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User Experience Innovation

9bb51e36c79c4ad1cb5569d38edabae1?s=47 mprove
May 19, 2017

User Experience Innovation

9bb51e36c79c4ad1cb5569d38edabae1?s=128

mprove

May 19, 2017
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  1. UX Innovation Matthias Müller-Prove // mprove.de artop, Berlin 19.5.2017 cover:

    Berlin Tempelhof http://photo.mprove.net/gallery/14/tempelhof.html
  2. None
  3. Usability ist…

  4. Usability ist… Zufriedenheit Effizienz Effektivität U. …für
 bestimmte 
 Anwender,


    deren Ziele
 in einem
 bestimmten
 Anwendungskontext
  5. User Experience ist… UX

  6. my senpai says he’d really like some coffee. »I’ll wait

    till we get on the plane«, he says. »Coffee tastes better when someone pours it for u.« - Don Norman Photo: Mike Tallmann http://flickr.com/photos/miketallman/251646425/ Zitat: Don Norman 2004 on Emotional Design http://www.mprove.de/script/04/nng/expectationdesign.html
  7. User Experience sind die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die

    aus der Nutzung oder der erwarteten Nutzung eines Produkts, Systems oder Services resultieren. GoPro Commercial
  8. User Experience ist subjektiv. GoPro Commercial

  9. Interaktionsdesign ist… Product Business People IxD

  10. Content Business People IA Informationsarchitektur ist…

  11. Service-Design ist… Service Business People SD

  12. Product Business People IxD Content Business People IA Service Business

    People SD
  13. Business People State of the Onion Service Content Product

  14. Business People State of the Onion Service Content Product Dev

  15. Stefan
 Woelwer https://twitter.com/stefanwoelwer/status/864820640213282816 https://www.youtube.com/watch?v=jzQTcayUgss

  16. Stefan
 Woelwer https://twitter.com/stefanwoelwer/status/864820640213282816 https://www.youtube.com/watch?v=jzQTcayUgss

  17. – mprove Informatik wird erst dort spannend,
 wo sie mit

    Menschen zu tun hat. Informatik ist eine Sozialwissenschaft.
  18. IDEO /via Hendrik Sommerfeldt Photo: Simon Wondracek https://twitter.com/swondracek/status/738748232466083840

  19. via http://mprove.tumblr.com/tagged/venn

  20. Zuse Z1r Photo: mprove http://photo.mprove.net/gallery/12/zuse.html

  21. Gartner Hype Curve

  22. Gartner Hype Curve 2015 VR Gesten-Steuerung AR Smart Home IoT

    Natürliche Sprache Maschinelles Lernen Big Data AutoAutos Brain-Computer
 Interface Wearables
  23. Gartner Hype Curve Tal der Ernüchterung Plateau der Produktivität Gipfel

    der übersteigerten Erwartungen
  24. Zweifel Produkt Vision Strategie

  25. Erfolg am Markt ? Strategie Produkt Vision

  26. early adopters early late 70%
 majority 15% adoption density
 Dichtefunktion

    der Marktdurchdringung 15% leggards
  27. early adopters early late 70%
 majority 15% »Crossing the Chasm«


    Geoffrey Moore 15% leggards early late 70%
 majority leggards
  28. 15% early adopters 70% majority 15% adoption distribution
 Verteilungsfunktion der

    Marktdurchdringung 50% • • • • 15% leggarts 50% 100% • • • •
  29. 15% 50% • • • • 15% early adopters Vision/Illusion

    Realität 50% 100% • • • • cf. »Crossing the Chasm«
 Geoffrey Moore
  30. early adopters 70%
 majority 15% 15% cf. »Crossing the Chasm«


    Geoffrey Moore
  31. Tal der Ernüchterung Strategie Produkt Vision

  32. Innovation ? Tal der Ernüchterung Strategie Produkt Vision

  33. Long Nose of Innovation
 Bill Buxton 2008 http://www.billbuxton.com/01%20The%20Long%20Nose%20of%20Innovation%20Revised.pdf

  34. Long Nose of Innovation
 Bill Buxton 2008 http://www.billbuxton.com/01%20The%20Long%20Nose%20of%20Innovation%20Revised.pdf

  35. Head Mounted Display – Ivan Sutherland et al., 1966 https://www.youtube.com/watch?v=NtwZXGprxag

  36. Aspen Movie Map, Nicholas Negroponte et al. MIT 1978 https://www.youtube.com/watch?v=w18MyqszIYc

  37. Google Earth 2001, Google Streetview 2007: Urania - Marfa, TX

    https://youtu.be/yoHAHNt-xgU
  38. PRADA Marfa, TX http://mprove.tumblr.com/tagged/marfa

  39. ~50 Jahre Head Mounted Display
 Sutherland/Sproul Magic Leap
 Oculus Rift


    HTC Vive
 Cardboard
  40. Mark Z. @ Samsung World Congress 2016 https://infinityleap.com/facebook-looking-forward-to-better-interactions-in-virtual-reality/

  41. NLS/Augment – Douglas Engelbart et al.1968 http://mprove.de/diplom/text/2.1.3_nlsaugment.html

  42. The world is so damn complex.[…] If mankind can get

    more capable in dealing with complex urgent problems collectively, that would be a perfect professional goal. – Doug Engelbart, 2000 http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/index.html http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/index.html
  43. Ubiquitous Computing
 Mark Weiser et al., PARC 1991

  44. Starfire – Bruce „Tog“ Tognazzini et al., Sun Microsystems 1994

    https://www.youtube.com/watch?v=w9OKcKisUrY
  45. Mezzanine – John Underkoffler et al., Oblong Industries 2014 https://www.youtube.com/watch?v=zIDRWQHCWb0

  46. Collaboration is one
 of the greatest joys in the world.

    – John Underkoffler, 2016
  47. Long Nose of Innovation

  48. Long Nose of Innovation Product Prototype

  49. Innovation Research & Invention Long Nose of Innovation Product Prototype

  50. Long Nose of Innovation Gartner Hype Curve

  51. Innovation Business People Service Content Product Dev

  52. None
  53. Fähigkeiten und Verständnis des Menschen Flexibilität und Dynamik des Mediums

  54. Ideen und Gedanken Kommunikation durch Spache und Schrift vermittelt durch

    digitale Kanäle Verständnis und neue Ideen
  55. http://mprove.de/script/09/mcluhan/index.html

  56. Im Foyer der Humboldt Uni…

  57. Vielen Dank Matthias @mprove
 mprove.de/script/17/artop/mai.html