumi
itosho
0
46
組織をスケールさせるためのTech Vision / Connehito Tech Vision for Growing Our Team
itosho
2
630
生きのびるためのインディー開発 / Indie Development to Survive
itosho
0
47
Gopher道場アフターストーリー / Gopher Dojo After Story
itosho
0
140
3分で分かるConnehito Tech Vision / Connehito Tech Vision in 3 minutes
itosho
0
490
CakePHPで学ぶDIコンテナ / Learn a DI Container through CakePHP
itosho
1
1.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
RubyKaigi Hack Space in Tokyo & 函館最速 "予習" 会 / RubyKaigi Hack Space in Tokyo & The Fastest Briefing of RubyKaigi 2026 in Hakodate
moznion
1
130
技術的負債と戦略的に戦わざるを得ない場合のオブザーバビリティ活用術 / Leveraging Observability When Strategically Dealing with Technical Debt
yoshiyoshifujii
0
160
コードに語らせよう――自己ドキュメント化が内包する楽しさについて / Let the Code Speak
nrslib
5
1.1k
漸進。
ssssota
0
1.2k
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
110
primeNumberでのRBS導入の現在 && RBS::Traceでinline RBSを拡充してみた
mnmandahalf
0
260
Rails産でないDBを Railsに引っ越すHACK - Omotesando.rb #110
lnit
1
110
External SecretsのさくらProvider初期実装を担当しています
logica0419
0
250
ワイがおすすめする新潟の食 / 20250530phpconf-niigata-eve
kasacchiful
0
260
List Unfolding - 'unfold' as the Computational Dual of 'fold', and how 'unfold' relates to 'iterate'"
philipschwarz
PRO
0
140
Cursor Meetup Tokyo ゲノミクスとCursor: 進化と制約のあいだ
koido
1
400
コンポーネントライブラリで実現する、アクセシビリティの正しい実装パターン
schktjm
1
670
Featured
See All Featured
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
160
15k
Visualization
eitanlees
146
16k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
PRO
19
1.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
71
11k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
523
40k
Code Review Best Practice
trishagee
68
18k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
35
2.7k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
51
3.2k
A better future with KSS
kneath
239
17k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
331
21k
It's Worth the Effort
3n
184
28k
Transcript
個人サービスを最速で PHPからGoにリプレイスするために やったこと・やらなかったこと PHP Conference 2018 @itosho 1
▪ 君の名は? 伊藤 翔 @itosho コネヒト株式会社所属 絶賛エンジニア募集中! Supership株式会社から出向中 PHPer兼マネージャー
インディー開発が趣味です ※インディー開発=個人でアプリやwebサービスをつくること 詳細は https://itosho.github.io をみてみてください! 3
今日はその中の一つを 「最速」でPHPからGoに リプレイスした時のお話 4
▪ 免責事項 ・PHP下げ↓Go上げ↑ではありません!(どっちも好き) ・Goの話というよりもリプレイスの話がメイン
▪ 免責事項 ・PHP下げ↓Go上げ↑ではありません!(どっちも好き) ・そもそも今日はGoの話というよりもリプレイスの話 ちなみに一番好きな言語はRubyです(小声)
▪ リプレイス対象システム ・スマートフォンアプリ向けAPIサーバー ・規模: RESTベースのWebAPIが17本 ・技術スタック: PHP7系, CakePHP3系, MySQL, NGINX
何故「最速」でやる必要があるのか? 8
インディー開発の最大の敵 9
飽きる 10
取捨選択が必要 11
やらなかったこと 12
やらなかったことその① I/Fの抜本的な変更 13
▪ 誘惑に負けない ・せっかくだから!と色々やりたくなってしまう ・GoだとgRPC, GAEなどなど ・今回は言語のリプレイスのみにフォーカス
やらなかったことその② 単体テスト 15
▪ テストは大事 ・当時Goのテストの知識があまりなかった ・飽きが来るスピード > 単体テストを書くコスト ・単体テスト以外で品質を担保する
やったこと 17
やったことその① E2Eテスト 18
▪ やっぱりテストは大事 ・E2E用のスクリプトを作成 ・基本的に既存のAPIと同じだったらOK ・新旧のシステムを同時に起動(ポート別)して、 それぞれに対して同じリクエストを送る テスト スクリプト Go API
PHP API JSON JSON レスポンス比較! 同じリクエスト
やったことその② 段階リリース 20
▪ 漸進的に前進していく ・1本APIが出来たらすぐリリースする ・NGINXを利用してリバースプロキシ先を振り分け ・少しずつでも本番環境で稼働させると最後まで頑張れる NGINX PHP API’s Go API’s
/users/xxx /users/yyy /contents/xxx /contents/yyy
やったことその③ 郷に従う 22
▪ さっきI/Fを変更しないと言ったがあれは嘘だ ・旧システムの面影が残ってると今後負債になる可能性 ・新システムの郷(Go)に従うことが大切 ・具体的にはDBのデフォルトのカラム名である、 created / modified を created_at
/ updated_at に変更
結果 24
▪ 最速でリプレイス出来たかもしれない ・3ヶ月弱(ほぼ週末のみ)でリプレイス完了 ・大きな不具合はなし(軽微な不具合: 1件) ・レスポンスタイムが平均120msから平均90msに!
▪ 最速でリプレイス出来たかもしれない ・3ヶ月弱(ほぼ週末のみ)でリプレイス完了 ・大きな不具合はなし(軽微な不具合: 1件) ・レスポンスタイムが平均120msから平均90msに! 拍手が欲しいです
まとめ 27
▪ 2秒で分かるやったこと・やらなかったこと やったこと ①E2Eテスト ②段階リリース ③郷に従う やらなかったこと ①I/Fの抜本的な変更 ②単体テスト
▪ インディー開発 × リプレイス作業 = 学び∞ ・取捨選択のセンスが磨ける ・普段の業務でも役に立つ(世にリプレイス案件は多い) ・手段を目的に出来る(学びたい技術を好きに使える) ・1つシステムをつくれば無限にリプレイス出来る!
皆さんもインディー開発しましょう! 30
31