Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Alexander Neberekutin, DevGame

Ad234dd95cba9583d22026dcbb44ce9a?s=47 wnconf
November 28, 2017

Alexander Neberekutin, DevGame

In-Game Balance And Economy Without Financial Cost

(White Nights Conference Moscow 2017)
The official conference website — http://wnconf.com

Ad234dd95cba9583d22026dcbb44ce9a?s=128

wnconf

November 28, 2017
Tweet

Transcript

  1. Внутриигровой баланс и экономика без финансовых затрат Александр Неберекутин

  2. DevGame 1.Огромное число событий 2.Excel не справляется Почему мы используем

    БД?
  3. Аналитика + Как сделать это бесплатно?

  4. Аналитика 1. Полностью бесплатны
 2. Click House поднимается на обычном

    ПК
 3. На GitHub есть скрипты интеграции Почему?
  5. Аналитика

  6. Аналитика Альтернативы

  7. Аналитика Какими знаниями нужно обладать? 1. SQL (обязательно) 2. Аналитическая

    система (обязательно) 3. Python (желательно)
  8. Аналитика Порядок действий 1. Прописываем events
 2. Поднимаем ClickHouse на

    ПК или сервере
 3. Настраиваем скрипт выгрузки данных

  9. Аналитика Визуализация данных redash.io

  10. Аналитика Баланс игровых уровней

  11. Аналитика Определение сложности уровней 1. Собственная математическая модель 2. Математика

    конкурентов
  12. Аналитика

  13. Аналитика Исходная таблица 1. Сложность: планируемая 2. Туториал: какой шаг

    3. Бонусы: появление на уровне 4. Ожидания: что планируем
  14. Аналитика Что делать дальше? 1. Выделяем 10 категорий сложности 2.

    Сравниваем полученные данные с целями
  15. Аналитика График сложности по средней

  16. Аналитика А вам напоминает?

  17. Аналитика Сегментация по прохождению 1. Уровни до которых дошли 90%

    2. Уровни до которых дошли 80% 3. …… 4. Последние 10% разбиваем по 1%
  18. Аналитика Разбиение по сегментам

  19. Аналитика Какие сегменты нужны? 1. Платящие и неплатящие пользователи 2.

    Сильные и слабые игроки 3. Использование бонусов и бустеров 4. Индивидуальные
  20. Аналитика Что получилось?

  21. Аналитика Игровая экономика Основная цель - увеличение доходов

  22. Аналитика С чего начать? Приведите все к одному показателю: -

    деньги - время - общий коэффициент
  23. Аналитика Как посчитать стоимость предметов и бонусов? 1. Статьи расходов:

    куда тратит валюту 2. Источники заработка: откуда ее получает 3. Считаем избыточный доход: какая часть остается
  24. Аналитика Остаются два пути 1. Предположить что он может купить:

    зачастую очень плохая идея 2. Сказать ему что он хочет купить: вести за руку разблокируя предмет за предметом
  25. Аналитика Цену можно вывести из целей 1. Пройти N уровней

    2. Заработать N звезд 3. Потратить N времени
  26. Аналитика Что давать бесплатно? 1.Не основной контент: то что не

    приносит вам доход 2. Продающий контент в качестве затравки: бонусы которые вы планируете продавать
  27. Аналитика 1. Читаем отзывы: если пользователи просят нового перса -

    добавьте его 2. Сегментируйте пользователей: выясните что нужно каждой категории 3. Добавьте обновленный баланс Выбираем контент для новой версии
  28. Аналитика 1. БД обязательны при больших объемах информации 2. Система

    анализа может быть бесплатной 3. Баланс не строится на глаз 4. Сегментация + анализ = качественная экономика Итоги
  29. Контакты Александр Неберекутин FB: neberekutin e-mail: pm@devgamestudio.com Telegram: @neberekutin