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Grasshopper 算法建模學習 第三章(上)
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crazylion
June 18, 2012
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Grasshopper 算法建模學習 第三章(上)
crazylion
June 18, 2012
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Transcript
None
slider (params/specia/number slider) integer(params/primitive/integer)
產生一組等差數列。 範例 輸入 輸出 S: 起始值 S: 數列
N : 個數 C : 公差 輸入 輸出 S: 0 S: 0,2,4,6,8, …,98,100 N: 50 C: 2
產生一組等比數列。 範例 輸入 輸出 D: 範圍 S: 數列
N : 個數 輸入 輸出 S: 0-10 S: 0,1,2,3….,10 N: 10
透過 params > Geometry > point 導入。 在rhino視窗中改變,會連帶改變。
使用 point xyz 導入,可以給予固定的值。
None
透過sliders 來改變點的座標
None
使用 range 來實做矩陣
None
根據參數產生隨機數 範例 輸入 輸出 R: 數值範圍 R: 一串數字
N : 個數 S : 亂數種子 I : 是否是整數 輸入 輸出 R: 0-10 S: 0,3,5,6,8 N: 5 S: 2 I: true
產生亂數矩陣 (x,y,z均相同)
隨機弄亂給予的陣列 輸入 輸出 I: 輸入的資料 R: 弄亂後的資料 J :
亂的程度(0.0 -1.0(最亂)) I: S : 亂數種子 輸入 輸出 R: 0-10 S: N: 5 S: 2 I: true
Jitter
改變 seed 參數
F(n) = F(n-1)+F(n-2) Ex: F(0) =0, F(1)=1
Output: 0,1,1,2,3,5,8…..
None
F1(x) 輸入 輸出 F: 函式 (有函數編輯器) r: 運算的結果 X:
輸入變數 輸入 輸出 F: x*2*π S: 2*π X: 1
None
Mult 圖示改變 意思指每一個點都被放大越來越多,因此產生螺旋
None
透過 panel來顯示數值
比較複雜的範例
None
Cull Nth : 刪除第n 個數據 Cull pattern :
根據額外給定的一組 boolean 資料來操作。 Ex: data: [1,2,3,4,] , pattern: [true,false,false,true] Output: [1,4]
Example: 繪製範圍內點的連線
留待下次…
None