Zenjectを導入する前に

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December 19, 2019

 Zenjectを導入する前に

2019/12/19 Roppongi.unity #6 のLT資料です

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いも

December 19, 2019
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Transcript

  1. 7.

    Zenject対応の⼀例 シングルトン依存 動的に作られるFoo public class Foo { public void DoFoo()

    { var some = BarSingleton.Instance.SomeLogic(); // some でなんやかんや } } テストを書きやすくしたい! シングルトン依存を無くしたい! 2019/12/19 Roppongi.unity #6 7
  2. 8.

    interfaceをBindしてDIだ! public class Foo { private IBarSingleton _bar; public Foo(IBarSingleton

    bar) { _bar = bar; } public void DoFoo() { var some = _bar.SomeLogic(); // some でなんやかんや } } Container.Bind<Foo>().AsCached(); Container.Bind<IBarSingleton>().To<BarSingleton>().AsSingle(); 2019/12/19 Roppongi.unity #6 8
  3. 9.

    動的に作られるならFactoryにしないといけないよね public class Foo { private BarSingleton _bar; public Foo(BarSingleton

    bar) { _bar = bar; } public void DoFoo() { var some = _bar.SomeLogic(); // some でなんやかんや } public class Factory : PlaceholderFactory<Foo> {} } Container.BindFactory<Foo, FooFactory>(); Container.Bind<IBarSingleton>().To<BarSingleton>().AsSingle(); 2019/12/19 Roppongi.unity #6 9
  4. 10.

    Fooを⽣成してたところもZenject対応必要だよね public class FooSpawner { private Foo.Facotry _factory; public FooSpawner(Foo.Factory

    factory) { _factory = factory } public void Spawn() { // var foo = new Foo(); 今までこうだった var foo = _factory.Create(); } } Container.Bind<FooSpawner>().AsCached(); // 追加 Container.BindFactory<Foo, FooFactory>(); Container.Bind<BarSingleton>().AsSingle(); 2019/12/19 Roppongi.unity #6 10
  5. 12.

    Zenject対応の⼀例 循環参照 public class Fizz { private Buzz _buzz; public

    Fizz(Buzz buzz) { _buzz = buzz; } } public class Buzz { private Fizz _fizz; public Buzz(Fizz fizz) { _fizz = fizz; } } Zenjectはコンストラクタインジェクションの循環参照を許さない 2019/12/19 Roppongi.unity #6 12
  6. 13.

    フィールドインジェクションなどで頑張ることになる public class Fizz { [Inject] private Buzz _buzz; }

    public class Buzz { [Inject] private Fizz _fizz; } 対応はできるがZenject以外の⽅法でこのクラスを扱うことは難しくなる 2019/12/19 Roppongi.unity #6 13
  7. 16.

    Zenjectでしか解決できない問題はそんなにない スコープを狭めれば⼿動でDIはできる public class FooSpawner { public void Spawn() {

    var foo = new Foo(BarSingleton.Instance); // Non Zenject //var foo = _factory.Create(); } } テストを書きやすくしたい! => シングルトン依存を無くしたい! => 2019/12/19 Roppongi.unity #6 16
  8. 17.

    インタフェースに依存させれば循環参照を無くせる public interface IFizz { } public class Fizz :

    IFizz { private Buzz _buzz; public Fizz(Buzz buzz) { _buzz = buzz; } } public class Buzz { private IFizz _fizz; public Buzz(IFizz fizz) { _fizz = fizz; } } 2019/12/19 Roppongi.unity #6 17